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史努比迎来电影版,官方CG动画预告尝鲜看
AS网站目录(www.adminso.com):史努比迎来电影版,官方CG动画预告尝鲜看 还记得那只风靡全球的史努比小狗吗?其漫画原型最早在1950年由查尔斯・舒尔茨创作。现在我们日常生活中,史努比随处可见...
业界动态 2014-03-20 19:25:25 -
在线约会迎来变革:线上爱情如何走进生活?
AS网站目录 小贝 2月17日编译《福布斯》网站日前发表文章,介绍了当前在线约会领域的发展形势。这个市场既有Match.com这样的元老级公司,也有Tinder这样的后起之秀...
手机互联 2014-03-19 12:27:38 -
【新闻晨报】妖股唯品会的背后 闪购电商迎来春天?
中云网每天精选各科技媒体头条! 1.腾讯科技 智能电视&互联网:阵营、桎梏与突围 http://tech.qq.com/a/20140312/004178.htm#p=1 当互联网公司进入智能电视领域,这个家庭传统娱乐中心引发资本和市场的热烈关注,客厅争夺战打响 … 2.新浪科技 打车软件后补贴时代:惯出来的市场 http://tech.sina.com.cn/z/dacheruanjian/ 打车软件的补贴之争在最激烈的时候戛然而止,短短几个月,似乎已经惯坏了乘客和司机。很明显,不少司机和乘客都冲着补贴才安装和使用软件的,一旦补贴力度减小甚至取消时,忠实用户的流失或许是个不得不面对的问题 3.网易科技 腾讯入股京东详解:或成最大股东 http://tech.163.com/special/tejd/ 以上市20%的增发计算,刘强东所持股份将被稀释为16.09%,腾讯所持股份将被稀释为12%,再加上5%,或将超过刘强东...
云资讯 2014-03-18 20:55:55 -
P2P网贷今年迎来大考 老牌P2P中宝投资被调查
王乐“中宝公司因涉嫌经济犯罪被衢州市公安局立案调查,网站业务暂停运作,后续消息待发布。”3月14日,浙江一家P2P交易平台中宝投资的网站上发布了上述消息...
互联网 2014-03-18 08:59:19 -
塞班迎来2014春天,民间版应用商店上线
AS网站目录(www.adminso.com):塞班迎来2014春天,民间版应用商店上线 2014年1月份,诺基亚停止塞班平台内置商店使用服务,令不少Symbian老用户遗憾和失望。诺记塞班真的离我们而去?这次,国外塞班爱好者低调上线民间版应用商店:AppList,覆盖应用和游戏程序...
业界动态 2014-03-17 08:07:46 -
诺黑后,Lumia720迎来双击唤醒功能
AS网站目录(www.adminso.com):诺黑后,Lumia720迎来双击唤醒功能 Lumia快报,上周AS网站目录报道了《诺基亚920T/625分别迎来了Lumia Black更新》,为两者加入双击唤醒功能,新功能只需要在屏幕上连续点击两次,就可以唤醒设备,进入WP8锁屏界面。同样该功能也加入到Lumia720设备中...
业界动态 2014-03-15 03:28:04 -
支持WP8升级,HTC 8X用户即将迎来WP8.1
AS网站目录(www.adminso.com):支持WP8升级,HTC 8X用户即将迎来WP8.1 虽然HTC在Windows Phone市场份额不高,但是HTC并没有忘记自家搭载WP8的HTC 8X设备,据HTC美国区产品经理Leigh Momii透露,HTC正在与微软合作开发面向HTC 8X设备的WP8.1更新。 2月14日,外媒Reddit咨询了HTC北美的产品部门,是否会对Windows Phone平台设备更新,HTC产品部门表示:我们正在与微软联合开发代号Blue的Windows Phone 8.1,这次主要覆盖HTC 8X设备,并且我们也会考虑继续研发新HTC设备机型...
业界动态 2014-03-12 19:54:36 -
Twitter迎来IPO后首次解禁 员工可套现990万股
据国外媒体报道,Twitter将在美国时间周六迎来IPO(首次公开招股)之后的首次受限股解禁,此次释放的股票数量较小。周六,Twitter员工最多可出售990万股股票...
互联网 2014-03-10 22:28:15 -
新东方备战在线教育 子公司业务或迎来独立IPO
21世纪经济报道 新东方(NYSE:EDU)从最初外语集训式教育的鼻祖走到如今,面临的竞争对手已变得更多更庞大。尤其在在线教育这一领域,腾讯、百度、阿里巴巴三大互联网巨头正对排名第一的新东方发起了一轮轮凶猛的围剿,新东方显然有些坐不住了...
互联网 2014-03-08 20:13:25 -
移动游戏迎来爆炸式增长:去年全球消费翻三番
AS网站目录 悦潼 2月19日编译 据市场研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平最高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元...
游戏资讯 2014-03-08 11:59:35