AS网站目录科技讯 7月31日消息,2014中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)第二天,腾讯云总经理陈磊在接受AS网站目录科技专访时表示,手游市场现在已经变成了一个红海,腾讯云不会把流量给每一个游戏厂商,而是选择性地扶植一些优质的开发商,帮助他们去达成商业目标。在备受关注的云安全方面,陈磊表示,腾讯云在做好基础云服务的稳定性的同时,还会把安全性放在首位,并且免费将这些技术和服务开放给用户
AS网站目录科技讯 7月31日消息,2014中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)第二天,腾讯云总经理陈磊在接受AS网站目录科技专访时表示,手游市场现在已经变成了一个红海,腾讯云不会把流量给每一个游戏厂商,而是选择性地扶植一些优质的开发商,帮助他们去达成商业目标。
在备受关注的云安全方面,陈磊表示,腾讯云在做好基础云服务的稳定性的同时,还会把安全性放在首位,并且免费将这些技术和服务开放给用户。
陈磊还在采访中着重强调了今年腾讯云公司的核心目标:希望让游戏和其他的应用“永不掉线”。
以下是本次专访的现场实录:
记者:在今年的China Joy针对游戏开发商主要拓展哪些产品?
陈磊:我们有几个今年推出的做的比较好的产品,一个是信鸽,信鸽现在整体同时在线已经超过三千万,也就是说同一个时间有三千万的用户在玩的通过信鸽做推送的游戏,或者是其他的应用。这个量还是挺大的。日发送的信息量是过亿的,这已经持续很长时间。
信鸽这个平台最核心的优势,就是消费推送快,成功率高,消费推送快,我们也很惊讶。游戏行业比较关注的是速度,比如说一百万的消息能不能在一分钟内推送完。现在市面上其他的推送服务比我们要慢很多,差不多一个数量级的差很远。这是一个相当大的优势。第二个成功率高,影响成功率的原因,主要一个是像管家还有安卓卫士等安全软件,在杀掉一些进程过程中经常会把推送给杀掉。还有就是现在杀了RAM之后,推送服务也会拉不起来。我们推送服务的成功率很高,也是因为我们有广大的产品,同时也因为应用了我们的产品,对整个的技术也比较清楚。这个是一个游戏行业应用比较多的产品,现在日活跃应用数已经超过600个。日活跃应用数就是我们每天给600个用户做消息推送。
还有一个产品是叫做应用加固。这个产品,也是今年上半年推出的,现在的发展也很快,我们五月份正式推出,到今天已经有超过一千个应用在使用。它的主要作用是帮助游戏去减少一些剽窃、盗版的游戏,或者有一些是直接在它的游戏上加壳,因为整个中国的安卓市场,比较复杂。
你会发现,在和主要渠道里面发行的游戏,会在小渠道里面被人加壳,往往一个代码拿过来,就马上再发出去。针对这种状况我们主要做两件事,一个是二级市场进行加密,让他比较难去加壳。第二个我们会做渠道的监控,会把不同渠道的所有软件下载下来做相似性分析,当发现与你的游戏相似度很高的软件的时候,就会告诉你,这个可能是有问题的。
这两个是今年上半年,推出的增值服务,对游戏行业还是比较有吸引力。很多都在用,增长也比较快。
下半年我们将推出一个蓝鲸的系统。这个系统,其实已经存在很久了,它是我们互娱,长期以来使用的一套运维的工具系统。它的核心的优点是在于它可以帮助开发商快速的搭建整个的运维系统,我们知道游戏里面有很多操作,是经常发生的情况,比如说开服,蓝鲸系统把很多开服原始操作,封装好,让你很短时间内做好一键开服的功能。这是在互娱里面使用很多,基本上我们所有的资源游戏都是使用这个。我们去代理的这些游戏,像CF、KF等游戏,文件里面也都是用这套系统,去做运维。
包括现在,互娱的团队,去进行独代的合作,比如说全民英雄,他们也都在用这套服务,用这套服务的时候,的确是所有的开发商,都感觉对他们有非常大的帮助。
它把整个的运维服务的开发的门槛降低了很多,降低到什么程度呢?互娱有很多这种行政功能软件,比如说管理一个邮件组,管理腾讯内部邮件组的软件,包括一些其他的管理,比如管理财务、管理行政,都有单独的软件,都是互娱的行政同事在用,这其实不是一个人开发的,拿蓝鲸的这套系统,里面有很多很多简单的代码去看看,去学习一下就开发出来了。所以这个是对整个游戏运营会起到很大的作用。
记者:腾讯云除了在技术方面帮助游戏厂商还有哪些功能和优势吗?
陈磊:我们主要是两个腾讯的产品,一个是应用宝,还有一个是广点通,这两个。在应用宝和广点通,主要是把一些腾讯云的客户,介绍给网络,他们会给一些流量,给到这些游戏或者是其他的应用。去尝试帮他们启动。但也是实质上是一个评估的过程。
因为在腾讯云上的手游现在很多,我们也经常把相关的手游团队做一些推荐,介绍一些腾讯云上的游戏产品。包括现在很多投资人,其实也很关注云的一些服务商。
记者:刚刚您讲的很多都是技术领域,包括运维方面对于开发商的支持,除了这种技术环节以外,腾讯云这边对于游戏厂商有哪些优势?
陈磊:云的核心支持,可能还是偏重于在技术领域里面,我刚刚说的是一些增值的服务,还有一些更本质的一些服务,比如说游戏最关注的可能是系统的稳定性。特别是做活动,一做活动要花很多钱,在这个时间里面,怎么去把系统维护起来。我们在这个领域里面,也做了更多的技术的优化。包括在交换机发生故障时候,我们能够通过双网平面自动的切换,包括我们能够帮助用户去做IP的漂移,也就是当设备发生问题的时候,我们不但可以把系统平移到另外一个系统,机器上去,同时还可以把IP漂移过去,让玩家完全没有感知。在这个过程中玩家可能会卡顿,但不会完全彻底掉线。这些对于游戏开发商来说还是非常关键非常重要的因素。
游戏的技术运营,我觉得在后面这段时间里面会越来越重要。早期,在手游是比较蓝海的时间里面,可能更多的是创意、想法,现在我们看到,一个红海的竞争格局。每一类游戏都有很多的相似的游戏,在不断的推出。有一些游戏是通过购买官方的版权等,去能够更贴近用户。但是运营的时候我们也在这方面去增长。
记者:之前阿里,也进军游戏了,他们这边也是把对于服务器的服务,包括云技术,阿里云这边,还有他们游戏一起打包给中小开发商一起做,类似于我们生活中需要水电煤,他们说会全面给中小型公司做支持,这块我们腾讯云是相似的吗?还是我们侧重点不同,只是这些技术环节还是刚刚所说的稳定性?
陈磊:我们是整个的渠道,在这里面有一些区别,一个是说腾讯先天有比较强的渠道优势。我们不强调这一点,但这一点上我们应该说比阿里做的,不能说比,至少我们有先天的条件可以做到更好。
主要的生态的搭建,是通过跟兄弟团队进行合作。这里面从对游戏的支持里面,最核心的我觉得还是互娱的团队,应用宝的团队,我们往往会变成游戏开发商跟互娱的团队和应用宝的团队之间的桥梁。所以对于开发商来说这点还是有很高的价值。
腾讯做很多事情其实是比较有原则的,因为今天,我们比较少去做这种很广泛撒网的事情,我觉得可以用两种方法来做这样的事情。
一个是你有一个政策,这个政策是对所有人都一揽子的。可能就给少量,全程给每个人发流量,还有一种我们是挑选优秀产品,然后给到他们支持。今天,我们在做的事情可能更偏向于后者。因为今天的世界,跟2013年就有很大的差别了。现在的游戏创业,游戏团队非常多。
其实在腾讯云上,我们经常发现会有更多新的游戏,会有好的运维产品,比如说和无忧互通,包括梦想海贼王,互娱做的第一款比较成功的游戏。这些游戏实际上原来,我们很少遇到的,但因为有大量的创业者在腾讯云平台上创业,所以我们搭建了这样的桥梁。包括神经猫,也是在腾讯云平台上很成功的。其实我们比较早就知道它的发展还是挺不错的,因为我们用户有很好的维护,它的爆发的过程我们实际上看到了。
记者:未来腾讯云也会跟国内的游戏公司展开全面更多的合作,而不限于目前。
陈磊:我们会变成一个桥梁。可能今天腾讯跟游戏的合作,主要是这样,公司也比较明确的,就是互娱是游戏合作的统一的入口和统一的出口,看怎么看。包括应用宝和广点通的团队,其实也还是通过互娱的团队,最后去最后判断跟腾讯的合作。
记者:目前海外开发商来腾讯云进行合作的多吗?
陈磊:有在中国进行运营游戏的海外的厂商找我们。其实也有很多,像EA的FIFA2014,就是在腾讯云平台上,之前也是在腾讯云上发布了模拟人生,Zynga是我们比较长期的用户,一直都在腾讯云上发布产品。很多海外的公司都在试用,在中国找到腾讯云。
记者:目前在腾讯云这几个方面大概有哪些端游是常常合作的?
陈磊:云的技术非常多。可能比例是一个更好的描述的方式。
这个我要和互娱的同事去对齐,但我觉得如果从规模的角度去看可能会Cover到70%。
有很多的互娱的老游戏,很多很久以前的游戏现在仍然在运营,但那些游戏我们其实已经不投入研发和运营的资源。
记者:是一些新的游戏正在开发。
陈磊:对。现在实际上已经是一个更有效,更合理,成本更低的管理方式。
我们提供一些底层的服务,但游戏的开发,可能游戏的团队更关注的是游戏本身的一些技术上的东西。它的底层,特别是跟运营相关的一些问题,其实我觉得到今天开发团队,也不太需要去关注,都有现成的。
记者:腾讯云在运维、存储等方面其实是可以减轻很多种层开发压力?
陈磊:有很多很多,这点上我觉得是可讲的东西非常多。
第一,今天我们去看,首先基础设施的稳定性,我们去讲比如说你去运营、交换机、有设备、有空调等等,基础设施可能性在中国普遍比较低,腾讯做的很好,但也还是达不到业务要求。我们基本上基础设施,包括交换机,网络交换机,厂商给我们就是百分之九十九点几,这个SLA,对于游戏开发者来说完全不能接受,因为游戏开发者今天给他们提供四个9的服务也不够,需要4个9的运维,用户的要求比较高。
怎么能够在基础设施的这个水平条件下,我们能够做到,一个4个9,一个5个9的游戏?实际上今天有两种方法,一个是开发商自己去做容错容灾,在它的架构上做我们的开发,有很成熟的开发商做到他们的运维程度是比较高的,但绝大多数的开发商,其实在这个地方下的功夫实际上挺难做那么大的投入。因为游戏这个行业本身的成本就是有限的。
腾讯在游戏运营里面,是有非常多的积累。包括曾经有人跟我说DNF在很多网民的口中掉线的服务。
所以这个能力是因为有这些坑,我们迈过了这些坑,运营了这些游戏,逐渐的把它完善和优化起来,所以今天互娱在这个游戏的领域里面,在技术上,在行业中是相当强的,特别是跟很多开发商企业相比,肯定是要强很多的。
腾讯云所起的作用,实际是把公司各种各样的技术,开放给公司外的团队去使用。包括我们所做的应用加固、信鸽、蓝鲸,我们做的腾讯云分析,其实腾讯云分析里面有很多的数学模型、分析方法,是互娱的团队长期适用的,行之有效的一些方法论。
我们是一个把腾讯技术能力开放的一个桥梁。目前就是让包括游戏开发商在内的所有的互联网开发者,都能够做出运营质量很好的、安全性很高的产品,这是我们的一个核心目标。
我们去看基础设施,既然只能满足可能是2个9多一点的可能性,那么怎么做到4个9,甚至是更高的可能性?这就是腾讯云其实有两种方法,一种是微信和手推的团队一样,自己在应用方面做很多的容错,做很多的贡献。另外一种就是通过云的技术,去让不一定是花了那么多的心思搭建的应用架构仍然有很高的风险。我们在基础建设上,比如说我们做热迁移的技术,当一个服务器它可能告诉大家以后,我们把它快速的迁移到另外一个服务器上。我们去做一些软迁移,当系统已经坏死以后,能够把这个系统层的应用,快速的迁移到另外一个系统上,让用户的等待时间变短等等,我觉得是有挺好的社会价值,也能够帮到很多人。
今年腾讯云公司一个核心的目标,也就是我们所有员工统一推动这个实现的目标,就是希望通过我们的努力让游戏和其他的应用“永不掉线”。
永不掉线,实际上是腾讯的基因一部分。这里面有一个小故事。最早的时候,实际上有两个IM,一个是PCICQ,一个是OICQ,当时PCICQ和OICQ都去电信投标,结果PCICQ赢了,我觉得如果当时OICQ赢了这个标就没有后来。PCICQ赢了交付给电信,电信当时是互联网最大的入口,你要上网就是去电信。所以是在这个入口上引导用户去用,当时的网民没有什么可干的,这个对于电信发展业务是有帮助的,但网民上网以后至少有事干了。所以用户流量很大,它当时是互联网最大的入口。
其实腾讯当时没有什么资源去拉动这些用户,但每次电信一做推广,QQ的用户就猛增,所以我们老板很高兴,PCICQ火了,为什么?因为PCICQ不掉线,所以大家开论坛都去那边,那边比较响。同理是我们CPU,其实QQ在最早的时候,做的最重要的一件事就是坚持不掉线。当时业务增长也挺快,在海量的压力下,能够保证让用户不掉线,这一件事,其实是QQ成功的一个非常主要的因素。
记者:主要是电信的问题。
陈磊:真的是这样,其实有很多互联网产品,它的核心体验,真的不完全是在产品设计上。QQ为什么能够打败其他的应用,我觉得是在产品上做得比别人好。但对于用户来说,不掉线就是很大的目标,这完全是技术的能力带来的。包括微信的发展过程中,其实微信得益于QQ已经成功并保持到今天,在技术上,在整个的流量高速的增长快没有被技术挡路,这个我觉得是微信成功最重要的优势。包括我们跟同行去聊,他们也对这件事情是挺认的,他们自己提出来说,当时他们看了比较多的技术,所以微信发展起来。
腾讯把自己的技术能力,通过腾讯云的方式开放给社会。我觉得这个是很重要的事情。
记者:目前越来越多的游戏公司开始关注尝试云技术,您觉得这种转变是为什么?
陈磊:我甚至觉得是游戏推动云在中国这个市场的发展。
我们接触最早一批用户就是游戏,今天我们业务增长非常快,腾讯云的业务增长非常快。但我们去看我们的用户群体的时候,有一半是游戏。我们业务规模一半是游戏,还有很多页游还有端游,端游不多也有一些,加在一起超过一半是游戏带来的。
这个感受非常深,今天各行各业也都在使用云,但游戏开发商是最早使用云。我觉得手游的开发商,很大程度上是因为他们在2010年,2011年,当时整个中国手游行业发展不是特别理想,所以他们早期是到海外发展,在海外发展,使用亚马逊,是很自然的事情。所以他习惯了对云的使用。回国之后,他们再继续推动他们的业务在中国发展的时候,也还使用云。
游戏的生命周期,相对来说比较短,对使用云资源我觉得是更合理,他去买一大堆的固定资产,这个固定资产。腾讯内部互娱是第一个使用云的,我觉得这个不是我谈的,腾讯这么多的业务为什么互娱第一个使用呢?因为互娱是说我有这么多的游戏,这些游戏一开始开服的时候,就去论坛,等到游戏这个过程之后就面临一大堆复杂的设备,这些设备成本很高,对于收入影响也很大。他要想办法怎么去把这些复杂解决掉,这个促使它主动地去寻求发展。
游戏这个行业比较天生的就是适合云服务。今天我觉得最大的问题是什么?是所有的云的厂商给到用户的稳定性还是不够。
我们做了很多对自己的坚持,为什么腾讯的业务,有很多业务,它的稳定性非常高,QQ是整个腾讯最主要的,微信还曾经发生过一些故障。但是QQ基本上没有发生过。我们一开始说我们的云去满足所有的互联网用户的要求都应该是保密的,没有问题。后来看到情况也不完全是这样。QQ本身是在软件架构上在它开发软件的时候,它设的时候,做了非常多的容灾容错。QQ的团队整体上,因为它是腾讯最老牌的团队,是稳定性非常强的一个团队。整个行业研发水平,是不能拿QQ的研发水平概括整个行业。我们今天在做的事情,就是怎么样能够在不去改变用户的产品架构、技术架构的前提条件下,能够给用户提供像QQ目标看齐。这个课题还是比较难的。在去解决这个课题的时候,有大量的技术创新。但这些技术创新,我觉得可能对于中小企业来说,对于游戏公司来说,靠它自己的技术能力很难做到的。
记者:您对于云游戏这块有什么看法吗?云游戏就是早些年大家提出的未来云游戏基地。就是用户可以完全通过云计算来玩游戏,不通过计算机来玩游戏。
陈磊:我觉得这个应该是一个未来的方向,我理解在技术上是怎样的?可能就是说游戏的引擎是在云端的,它渲染之后的结果,通过网络展示在。互娱的团队一直在研究这个问题。去年有一家做云游戏的公司在美国被高价收购了。
从那个时间点开始,互娱的团队就开始研究这个事情,他们也来找我咨询过,我也给他们提出了一些建议。我觉得这个是未来的一个方向,也是在游戏设备,多样化的过程当中,比如说电视盒子等等,终端设备的计算能力,未必会像今天端游时代一样,计算能力那么强。
电视这个设备我个人的看法,我觉得跟手机可能是一样的,就是说云系统是最先成功的行业在这个市场上,视频反而是首先至少是挣到钱的。但是电视游戏跟手游是不一样的,我相信,今天如果在电视上,手游早期有一些游戏它的品质不一定很好,但真的是这样,我从手游刚开始有的时候,就经常玩,前期在手游上其实一开始都是品质比较糟糕的,在电视上这样的品质游戏挺难相信,因为电视这个产品,它对游戏的质量有这么大的容错要求非常高,我们今天端游其实已经看到了,是一个大趋势,如果你不是大作,基本上不用进。因为计算机的屏幕不大,手游是其实技术能力不算太强,所以怎么把电视游戏做的很好,而电视的设备本身的计算能力又不是特别强,解决这个矛盾,云游戏其实是一个很有意思的切入点。但它也有它的一些困难的地方,就是云游戏技术,首先本身就有一定的困难,因为特别是在中国的网络环境下,本身的技术包括腾讯在内的很多游戏公司今天都在想办法去克服。
第二个问题,即使有公司在这个里面成功了,这个事情,也是掌握在比较少的大的游戏公司手里。我的看法,腾讯云也许是最先把这个能力开放给社会的移动云,因为我们在这个事情上下了很大的功夫,我相信不久的将来云游戏会起来,腾讯公司今天的心态,在整个行业内很好。所以云游戏能不能带来很多很多成功的创业企业,可能很大程度上要去看,首先腾讯能不能很好的解决这个问题。
记者:其实移动时代到来了,比如说IBM,微软都到中国来了,阿里云等等,他们在很多领域都有着自己的细分市场。那么腾讯云除了在移动游戏上之外,在其他领域在整个移动互联网上整个云产品未来的方向或者是未来得发展之路是什么?当然是以开放的,桥梁的,除了这些呢?
陈磊:首先我们去在这个领域发力的时候,我们想的问题是腾讯在这个领域里能给社会提供什么财富,有一些领域腾讯能够提供明确的比如说游戏、视频,视频腾讯是肯定能够提供其他公司没有办法提供的,比如说视频聊天,微信和QQ的视频聊天的技术都是非常好的,这个技术好,在很大程度上,是技术团队的研发能力,也有一定的程度就是资源。网络建设的投入等等,这些都是拿钱去堆出来的,在视频所有的环节里面,我们下功夫做了很多很多,比如说视频CDN,视频CDN,今天我们如果去看很多的CDN厂商的CDN,其实对视频是没有特殊的处理,视频的CDN,它是这么大的自动切片,现在有些CDN厂提供的是视频源,视频提供者去主动上传,我们在这里做了很多的工作。
一个是视频CDN,还有就是视频的转码、压缩,我们手机有这么多,真的视频到了任何一个手机上能够播放,这个事情也挺有点水平。在这些技术上因为腾讯的视频音乐、QQ和微信的视频业务,腾讯做了相当多的技术工作优化。我们把这些能力开放出来,我相信在视频领域我们能够提供非常大的对行业的帮助。
在有些领域里面,我们可能就会小步的试探,因为我们不是特别的明确知道,我们能够帮助做什么太多的东西。但今天在整个传统行业里面,都有一个比较核心的问题,就是一个社会性的问题,就是安全的问题。今天传统行业都很积极的,在跟互联网进行结合,我们认为这个事情,就好象是20世纪初的时候,所有的行业都慢慢的有电,在20世纪初的时候,所有的行业都是想用电来促进我的效率,到了20世纪末的时候,看这些行业,没有一个行业是不用电的,互联网也是一样,我们现在处在互联网发展的初期阶段,到21世纪末,可能到不了21世纪末,到我们退休的时候再看整个的行业来,没有不用互联网解决问题的,可能都不存在。不过随着企业慢慢把他的服务、销售、营销等等能力,放到公网上以后,IT遇到了非常大的考验。原来安全的做法是靠什么?就是防火墙,你去银行存款的时候,要去银行的柜台上去把钱给到银行,做了一笔交易,所以是安全的,但是今天互联网金融来了,大家要把这个放到公网上做的时候,互联网安全就变得很重要。
今天我们的互联网越来越不安全。给用户带来的风险越来越大。这是一个社会问题,也是一个我们需要去负社会责任的。腾讯云提供大量这样的产品,全都是免费的。我们希望越来越多的企业使用我们的腾讯云安全产品。
我们对行业里面主流的允许用户支付的,移动的和PC的网站入口,做了一些安全分析,在90多个中有60个是有非常严重的问题,包括你的信用卡,被黑客恶意支付,他花了这个钱买他想要的东西。包括偷库,就像携程遇到的问题,整个数据都拿走了。包括页面被篡改。很大的问题在里面,可以被黑客随便怎样,想改就改。包括有一些安全手段被彻底By pass了,包括移动支付的时候有的时候需要短信验证。By pass也都可以。这是非常严重的。我们其实挺了解的,这是我觉得做IT的人对用户不负责任的一种表现。
在互联网上面,是攻防两方,进攻方面一方的经验非常有经验,他们进攻成趣,都是十几年的历史,他们的进攻能力非常强大,今天黑客攻你的网页的时候,是在上面跑,各种各样的程序在上面扫,我们做测试就是在上面扫,几个小时之后就告诉你是不是安全。所以黑客的攻击手段非常强。而很多企业在互联网做事情的时候,不像腾讯在防守这方和进攻方是对抗的,而且腾讯相对来说是安全的公司,在我们公司的历史上比较少有安全漏洞。当然我不敢说完全没有,但安全应该说是做到最好的。我们今天无偿把我们的技术能力开放给所有用户使用。很着急的就是大家不来用,我们不希望让大家还要去判断什么,为这个事我要不要花钱,我就白给你。等于是我们来承担一些社会的义务和责任。所以很希望看到大家对于互联网安全的重视。
其实游戏里面也有蛮多的安全问题。
记者:盗号。隐私等等。
陈磊:因为我们去发展的方向里面,第一我们会觉得规模不是最重要的事情。我觉得最重要的事情是你产生的价值,是不是足够。你的用户,你的客户,认可不认可你的价值。这些客户认可不认可你的价值。只要是产生巨大的价值的领域里面,我相信我们一定能够做得到。
记者:您对未来云概念有没有什么样的构想。
陈磊:云里雾里的,每个人对云的看法是不一样的,或者他说的事不一样。云的概念是非常大。腾讯云,是综合了IVS、PaaS、SaaS、大数据,个人云的整体的产品线,我们在大数据领域其实有很多的领域不断的开放,一个是腾讯Open Data,也是免费的开放。
记者:我想问一个问题,因为资料上写着接入了腾讯云就可以接入广点通、QQ空间这些,其实对于游戏厂商很重要就是在寻找用户,如果接入了腾讯云会享受到数以千万计的用户的话,必然会对他们的创收很高。这是不是腾讯云在未来游戏行业突破的法则?
陈磊:我们在做这个事情,但我觉得不是特别值得强调,或者这不是我们做的最核心的事情,我们做的最核心的事情还是解决技术问题,我们最核心的价值还是解决技术问题,但是在这方面,我们可能比其他的云做的更好,虽然这不是我们最核心的概念,刚才其实讲到一点,我们今天做这样的事情,有两种方法,一种就是我们制定一个可适应的政策,所有接入腾讯云的都可以享受我们的流量,我们今天不是采取这样的方法,因为今天整个的游戏行业,其实企业非常多,凭良心说,说的不客气一点,我觉得红海到了,有些公司应该去考虑,自己是不是还应该做这个事儿的时候。不是每款游戏都能够运营成功,这跟2013年不一样,跟2012年更不可以比。今天如果我们见到客户就给流量,这个对于公司是不负责任的,对这个游戏公司本身也是不负责任的,这个流量到这家公司可能一文不值。我们今天更多是看我们的用户到底有哪些优质的客户,他们有哪些优质的东西。然后去通过,跟互娱的团队,去进行推介,然后去达成一个桥梁,甚至帮他们去跟红杉、IDG等等资本去沟通,去帮助他们达成他们商业目标,让他们达到扶持,我们也有亿万扶持计划的政策,这里面也有相当多的扶持在。但是挑选好的企业、开发商,去做这样的事情或者是更有希望的开发商。我们更希望看到无忧互通、捕鱼等等,通过在我们的平台上合作,变得很成功的案例,但不是只要你用我的云我就给你流量,这个时代已经过去了。
另外,腾讯对游戏的流量扶持,最终决定权和入口还是互娱的团队,这点我觉得腾讯内部所有的同事都开始注意了。
记者:请问一下腾讯云特别强调解决方案,在游戏里面的解决方案是怎样的?
陈磊:游戏的解决方案,除了在基础建设,基础能力上去提供一种我们希望是“永不掉线”的服务之外,刚刚讲到的增值的产品比如说信鸽、比如说应用加固、蓝鲸,这几个产品,信鸽和应用加固都是今年上半年推出的,信鸽现在有三千万的活跃在线。三千万的用户同一时间内在用这么多的信鸽去做推送的首席或者是其他的应用。信鸽这个产品有日活跃应用数是超过600多个,每天我们给600多个游戏用户做推送,几个月来的发展非常快。基本上从四月份开始,而且它加速的非常快。应用加固主要是保证游戏开发商或者其他的应用开发商不被别人剽窃,或者不被别人加壳,我们做1/2代码的混桥和加密,包括对各方渠道的监控,这个产品现在使用这个产品的腾讯用户有一千个,这个产品从五月份开始推出的,所以它的发展很大。蓝鲸是我们八月底九月初推出的产品,这个产品是帮游戏开发商去快速的搭建云服务体系,在腾讯内部,包括在腾讯合作的独代的这些使用。这些是我们的增值服务。
游戏解决方案主要是基础云加上独特的增值服务。(摩沙雪)
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