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虚拟运营商用户破2000万
北京商报讯(记者 钱瑜 石飞月)昨日,在2016年移动转售业务全球发展峰会上,工信部信息通信发展司政策标准处处长谢雨琦介绍,截至2015年12月底,42家获得试点批文的转售企业中共39家企业正式放号,截至2015年12月底,移动通信转售用户总数已达到2050万户。此外,截至2015年12月底,我国共有7家转售企业用户超过100万;在39家正式放号的转售企业中,排名前十位的企业转售用户数约占全部转售用户数的86%,各虚拟运营企业的实力已经逐渐拉开差距...
互联网 2016-01-22 05:00:02 -
虚拟运营商用户总数已达2030万 工信部
在今天召开的2016年移动转售业务全球发展峰会上,工信部信息通信发展司政策标准处处长谢雨琦介绍,截至2015年12月底,42家获得试点批文的转售企业中,共39家企业正式放号,截至2015年12月底,移动通信转售用户总数已达到2030万户。此外,截至2015年12月底,我国共有7家转售企业用户超过100万;在39家正式放号的转售企业中,排名前十位企业转售用户数约占全部转售用户数的86%,各虚拟运营企业的实力已经逐渐拉开差距...
业界动态 2016-01-21 18:36:13 -
虚拟现实设备的真实成本 一分钱一分货
虚拟现实头戴显示器从未如此接近:Oculus Rift已经开始预购,将于3月28日正式上市;HTC Vive也将与2月29日开始预购,4月正式到达消费者手中。当然,作为新型产品,它们并不便宜,首先需要花费近600美元(约合人民币3950元)购买头戴,而最关键的是你需要一台足够强的PC来运行...
智能设备 2016-01-21 18:18:30 -
四张图看清虚拟现实的未来
1月20日,国外媒体报道,高盛近日发布报告称,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术市场潜力巨大,拥有广阔的应用空间,未来10年的市场规模最高可达到1820亿美元。虚拟现实(VR)技术在2014年还是一个新鲜话题,当时Facebook以20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus VR...
智能设备 2016-01-21 11:27:15 -
全盘押宝虚拟现实? HTC真的会放弃手机
据外媒VentureBeat报道,HTC在CES期间展示了虚拟现实设备Vive,并没有过多地提及“老本行”手机业务。不禁引人发问,难道这家公司要全盘押注VR吗?前不久,HTC CEO王雪红在接受采访时表示:“如今我们变得更加现实,HTC会将精力投入到更多的领域...
智能设备 2016-01-20 07:42:07 -
想玩虚拟现实?先算算要准备多少银子吧
1月19日,近段时间以来一直非常火爆的虚拟现实设备如今已经离我们越来越近了,Facebook旗下消费者版OculusRift甚至已经开启预定,并将于3月28日正式发售。同时,HTC和Valve联合研发的HTC Vive也将于2月29日推出,预计将于今年4月到达普通消费者手中...
智能设备 2016-01-19 23:15:22 -
MR是什么? VR是虚拟现实
“混合现实”(Mixed Reality),而是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实,全称Mediated Reality。在上世纪七八十年代,为了增强简单自身视觉效果,让眼睛在任何情境下都能够“看到”周围环境,Steve Mann设计出可穿戴智能硬件,这被看作是初步对MR技术的探索...
智能设备 2016-01-19 18:12:11 -
成为全球第二大桌面操作系统 Win10全球市场份额已达13.41%
为了让Win10份额更加快速地增长,微软向Win7、Win8.1等老用户推出了免费升级优惠,且该优惠将持续一整年。现在,最新的统计数据显示2016年Win10的全球市场份额已经成功超越Win8.1,成为全球第二大桌面操作系统...
win10 2016-01-19 17:51:05 -
虚拟现实市场规模10年内超越电视机 高盛
高盛日前发布报告称,到2025年全球虚拟现实(VR)市场的年营收规模将超越电视机的市场规模。报告称,在未来10年内,虚拟现实市场规模将达到1100亿美元,而电视机的规模仅为990亿美元...
智能设备 2016-01-19 11:42:06 -
没头晕恶心 他在虚拟现实世界连续待了48小时
很多人在体验VR时觉得晕,特别是用那些做得不好的头盔时,通常能连续玩一个小时已经是很优秀了。所以看到有人连续48小时生活在虚拟现实世界里时,小编觉得十分惊讶...
智能设备 2016-01-17 21:45:16 -
广告商怎么看? 虚拟现实将成潮流
想知道Facebook 20亿美元的Oculus Rift对广告商来说意味着什么吗?电视,互联网和手机彻底地改变了企业和消费者之间建立联系的方式。很多人认为VR是所有娱乐媒体中的“终极前沿”,因为随后的任何媒体都能在VR中被创造和编写出来...
智能设备 2016-01-17 08:51:15