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索尼虚拟现实技术:以运动员的视角看比赛

业界动态 2014-09-30 02:47:52 转载来源: 网络整理/侵权必删

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所谓的“Jacking In”的概念因为科幻小说家威廉・吉布森在其代表作《神经浪游者》而广为人知,这是一种类似于电影《黑客帝国》当中主角进入虚拟世界的方式,已经长时间存在于科幻小说领域。而繁敬恳徽酝冀浔湮质怠

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增强实技术已经问世数年,但是在最近,虚拟现实技术的发展迎来了一次加速,Oculus的虚拟现实头盔Rift大获成功,索尼也推出了自己的同类型设备Project Morpheus。就连三星也和Oculus进行合作,开发了一款把Galaxy Note 4作为屏幕的虚拟现实头盔。这些产品可能会在很大程度上改变人们看电影、玩游戏和与别人进行通讯的方式。

“当你结合了那种观看体验,它就真的创建了一种通讯的新方式,”Gartner消费类技术分析师Brian Blau说道,“我认为,从别人的眼力看世界将会成为一种强大的范例。”

繁敬恳凰芯康募际醴浅3埃敝械囊恍├砟羁赡茉诙嗄晔奔淅锒嘉薹胧谐 T谝桓鱿钅康敝校妥约旱耐哦诱诳⒁徊棵LiveSphere的头戴显示器,当中的6个摄像头可以捕捉到佩戴者身边360度的环境。繁敬恳槐硎荆ü褂谜饪钔反飨允酒饕约跋喙氐挠镆糁噶睿没Ы芄桓尤娴亓私獾脚脞炕蛞搅撇街瑁硕币部梢耘宕飨嗨频纳璞咐次壑谔峁┤碌氖咏恰

“最终的画面非常让人激动,”繁敬恳徽庋枋鏊械牡囊幌畈馐裕馐阅谌菔峭ü宕LiveSphere的体操运动员带来在高低杠之间摇摆的画面。

他还补充道,索尼的研究员还在使用一种“触觉设备”为LiveSphere加入触感。

在另一个项目当中,繁敬恳怀剖笛槭艺谘芯棵Flying Head的技术,可让无人机跟随人来运动,以帮助运动员在训练时评估自己的动作,或者是让使用者透过无人机来观察危险区域。

标签: 索尼 虚拟现实 技术 运动员 视角 比赛


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