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蚁视发布7款VR产品:我们和现实告别还有多远?

业界动态 2014-12-10 20:54:05 转载来源: 网络整理/侵权必删

站长搜索 张曦文 12月10日报道黑色的虚拟屏幕将整个社会大机器解构成一个个小的晶格,网络成为维系人与人之间关系的主要方式,在空气中动几下手指,一天就可以这样度过。这是英国2011年推出的迷你剧《黑镜》中虚构的情景,而现在,一家名叫“蚁视”的中国可穿戴智能设备科技公司却要把它变成现实

蚁视发布7款VR产品:我们和现实告别还有多远?

站长搜索 张曦文 12月10日报道

黑色的虚拟屏幕将整个社会大机器解构成一个个小的晶格,网络成为维系人与人之间关系的主要方式,在空气中动几下手指,一天就可以这样度过。这是英国2011年推出的迷你剧《黑镜》中虚构的情景,而现在,一家名叫“蚁视”的中国可穿戴智能设备科技公司却要把它变成现实

昨天下午, 蚁视在北京发布7款VR(Virtual Reality,虚拟现实)产品,分别为包括全球首款全兼容VR头盔ANTVR HEADSET、VR手机头盔“机饕”、VR相机在内的三款即将问世的虚拟现实产品,和蚁视超薄VR头盔、AR(Augmented Reality,增强现实)眼镜、HR(Holographic Reality,全息现实)眼镜、光学隐身仪四款前沿概念产品。

“机饕”将于今日在蚁视官网和京东商城同步上线,售价人民币149元。蚁视头盔和VR相机也启动官网预定,售价人民币1499元,一个月内到货。另外4款概念产品仍处在专利申请和测试阶段。

其实,“虚拟现实”的概念正式进入公众视野还要从今年3月Facebook以20亿美元收购虚拟现实头盔制造商Oculus VR算起。后者在2013年推出的电子游戏头戴式显示器Oculus Rift是虚拟现实设备的开山鼻祖,也是目前世界上应用最广泛的VR产品。

作为同类产品,今年4月登陆美国知名众筹网站Kickstarter并打破中国项目海外众筹记录的蚁视头盔自然免不了被拿来和Oculus Rift作比较。对此,蚁视科技创始人覃政强调,“我们不是中国版的Oculus”,并在发布会现场从十个方面将二者进行了逐一对比。

综合来看,蚁视头盔的优势体现在其多平台的兼容性和无畸变的视觉还原性,同样为九轴传感器控制的拆卸式体感枪可以根据游戏作适当变形,增强了用户的趣味体验。

覃政在接受站长搜索采访时表示,现在虚拟现实产品最大的问题在于内容匮乏。“之前的产品特有性很强,只能在单个硬件上使用,不适用于通用平台。”他认为,未来虚拟现实乃至整个智能可穿戴行业将朝着大量扩充内容的方向发展,而蚁视也致力于让产品适配更多平台,从而被更多人使用。

相比于主要针对游戏开发的蚁视头盔,全球第一款折叠式VR手机头盔“机饕”瞄准影音市场,配适4.5~6寸智能手机屏幕并提供更大视场角。而同时拥有两组1600万像素背照式拍摄镜头的蚁视VR相机则进军航拍和旅游市场,169°的拍摄视角让身临其境的视觉体验成为可能。

从价格上看,蚁视的三款产品有着较高的性价比。拿蚁视头盔来说,1499元人民币(约242美元)的售价低于Oculus去年春季第一代开发者版本(Oculus Rift DK1)的300 美元和今年七月DK2的350 美元。而全兼容技术的成本至少是不兼容成本的2倍。

对此,曾在航天五院攻读卫星轨道动力学的覃政笑言,“我不是一个企业家,我是个科学家。”他对站长搜索坦承,高性价比的策略是为了积累用户、加快培养中国的虚拟现实市场。“我们打算用2015年一年的时间来培育这个市场,计划把蚁视手机头盔的销量做到100万套,PC头盔做到10万套,相机做到5万套左右。”

据覃政透露,目前蚁视已经申请的专利数达50多项,并仍保持每个月5项的申请速度。“这个领域非常新,还有很多方面可以拓展。”谈及蚁视未来的生态建设,他表示将在兼容现有资源基础上,更多地与游戏厂商合作,共同研发新游戏和SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),并最终实现用户生产内容。

如果说以上三款虚拟现实产品是蚁视现阶段布局在游戏、影音、航拍和旅游等领域的竞争利器,那么其推出的四款概念产品则大胆预测了人类未来生活方式的样态。

代表可穿戴设备前沿技术的蚁视超薄VR头盔;比Google Glass视角大3倍的蚁视AR眼镜;可以自定义还原景深的蚁视HR光场眼镜;通过光学实现凭空消失的隐身装置。这些都指向了覃政的终极目标:显示屏的革命。在他看来,院线大荧幕、电视、电脑等显示屏未来将不复存在;以触屏技术风靡全球的智能手机也终将被浮空触控技术与复眼光学原理相结合的最终端个人产品——智能隐形眼镜取代。

发布会上的一个概念视频充分展现了覃政的这个构想。不同于《黑镜》中巨大的虚拟屏幕,短片中,人们可以透过眼镜自如地浏览呈现在眼前的PC端网页和移动端页面,并用手指敲击悬浮于空气中的键盘。

覃政说,VR不只代表虚拟现实,它同样有着“Vale Reality”(“再见现实”)的意义,而后者也是蚁视这场声势浩大的发布会的真正主题。

近两年,在以信息和电子技术为标志的第三次产业革命中,应用虚拟现实技术的可穿戴设备和软件成为新宠。在前不久的索尼美国PlayStation创立20周年纪念会上,总裁肖恩·莱登首都公开Project Morpheus虚拟现实头盔的研发近况,并表示虚拟现实技术的应用将给消费者带来颠覆性的体验。微软、三星等科技巨头也不甘示弱,再加上蚁视注入的新鲜血液,虚拟现实领域的圈地之争似乎从暗流涌动开始向着白热化阶段发展。

但是,我们真的准备好跟现实说再见了吗?

在临近发布会尾声的隐身装置展示环节中,伴随着电影《哈利波特》经典的神秘背景音乐,覃政以一个魔术师的姿态兴奋地为现场观众演示这项隐形技术。与之形成鲜明反差的是全场稍显尴尬的沉静气氛,大家似乎更多地感到“不明觉厉”,并没有get到这项技术的核心点。从受众的反应来看,这样前沿的科技产品似乎超出了普通观众所能接受的常识范畴,虚拟现实市场的培养尚需时日。

另一方面,一些专家学者也对虚拟现实技术可能引发的社会问题提出了质疑。斯坦福大学虚拟互动实验室创始人杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)在今年出席百度The BIG Talk论坛演讲中表示,沉浸式体验的虚拟现实技术虽然为娱乐提供了新的表现方式,却很可能造成使用者成瘾,甚至产生暴力等不良后果。未来虚拟技术的广泛使用也将模糊虚拟与现实之间的界限,从而产生道德或法律风险,而这些将改变现有社会体系,造成新的社会问题。

北京大学心理学教授朱滢也认为,虚拟现实技术对人格和行为方式产生的影响仍没有明确的研究成果,这将作为未来的研究课题。

《黑镜》那一集的剧情形象地展现了科技为芸芸众生建筑的一座困囿他们的集中营,那里不再有“世人”的称谓,每个人都成为了显示器上的一个个虚拟符号。这样的想象似乎过于极端,但也的确发人深省。

正如杰里米·百伦森所言,“汽车、电脑早已改变了人们的生活方式,而它们刚出现时,人们也持怀疑态度。所以新产品的诞生并不可怕,最重要的是人们如何使用它们。”

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