《武侠Q传》是昆仑游戏发行的一款3D卡牌类游戏,在陈旧的卡牌手游模式下融入了3D元素,Q版萌系风格给玩家来带小清新的游戏体验,对于这款游戏,要如何来玩好它呢?首先必须要有一个好的定位,因为这将会决定你在这款游戏所走的路有多远。 游戏开端的自我定位 玩一个游戏,我觉得首先要有一个自己的定位,是准备做大R还是小R还是非R呢,其次是花多少时间玩游戏呢,对不对,这样才会有不同的比较吧,毕竟你又不是大R又不能玩很多时间,然后你又想特厉害,我觉得就不太可能了,对不对,当然这样的玩家可能也有
《武侠Q传》是昆仑游戏发行的一款3D卡牌类游戏,在陈旧的卡牌手游模式下融入了3D元素,Q版萌系风格给玩家来带小清新的游戏体验,对于这款游戏,要如何来玩好它呢?首先必须要有一个好的定位,因为这将会决定你在这款游戏所走的路有多远。
游戏开端的自我定位
玩一个游戏,我觉得首先要有一个自己的定位,是准备做大R还是小R还是非R呢,其次是花多少时间玩游戏呢,对不对,这样才会有不同的比较吧,毕竟你又不是大R又不能玩很多时间,然后你又想特厉害,我觉得就不太可能了,对不对,当然这样的玩家可能也有。
新手引导会带领你拿到第一个甲(任我行,快活王,鸠摩智,必得这三个中的一个)之后我们就会看到一个弟子的属性,下面介绍一下每个属性的作用
(这个是基本概念,新手必须看)
气血:一个弟子的基本生命值,气血为0则死亡,
武力:一个弟子的物理攻击,对敌人造成的伤害值,
内力:这个经常被新手忽视,前期貌似没用,实际越往后越重要,内力越高,化解技能的几率就越高,所以镇守就需要他,避免被技能造成巨大伤害,而菜刀,也就是输出,也需要他,防止技能被化解(而且还可以防群攻技能对后排血少的弟子造成大伤害,可以让后排弟子化解)
身法:决定所有人出手的顺序,先发制人的道理大家都懂,所以论剑,掠夺,打副本战斗的失败原因大多都是身法太低,
防御:和武力相对,武力减血的时候要先减去防御才能见血,。
命中-闪避:两个相对的属性,顾名思义,不过命中闪避暴击会心抗暴都属于特殊属性,弟子升级不会增加这些特殊属性,而且旁边的百分比代表着概率就算堆到百分之百也可以继续堆,因为可以在百分百命中和百分百闪避的时候哪个百分比高哪个就决定。
暴击会心:暴击是暴击的概率可以对弟子造成额外伤害,而会心则是增加暴击的伤害,旁边的百分比就是代表会心把暴击的伤害提升了百分之多少。
抗暴:减少暴击的伤害。(注:这些特殊属性不要盲目去堆,等到你的弟子普通属性够高的时候再堆)好了,了解完每个属性的作用就该考虑弟子的分工了,
弟子主要分为两种:镇守,菜刀(输出),菜刀也分两种,秒镇守的和群攻的,镇守就是t,抗的,只要镇守在,一般都不会输,镇守需要气血,内力,防御,抗暴,闪避,问:镇守为何不需要武力身法等呢?因为一般镇守攻击,身法都很低,所以培养很难,不是土豪就不要想了。菜刀需要剩下的所有属性。
下面说如何判断一个弟子的好坏,首先要看成长,也就是一个弟子每升一级,所有普通属性的增幅,十分重要,初始属性只不过是个细节,只会在四人的时候显出一些差异。
第二(排名不分先后)缘分:一个弟子的和某些弟子一起上阵或者装备一些武学和装备获得的大幅加成,不过如果加成不好,缘分需要的弟子组合也不好的那就是废缘了,很影响一个弟子的好坏(在转生后的缘分中现版本缘分加成被瞬间秒杀了所以重要的是转生缘分)
第三天赋技能:天赋技能的触发率比给别的弟子装同样技能的几率大一倍,所以如果天赋技能很差,威力低,而且弟子本身内力低,,容易被化解,那就很影响一个弟子的正常发挥了,而天赋是好技能,不但触发率高了,而且不用考虑另外装其他技能了。顺便说一下,技能分为贯穿,横扫,单体,全体,溅射这四种,对方横扫只能在镇守死了的情况下造成群体伤害,所以身法低一些没关系,而单体,伤害高的技能则要身法高一些,为后面的技能提供便利,溅射在打对方镇守死后打正中央的弟子时(就是镇守背后的弟子)可以对对方全体造成伤害,所以要把有溅射技能的弟子放到中间的一竖排,也可以在镇守背后放一个血多一点的
攻略虽为简短但却也有取材之处,以上内容就是笨手机小编今天给小伙伴们分享的武侠Q传不同阶段不同的对应攻略,希望小伙伴们能从中找寻到自己的所需要的讯息,如果想要了解更多的游戏攻略请关注笨手机武侠Q传游戏官网。
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