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  • 如何用一款游戏治好玩家的种族歧视和性别歧视!

    如何用一款游戏治好玩家的种族歧视和性别歧视!

    首先说明一下啊,以下内容不是什么评测,全是我个人的游后感顺带一点剧情吐槽,整活居多,我当真的写,你当假的看,如果你正准备玩《漫威蜘蛛侠2》,那还是先别看了。《漫威蜘蛛侠2》,一个雷不了一点的游戏,它是个稳定程度堪比黑洞中心致密中子物质的东西。一个很爆肝的制作组,全身上下都是工业水平硬实力,再加上很足的工期和一点不吝啬的成本,你们觉得这个成品会雷吗?所以《蜘蛛侠2》还是那个稳定的、比较有趣的、玩起来会舒心的索尼第一方游戏,并且这次因为不用照顾孱弱的PS4,利用上PS5的超级SSD,游戏体验非常的,舒服,这个快速旅行用一次爽一次,两个Spiderman↑切换起来非常丝滑,玩家在城市里晃悠的速度也更快,三倍加强移动速度,主打一个荡个爽后台开个《Sunflower》按住R2一溜就是一天。还有什么滑翔翼加强气流,什么蛛丝人间大炮,在原地蓄一个电屁把自己崩飞,然后在高空wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii地晃一下腚然后接超级俯冲,就这作为一个Spiderman↓游戏,你还能要求什么呢?所以,如果你碰巧不是很经常玩开放世界游戏,或者你对蜘蛛侠兴趣很大,那它都会有一个非常牛逼的游戏体验。但是呢,它也基本延续了上一代那种,高情商说比较保守的开放世界设计,俗称罐头,而且由于有了两个Spiderman↑的包括战衣科技、战斗技能在内的多种养成手段,通马桶的种类非常丰富,而且这些数值成长对于主线的战斗强度而言是非常必要的,如果你马桶通少了,技能不够用那中后期打起来会挺吃瘪的,所以一定程度上本作有点马桶驱动的味道,当然这个大家心里都有数对吧。但是转念一想,所谓友好邻居Spiderman↓可不就得一天到晚对付邻里间屁大点事,这么一想也就和解了,而且和一代比起来,这次的收集品和支线任务好像在总量上似乎也收敛了一些,多数支线还加了点剧情演出,让马桶通起来也不至于非常无聊。但是这些都不是重点,《漫威蜘蛛侠》给人印象最深刻的亮点,啊,在于对于人物的极致塑造,有一种极其之新的感觉。谁都没有想到,谁都没有想到,这游戏到目前为止已经做对了无数的事情,但它还是在寻求突破从某种角度上,它战胜了山姆雷米!战胜了男性凝视!甚至可以说它战胜了种族歧视!怎么说呢?1代的MJ关卡一直被人诟病,因为你在城市屋顶通马桶通的好好的,突然就让你就变成MJ潜入各种看起来绝对很不妙的地方然后被及时赶到的Spiderman↑救场,这种情景是非常的无聊啊。所以失眠组痛定思痛,在二代中进行了大改,你觉得他们会怎么改?他们会删除MJ环节吗?那你可太没意思了,他们的做法是:加强MJ!我们全新版本的MJ不仅会使用垫步Dash身法,还拥有自己的专属电击武器,哪怕是训练有素的猎人马仔,在MJ面前也孱弱地如同杂毛一般,玩家不仅能用小石子戏耍敌人,CQC更是不在话下,被敌人发现根本不用害怕!一个箭步拉近身位,紧接一个近距离短打,我的妈呀,这比BigBoss更快,比Sam Fisher 更狠。电!这MJ已经不能称之为MJ了,这不是记者,这是超级记者人,单枪匹马就能杀穿猎人大本营,硬吃镇静剂麻醉箭仍然屹立不倒,无论是肉体力量还是意志力都有着半神之姿。即使是被几十个重火力猎人包围在屋内,她居然能极其冷静地来一句:“他们的枪不算多”然后再——电!哇——太牛逼了。就目前为止我已经被MJ彻底折服,这几段关卡不仅很有冲击力,而且还好玩,但仍然没有到达MJ角色塑造的最高点,那最高点是什么呢?不懂就问,这是《最后生还者》吗?我说真的,这个血条一亮出来我感觉我的大脑在发光,我玩的游戏算比较多了,但真的从来没见过这种东西,在一个超级英雄游戏里,处于被救位置的女主角居然能有完整的战斗操作和流程,很新,非常新颖,不仅酣畅淋漓,而且惊天动地!你可以非常容易的下一个判断:MJ比蜘蛛侠更强,流程也比蜘蛛侠更好玩。就你一比起来彼得帕克到底是哪里来的杂毛,打了共生体的鸡血然后战斗力还不如这个正常人类女性一根,人家一下撂倒的人你在这AAA都不知道你在A什么东西,装模作样的。而除了MJ之外,游戏里其他几个角色也都塑造的很好,令人敬佩。比如我们义薄云天的好兄弟哈利·奥斯本,原本该是小绿魔,如今已是毒液特工兼永远的好兄弟,不仅讲义气,还心地善良,浑身的责任感,处处闪耀着人性的光辉。彼得失业后给工作的是哈利,目标还是治愈全世界还有我们的第二位蜘蛛侠,迈尔斯莫拉莱斯,也非常的不错,年轻但不莽撞,勇敢且不冒进,一边解决自己内心的仇恨,一边还要在故事里帮某个杂毛擦屁股,简直是城市的中流砥柱,甚至超越了蜘蛛侠的范畴,简直是抗压吧吧务!和迈尔斯有关的情节只用两个字就可以概括,就是《挨打》哇,就这游戏通关下来,有些人要是还能嫌弃迈尔斯黑人,嘴里蹦出来“政治正确”之类的胡话,那真是一点道理都没有,迈尔斯在整个游戏里真的,他太Carry了,C到我都觉得这游戏应该改名《迈尔斯·莫拉耶斯2:彼得帕克和他的18岁黑人父亲》。那么问题来了,为什么迈尔斯这么Carry呢?打过Dota的朋友都知道,你优势路被废物大哥打到线炸养对面三号位无解肥时,中单跑来兜底的英姿才显得越发帅气。而这个故事里的贵物,就叫彼得·帕克。挎起个批脸.jpg其实共生体、毒液、蜘蛛侠黑化这些戏码,大家应该已经非常熟悉了,超英电影里的经典名著,山姆雷米版《蜘蛛侠3》,这些年来大家看了10遍甚至9遍。所谓的恶霸马奎尔,在黑化之后具体干了点什么呢?除了买了一身打折西装,上街蹦了个刻入耻辱柱的野迪,教训了一下绿茶前女友,和要求涨工资之外,做过最坏的事也就是朝房东吼了两句,从一个老实人变成了直性子老实人。然后我们再回想这游戏一代,蜘蛛侠单人对战邪恶六人组,为了拯救城市牺牲了一切,不负英雄之名,这也是一代被玩家认可的一个点,它的剧情真正意义上的,Makesyou feel like spiderman。马奎尔变成了恶霸,也就是想着给自己涨工资;而《漫威蜘蛛侠2》的彼得黑化了,那就真的像个畜生。游戏真正意义上做到了山姆雷米没能做到的事!那就是让观众恨这个黑化的彼得帕克!就不把情节说多具体了,因为大家应该很快也能玩到或者看到各种剧情切片啊,我就大概描述一下,就是这彼得帕克纯纯一副画饼软饭男的嘴脸,从头到尾一件事没做成,只有口头的空话喊得震天响,工作工作没有。而意外得到共生体之后更是变本加厉,不仅嘴子变得非常臭,甚至压力人迈尔斯家的单亲老母亲,让人根本没眼看啊。然而脾气变差的同时并没有表现出他有了共生体加持实力变得多强,反而是什么事都想自己上,然后搞砸地非常顺利,可以说变黑前,他就一直失败,变黑之后,依然在一直失败,惹出各种五花八门的烂摊子,说出了各种各样的畜生话。当然这个结果可能存在人物内心着墨不足的问题,因为其实故事上彼得帕克已经一个人扛了纽约很多年了,他身上真的有非常多的压力,但游戏并没有在这方面的转折设立足够的描写,作为游戏也很难去专门表现这个,所以缺乏转折的结果就是在玩家面前呈现了一个,活畜生彼得·帕克。但通关之后我又在怀疑他们是不是故意这么搞的,因为彼得帕克人设崩坏的结果是其它所有角色的塑造成功,包括底片先生,甚至包括诺曼·奥斯本,他们到底是不是故意为之,把彼得帕克献祭掉了?牺牲一人的人设,成全其它所有人的人设?我不好说,总之我们得到的结果就是,这个顶着很像汤姆赫兰德脸型的彼得帕克,干的事确实也像新《蜘蛛侠》电影里那样幼稚而不负责任,明明已经是个老将,二十好几奔三的人,还是有一种高中没毕业的纯真。那最后我们回到游戏上,总体来说《漫威蜘蛛侠2》就是这样一个,无法让人讨厌的游戏,不至于非常好玩,但能保证稳定的有趣,索尼擅长的电影化表现让游戏观感绝对是在线的,虽然有时候剧情桥段会让人觉得没逻辑,甚至是胡逼,但是一个能激起观众讨论热情的剧情,比无聊的剧情要强太多了,所以对于《漫威蜘蛛侠2》,我们的评价是:《超凡MJ、超凡哈利与超凡迈尔斯》↑将我们设为星标☆,点点在看就可以及时看到文章和资讯啦感谢大家的支持(*´-`) ...

    游戏资讯 2023-10-20 23:26:23
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • 深夜聊天室:你最近都淘到了啥好玩的游戏?

    深夜聊天室:你最近都淘到了啥好玩的游戏?

    各位老哥们晚上好,这里是喜欢叽叽喳喳的游民编辑楚岳。我作为一名纯种“刀斯林”,常常会因萨比的服务器崩溃而不得不转战其他热游...

    游戏资讯 2023-10-19 21:08:45
  • 头铁挑战腾讯网易?“波兰蠢球”网游上线,网友国庆都乐翻了!

    头铁挑战腾讯网易?“波兰蠢球”网游上线,网友国庆都乐翻了!

    大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《刺客信条:幻景》:神话系列收宫之作游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX《刺客信条:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格达,玩家们将会扮演一名还没有成为无形者的巴辛姆。游戏将会抛弃神话三部曲的部分RPG元素,回归系列“初心”...

    游戏资讯 2023-10-19 03:37:34
  • 《星空》多年计划泡汤玩家抱怨:还是老滚5好玩

    《星空》多年计划泡汤玩家抱怨:还是老滚5好玩

    《星空》发售已经过去 6 周,随着那些喜欢游戏的“蜜月期”热情逐渐消却,一些玩家发现这款游戏并不具备此前 B 社 RPG 能够持续多年的可玩性。即便并不是所有人都喜欢《星空》,但他依然有许多粉丝...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:47
  • 《赛博朋克2077》的未解之谜,技术宅蜘蛛莫非到底去哪里了?

    《赛博朋克2077》的未解之谜,技术宅蜘蛛莫非到底去哪里了?

    在《赛博朋克2077》里面,很多玩家可能都忘记了一个角色的存在了,没错,这个角色便是在进攻荒坂大厦的过程中,除了我们看得到的强尼银手、罗格和负责记录的人外,还有一个不起眼的角色,那便是负责破译和黑客路线的蜘蛛墨菲,当时,正是因为有了蜘蛛墨菲的技术支持,才让强尼银手的进攻变得轻松起来了,可是,随后的剧情里面,蜘蛛墨菲却神秘失踪了。要知道,这个角色作为技术黑客大佬,他帮助强尼银手入侵了荒坂公司的大楼,再怎么看这个角色,也不应该是个不起眼的人才对,可结果就是蜘蛛墨菲在进攻荒板大厦之后,就跟人间蒸发似的,再也没有出现过了,隔壁罗格都在几十年的时间里面,从一个吉他手,混成了夜之城头号情报贩子,后来更是成为夜之城女王的存在...

    游戏资讯 2023-10-19 03:03:06
  • 一年近2000亿,中国互联网巨头的研发资金都投到了哪里?

    一年近2000亿,中国互联网巨头的研发资金都投到了哪里?

    伴随大模型炼丹的热潮,英伟达在不久前成为了第七家市值越过1万亿美元的美国公司。此前的台北国际电脑展,CEO黄仁勋在圆桌论坛上把国内在云计算、数字支付、电动汽车等领域的进步夸了一番,谈及美国的技术封锁,他的表态隐含着些许顾虑:“无论有任何规定,当然我们都会绝对遵守。但是我认为中国也会利用这一机会来培育本土企业。这也是为什么中国会有这么多GPU初创公司出现。”这看上去是警惕中国公司的进步速度,但实际上也反映了中美两国在前沿科技上的落差。在一些领域与国际一流水平并驾齐驱的同时,国内公司在通用芯片、芯片制造、计算机科学等领域,依然存在不小的短板。同一时期,从微软的Copilot到谷歌的I/O大会,美股的同行似乎每年都能掏出些新玩意,叠加贸易摩擦中暴露出的技术短板,让模式创新与技术创新的路线斗争,一时间又甚嚣尘上。当科技创新领域站着一群海外公司时,国内互联网公司又在无数放大镜面前站上了风口浪尖。实际上,从各家公司的财报看,无论是研发开支的绝对值还是占营收比重,主流互联网公司的投入力度都不算小,并且在逐年增长。粗略统计,过去一年主流互联网公司投向研发的开支高达2000亿,不过从实际成果看,似乎的确显得成色不足。一方面,国内很多高科技领域起步之时,海外同行就已经成为了富可敌国的行业寡头,这也是许多技术落差的来源。另一方面,在移动互联网高速增长的年代,国内公司的侧重点确实在工程和应用层面。伴随着贸易摩擦中技术短板的逐渐暴露,不管是舆论还是产业界都开始系统性的审视自身的欠账。而面对这种系统性的落差,正视差距的同时,更重要的探索技术创新的可持续路径。市场是关键词《一网打尽》这本书里,记载了亚马逊云业务诞生的一个重要契机:2002年,一家出版商找到亚马逊创始人贝索斯,希望后者能够对外开放自身的销售数据,出版商可以据此安排图书发行计划。同时,亚马逊将自己的接口开放后,其他网站也可以嵌入亚马逊的商品,反过来促进亚马逊的销售。在当时,这种接口开放在技术工程上还没有其他公司的先例,在这个过程中,贝索斯逐渐意识到亚马逊的IT基础设施、计算资源等可以对第三方开放。最终,这成为了亚马逊网络服务系统(Amazon Web Services,AWS),即亚马逊云业务的雏形。无论是贝索斯本人还是那位名叫蒂姆·奥赖利(Tim O'Reilly )的图书出版商,也许都无法预见到云计算在未来的发展。贝索斯的初衷是扩大亚马逊的营收能力,正如书中所说:“起初他回答说,他并没有看出亚马逊会得到什么样的好处。”我们常常认为,技术突破的核心是研发,但实际上对企业来说,投入研发的最大诉求往往是压缩成本、提高利润率。同时,一项新技术往往需要市场的订单反哺后续的迭代,这便是产业化的重要性。无论如何,市场是关键词。2016年,Google的AlphaGo在围棋比赛里赢下李世石,Google也顺手公开了自研的AI芯片TPU,相比AI训练常用的GPU,TPU大幅降低了存储和连接的需求,但更重要的是低成本。类似的语境下,国内很多技术突破的难点在于,产品推出时竞争力天然不足,由于缺乏市场买家,导致产品失去后续优化迭代的资金,最终潦草收尾。如果一项耗费巨大成本的技术无法推向市场,在实验室里束之高阁,无疑是对产业最大的伤害。在产业界本身起点低的背景里,国内一些底层技术的突破,核心也在于市场的反哺。国内的云计算产业,以及与之并行的数据库,就是在这个背景下逐渐步入世界一流的。国内对数据库的探索始于2008年前后,当时,蚂蚁和整个阿里都是甲骨文的大客户,但随着业务规模变大,甲骨文的产品在技术上无法满足一些定制化的需求,同时又带来了极大的成本负担,在这样的背景里,蚂蚁开始自研数据库产品。所谓关系型数据库是甲骨文的拳头产品,可以将其简单理解为一个存放上百万本书的书架,每本书又有很多不同的属性,比如书名、作者、出版社、ISBN号码等等,这些书还可能还有某种“关系”,比如同一作者写了好几本书,很多书来自一个出版社,这种数据库的储存和调用就会非常复杂。这类产品的突破,一方面技术难度大,需要的投资额也非常高,另一方面,基于数据的业务又在时刻运转,不可能让支付宝系统维护一个月等待迁移,并且考虑到安全和稳定性,迁移成本非常高,很容易形成对供应商的依赖。对于独立团队来说,由于这类产品的大客户往往集中在对安全稳定要求极高的金融、通信等领域,对潜在风险非常畏惧。在这种情况下,就算有成型的产品,也很难在市场上获得利润反哺后续研发。因此,很多国产产品度过了研发阶段,就停留在了产业化的前夕,迟迟无法迈出下一步。当年甲骨文在北京的研发中心,员工就一度接近2000人,而国内同行大多也就几十上百人,产品没有竞争力,在缺乏订单的情况下更无力投资后续研发,陷入恶性循环。而蚂蚁自研数据库产品有一个天然优势:由于整个阿里体系业务非常丰富,可以让自己的边缘业务试水,参与产品验证过程。换句话说,就是自己给自己当甲方,让自研产品跨过难以参与市场验证、难以自我造血的阶段。2010年,蚂蚁开始建设OceanBase数据库,从淘宝的收藏夹业务开始,一点一点替换掉了MySQL和甲骨文。同一时期,阿里开始大刀阔斧去IOE。同时,由于云计算的普及,大幅降低了企业IT的一次性投入,带动了数据库、专有云等底层软件的市场空间,为中国企业创造了弯道超车的路径。到2013年5月17日,支付宝完全下线了IBM小型机和EMC存储设备,随着当年7月,淘宝广告业务不在使用甲骨文数据库,整个阿里实现了数据库的自主可控,甲骨文也丢掉了自己在亚洲最大的数据库客户。2019年8月,蚂蚁集团的分布式关系型数据库OceanBase圆满通过通过数据库领域权威机构TPC的TPC-C测试,超越老牌数据库巨头Oracle登顶第一。一年后,OceanBase再次登顶,将纪录又提高了11倍。OceanBase在蚂蚁和阿里体系内的成长,其实是国内互联网公司技术创新路径的一个缩影:通过自身多元化业务的优势,让自研产品在丰富的业务场景里不断验证,最终实现替代。这也是很多技术领域中,国内互联网公司的一种创新路径。从边缘起步去年4月,谷歌发布了自研视频处理芯片Argos VCU,替换掉了数千万个英特尔CPU,一举为谷歌节省了200亿人民币的资本开支。无独有偶,亚马逊也曾通过自研芯片处理Alexa语音助手的运算,成功替代了英伟达的芯片,降低了30%的成本。这类芯片的最大特点在于,他们都是通用性不高的专用芯片。举例来说,所谓通用芯片,如英伟达的GPU,可以胜任游戏、渲染、AI、挖矿等多个场景;而专用芯片大多仅用于某个非常细分的场景,比如AI的训练。简单来说,专用芯片牺牲了通用性,强化了某一特定功能。英伟达做芯片的时候,既要服务谷歌、亚马逊,也要服务特斯拉和蔚来,还要考虑广大游戏玩家和矿老板,这就是“通用性”。在造芯这个语境下,舆论痛心疾首的大多是CPU、手机SoC这类通用芯片,这也是英伟达、英特尔等大公司的优势项目。而在一些细分场景的专用芯片里,国内互联网公司其实颇有建树。阿里旗下的平头哥曾开发过一款名叫“含光800”的芯片,这块芯片专门服务于淘宝的按图识别商品的功能“拍立淘”,5分钟就能完成10亿张“拍立淘”商品图的识别,而传统的GPU处理需要1小时。此后,平头哥陆续开发了玄铁(处理器IP)、羽阵(RFID芯片)、倚天(ARM服务器芯片)和含光(高性能AI推理芯片)四个产品系列。据称,玄铁系列处理器出货量已超20亿,超过200家企业在用。研发一款芯片并不难,难的是研发一款面向消费市场的高利润芯片,这不仅需要技术的突破,还需要终端产品的配合,对应的软件生态,长期的资本投入。即便是苹果这样的公司,其自研的M1/M2芯片,其实也是从一些细分场景入手,比如突出剪辑、视频处理等特定场景上的更强表现,以及和macOS的适配,而不是全方位与x86架构针锋相对。以苹果的体量,尚且要避开锋芒差异化竞争,对产业链整合能力和生态建设上起点更低的国内公司来说,如果贸然进军壁垒极高的GPU等芯片,很可能会重复这个循环——产品没有竞争力,缺少订单反哺研发迭代,最终一步落后步步落后。因此,国内大厂的思路其实是先从细分、边缘的场景入手,针对性的进行投入,同时依靠自身的业务体量持续反哺产品的迭代。换句话说,互联网公司的内部业务,就是一个很大的市场,可以支撑研发团队从边缘逐渐向中央探索。比如腾讯、字节和快手都在投入音视频云处理专用芯片,追求在更高压缩率、更小带宽下传输内容,要知道大厂们的带宽支出常年占比近10%,快手的带宽量级已经接近上百TB,有了专用芯片帮忙可以省不少钱。无论是以芯片为代表的硬件,还是以数据库为代表的软件,究其本质,互联网公司庞大的业务体系,能够让一些产品度过艰难的市场验证阶段,在打磨成熟后推向市场。今年5月的中关村科博会上,蚂蚁首次公布了以关键基础软件为核心的开源完整版图,在软件三大件之二的数据库和中间件领域,蚂蚁已经积累了近100个社区头部开源项目。这些技术积累往往有一个共同的特点:依托蚂蚁本身的业务体量逐渐成长,并在对外开放的过程中参与竞争。总而言之,在技术研发这个语境里,互联网公司扮演的最重要的角色,其实是通过自身的业务体系,为技术突破创造了一个可以验证产品的市场。而放大到整个中国的技术突围中,一个规模庞大的市场,也是中国公司最强的后盾。走向千行百业2002年,《财富》杂志做了一项调查,结果显示,美国五百强企业中的10家制药业公司,总利润超过其余490家公司之和。在移动互联网普及之前,全球盈利能力最强的行业是制药业,而几乎所有的顶级医药公司都在美国。2022年,全球药企营收规模最高的十家公司中,有五家属于美国。技术研发的强势自然是重要原因,但最核心的因素在于,美国拥有一个庞大的医药消费市场。2019年,美国人均卫生费用支出就高达1万美元,不仅远远超过中国,也超过英德法等一众发达经济体。技术的突破,往往都需要有一个巨大的市场作为支撑。台积电在先进制程上所向披靡,既是无数工程师的投入,也是因为苹果、英伟达和AMD排着队抢购台积电的产线,给台积电报销研发开支。同理,在高端技术的爬坡上,中国最大的底气依然是市场规模。2020年,OceanBase作为一家独立的公司,开始商业化运营,并服务于金融、通信等对数据安全极其敏感的行业,在很大程度上实现了成本的大幅降低,以及对海外产品的升级。蚂蚁集团数据库产品负责人、OceanBase解决方案和产品总经理师文汇曾分享过一个案例——OceanBase在电信运营商业务中排名第二的人口大省山东,实现了对甲骨文的置换:“运营商业务非常复杂,有很多复杂的查询,还有很多Oracle的高阶特性,这对任一数据库的挑战都很大。我们与运营商充分沟通之后,双方都想尝试一下,从Oracle数据库平滑迁移到OceanBase。经过几个月的努力,仅花一个小时就完成了整个业务的切换。最终BOS详单的查询效率提升了30%,存储成本降低了90%,仅为原来的1/10。”2018年后,中美贸易摩擦让技术短板引发的困境直观的暴露,同时,逆全球化与供应链自主的思潮逐渐抬头,这种持续蔓延的外部压力,最终使得底层软件核心领域的国产替代,从一个概念成为了一个市场方向,其渗透速度在过去几年呈现出爆发式的增长。从商业层面看,国产替代的趋势,本质上为国内的产品创造了一个巨大的市场增量,其成长空间也成倍增加。同一时期,各类底层软件产品也开始走出大厂舒适区,开始对外参与市场化竞争。目前,OceanBase已经开始服务于金融、通信、交通等多个与数据安全相关的核心领域。伴随数字化的浪潮持续向实体产业渗透,许多互联网公司技术层面的积累也开始显现价值。无论是数据库、云计算,还是各种各样的视频会议软件和办公软件,都开始逐渐脱离大厂自身的业务体系,开始扮演数字经济的底盘和自主可控的基础设施。6月1日,久未在公开场合抛头露脸的蚂蚁集团发布了一份《蚂蚁集团2022年可持续发展报告》,除了细数公司在ESG领域的诸多动作,蚂蚁还披露了一些关键的财务指标。其中2022年全年,蚂蚁在科技研发上的投入达到204.6亿元,照此计算,在国内主要互联网公司里,蚂蚁的研发开支已经位居前列。互联网公司的优势除了本身的盈利能力,也有更强的人才吸引力和资本运作能力。无论是内部的孵化、外部的投资,对高科技领域的探索正在由点到面。2022年,腾讯宣布10年投入100亿,助力中国基础科学创新研究,发起新基石科学基金会支持科研创新;百度在人工智能领域全栈布局,10年间投入高达1000亿元;以往侧重于消费领域投资的美团龙珠,也从2021年开始,将视线投向机器人、半导体、自动驾驶等硬科技领域。越是核心的技术,越需要不断探索,不断失败,不断反思。科技顶峰的探索从来都不是一帆风顺的冒险,但只要开始,一切都不算太晚。作者:远川研究所视觉设计:疏睿责任编辑:李墨天 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    智能设备 2023-06-08 10:12:19
  • 对话抖音电商总裁魏雯雯:下一个电商增长机会在哪里?

    对话抖音电商总裁魏雯雯:下一个电商增长机会在哪里?

    文/闫妍5月16日,抖音电商生态大会上,抖音电商总裁魏雯雯披露了过去一年平台发展数据,抖音电商近一年GMV增速超过了80%。也就是一年时间实现GMV接近翻番,增长速度和发展势头表现强劲。会后,魏雯雯接受媒体采访时预测,未来一年货架电商将会成为重要的机会。去年年初,抖音电商宣布将“兴趣电商”升级为“全域兴趣电商”,既包括以短视频和直播为主的内容电商,也包括以抖音商城、搜索、店铺等渠道为主的货架电商,希望协同互通内容场景与货架场景,探索新的增长机会。“过去一年,抖音电商货架场景GMV占比达30%,非常看好货架电商的发展潜力,预测其未来占整体电商GMV的比例会持续提升。”魏雯雯讲,2023年抖音电商将投入100亿现金扶持商家做好货架生意。过去抖音电商的主要发展是在内容电商,大力推动货架电商发展是否会挤占前者的生存空间?在魏雯雯看来,内容电商和货架电商同样重要,两场景并不是冲突割裂的,未来会协同增长。“好内容自带流量,好商品也自带流量,我们会把这两个场景打通,目的是让内容非常平滑地连接到商品里来,商品也可以非常平滑地回到内容里去,这两个场景连通起来后,形成整体全域经营的生意增长飞轮。”一、抖音商家如何打破成长的烦恼?抖音电商披露,近一年平台GMV增幅超80%。其中,商城GMV同比增长277%,电商搜索GMV同比增长159%,货架场景GMV在平台GMV占比超30%。过去一年,抖音电商直播日均观看量超29亿次,电商意图日均搜索超4亿次,平台全年售出商品超300亿件。未来一年,新的增长机会在哪里?长期增长的秘诀是什么?在魏雯雯看来,抖音电商流量增长引擎有两个,一是内容建设,第二个则是商品。首先,在内容建设方面,她着重提到了几个新出现的机会点:一是图文,某些场景里传递信息效率更高,近两个月以来挂车图文的浏览量和GMV节节攀升;二是内容,既能丰富商品信息,也能促进商品转化;三是活用抖音繁荣的内容创作生态,尝试与明星、达人、MCN对接合作。第二个引擎则是商品,电商有句老话,好商品自带流量。魏雯雯告诉记者,抖音电商分发逻辑中,整体来看确实是价格更好、质量更好、服务更好的商品就能得到更多的分发。“我们自己的分发机制也是这样来设计的,什么样的商品适合来经营呢?首先就得是价格好、质量好、服务好的好商品。内容也一样,我们希望内容真实可信、专业有趣,这样的内容是适合全域经营和分发。”同时,魏雯雯建议商家结合场景优化商品,不同的场景需要不同的好商品。具体来说,就是内容场景和货架场景需要各有侧重。她提到,比如内容场景适合做营销爆发,所以在内容场景里有很多丰富的非标品、爆品、好的新品、营销品,都非常适合。而货架场景则适合做日销平铺,有价格竞争力的标品在货架场景是更好的。“总体而言,好内容、好商品我们肯定会一直在推,也会结合这些特点优化分发机制,并提供运营工具。”魏雯雯讲。二、“想要获取增长,核心价值是用户”今年以来,不少电商平台旗帜鲜明的推行低价政策,争取下沉市场的流量增长机会,抖音电商是否也有相关计划?对此,抖音电商副总裁木青表示,“但凡能满足这些用户体验的商品,我们都会去支持。抖音是服务全域用户的,有些用户需要高价格段的商品,有的需要低价格段的一些商品,只要是优价好物,我们都会去做相应的支持。”直播电商走到今天,已经从流量之战的上半场,回归到电商生态系统之战的下半场,伴随而来了更为激烈的市场竞争。过去一年,电商主播、商家选择了“全面开花”、多平台发展。对此,在木青看来,互联网本身就是一个非常开放的市场。“在互联互通的环境下,我们很平常心地看待这种情况。第二,达人也好,商家也好,他们最终的选择是看成长空间和长期价值,我们致力于让不同类别的达人,在全域兴趣电商的更多场景下,可以更多地创造价值,服务好用户,只要能够一起服务好用户,认真做电商的,我们都会大力地去支持。”“过去一年,我们有252万个商家在平台获得生意增长,GMV过千万的商家有3.2万个,这个规模是非常大的;达人规模就更大了,去年平台有动销的达人有770万个,GMV千万以上的有2...

    互联网 2023-05-18 16:17:08
  • 为比特币编号且刻字,这条“古早”的区块链网络陷入拥堵时刻

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    界面新闻记者 | 司林威和以太坊相比,以“数字黄金”为愿景的比特币在区块链技术更新上近年已趋于平静,不过近期比特币社区迎来近年来技术讨论的最热时刻。据News.bitcoin报道,比特币网络交易费用在过去一周内大幅飙升,平均每次转账费用达到19...

    区块链 2023-05-12 19:01:29
  • 谷歌深夜王炸级更新!PaLM2大模型震撼发布!Bard写代码,哪里不懂点哪里!

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    这回,谷歌急了!他们这半年过得是真憋屈!近半年来AI的发展速度就像坐上了火箭,11月ChatGPT横空出世,今年2月发布的NewBing和3月发布的GPT-4,更是让许多大厂都难以望其项背。不甘落后的谷歌立刻推出聊天机器人Bard,结果因为演示视频中的小错误而导致股价大跌(其实GPT也会失误),现在,在谷歌一年一度的I/O大会上,谷歌需要让公众以及股东们相信其在AI方面的实力,来“一雪前耻”...

    智能设备 2023-05-11 04:04:09
  • 渣打分析师高呼比特币明年能上10万美元哪里来的信心?

    渣打分析师高呼比特币明年能上10万美元哪里来的信心?

    站在目前3万美元的位置,多头与空头的故事似乎都能讲得通。财联社4月25日讯(编辑史正丞)渣打银行分析师GeoffKendrick周一发布的研报引发了市场关注:他预测去年才因为“连环暴雷”重挫的比特币,不仅能够恢复往昔荣光,甚至有可能在明年就摸到10万美元大关...

    区块链 2023-04-25 03:12:28
  • 把肉鸽要素加进“劫匪模拟器”,会让游戏变得好玩吗?

    把肉鸽要素加进“劫匪模拟器”,会让游戏变得好玩吗?

    从零开始的罪恶都市生活。一座每天都有偷盗、抢劫、枪击案件发生的城市,一座今天惨被洗劫一空的银行...

    游戏资讯 2023-03-30 00:38:32

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