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  • 谷歌蓄力虚拟现实新设备 纸板“玩具”被批不严肃

    谷歌蓄力虚拟现实新设备 纸板“玩具”被批不严肃

    2016年成为虚拟现实启动年份,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都将在上半年销售独立功能的虚拟现实头盔,这一领域也引发了媒体、风险投资和消费者的高度关注。不过相比之下,谷歌在虚拟现实领域推出的“谷歌纸板”(Google Cardboard)却令外界有不入流的“廉价玩具”之感...

    智能设备 2016-01-25 23:15:05
  • 这货1956年就有了 虚拟现实头盔简史

    这货1956年就有了 虚拟现实头盔简史

    早期的头戴显示器可谓脑洞大开,已经显现出了黑科技的魅力,相比现在淘宝上泛滥的各种品质不一头盔,这些“史前”头盔更加有意思(当然也贵得不可思议!),由于商业上过分超前,一些早期的头盔厂商已经消失在人海茫茫,还有一些则依然坚持着VR/AR的梦想。遗憾的是文中未提及大索尼的PSVR(早期SONY在液晶显示器加入了头戴式显示器也未提),HTC也只是一笔带过,可能是因为官方尚未公布售价的缘故...

    智能设备 2016-01-25 21:54:53
  • 微软/谷歌/HTC技术他都懂 苹果聘请虚拟现实顶级专家

    微软/谷歌/HTC技术他都懂 苹果聘请虚拟现实顶级专家

    1月22日,《金融时报》报道称,为了追赶Facebook、谷歌、微软和三星,苹果已经招募虚拟现实领域的顶级专家。道格・伯曼(Doug Bowman)于近期加盟苹果公司...

    智能设备 2016-01-22 15:00:04
  • 虚拟现实设备的真实成本 一分钱一分货

    虚拟现实设备的真实成本 一分钱一分货

    虚拟现实头戴显示器从未如此接近:Oculus Rift已经开始预购,将于3月28日正式上市;HTC Vive也将与2月29日开始预购,4月正式到达消费者手中。当然,作为新型产品,它们并不便宜,首先需要花费近600美元(约合人民币3950元)购买头戴,而最关键的是你需要一台足够强的PC来运行...

    智能设备 2016-01-21 18:18:30
  • 四张图看清虚拟现实的未来

    四张图看清虚拟现实的未来

    1月20日,国外媒体报道,高盛近日发布报告称,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术市场潜力巨大,拥有广阔的应用空间,未来10年的市场规模最高可达到1820亿美元。虚拟现实(VR)技术在2014年还是一个新鲜话题,当时Facebook以20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus VR...

    智能设备 2016-01-21 11:27:15
  • 微软将使用增强现实技术让视频通话身临其境 黑科技

    微软将使用增强现实技术让视频通话身临其境 黑科技

    根据国外媒体报道,微软的研究团队正在研究一种创新的方式来降低视频通话的尴尬感。他们使用了Kinect摄像头和投影仪在捕捉聊天对象的3D映像,然后以真实比例将其投射在你对面的椅子上...

    智能设备 2016-01-20 10:21:03
  • 色情内容真是虚拟现实产业的强心剂?

    色情内容真是虚拟现实产业的强心剂?

    最近的一年里,虚拟现实正在越来越受到关注。根据业内预测,VR市场的未来将是不亚于移动互联网的万亿级市场...

    业界动态 2016-01-20 08:48:02
  • 全盘押宝虚拟现实? HTC真的会放弃手机

    全盘押宝虚拟现实? HTC真的会放弃手机

    据外媒VentureBeat报道,HTC在CES期间展示了虚拟现实设备Vive,并没有过多地提及“老本行”手机业务。不禁引人发问,难道这家公司要全盘押注VR吗?前不久,HTC CEO王雪红在接受采访时表示:“如今我们变得更加现实,HTC会将精力投入到更多的领域...

    智能设备 2016-01-20 07:42:07
  • 想玩虚拟现实?先算算要准备多少银子吧

    想玩虚拟现实?先算算要准备多少银子吧

    1月19日,近段时间以来一直非常火爆的虚拟现实设备如今已经离我们越来越近了,Facebook旗下消费者版OculusRift甚至已经开启预定,并将于3月28日正式发售。同时,HTC和Valve联合研发的HTC Vive也将于2月29日推出,预计将于今年4月到达普通消费者手中...

    智能设备 2016-01-19 23:15:22
  • MR是什么? VR是虚拟现实

    MR是什么? VR是虚拟现实

    “混合现实”(Mixed Reality),而是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实,全称Mediated Reality。在上世纪七八十年代,为了增强简单自身视觉效果,让眼睛在任何情境下都能够“看到”周围环境,Steve Mann设计出可穿戴智能硬件,这被看作是初步对MR技术的探索...

    智能设备 2016-01-19 18:12:11
  • 沉迷二次元不等于逃避现实 阿宅强烈抗议

    沉迷二次元不等于逃避现实 阿宅强烈抗议

    在日本,即使有不少的御宅族,但是这个群体却是很不被人们喜欢和了解。之前有不少的社会论调就是,御宅族们是因为在现实中找不到人来谈恋爱才会沉迷到二次元中找安慰的...

    业界动态 2016-01-19 15:03:28
  • 虚拟现实市场规模10年内超越电视机 高盛

    虚拟现实市场规模10年内超越电视机 高盛

    高盛日前发布报告称,到2025年全球虚拟现实(VR)市场的年营收规模将超越电视机的市场规模。报告称,在未来10年内,虚拟现实市场规模将达到1100亿美元,而电视机的规模仅为990亿美元...

    智能设备 2016-01-19 11:42:06

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