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Jongla:主打动态表情的即时通讯应用
即时通讯应用已经够多了,我们已经有了WhatsApp,Viber,Yuilop,Facebook Messenger/Poke和Snapchat等等数不胜数的相关应用,看起来这个领域已经成了一片“红海”。Jongla拥有漂亮的外观设计和良好的用户体验,像其他的即时通讯应用一样,Jongla使用数据来发送信息以代替原来的发送短信。...
互联网 2013-01-17 11:01:40 -
2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点
对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。...
互联网 2013-01-11 16:01:10 -
极度刷机:轻松一点,刷机就这么简单
随着移动互联网的蓬勃发展,不少的用户开始用上使用安卓手机系统的智能手机。3.备份还原:支持系统、通讯录、短信、通话记录、软件等备份,换系统不换资源,轻松找回刷机前的状态。...
互联网 2012-12-20 11:12:52 -
电子邮件营销规范第二次研讨会在广州举行
随后,针对《电子邮件营销规范1.1》,与会企业各抒己见,踊跃发言,提出许多建设性的意见。会议最后,为了表彰相关参与单位对该规范研究工作做出的努力和贡献,中国互联网协会反垃圾信息中心主任曾明发和12321举报中心负责人郝智超共同为参与单位颁发了荣誉证书。...
互联网 2012-12-19 11:12:55 -
91SPARK沙龙:如何深入挖掘手游付费
一款移动产品的问世,凝聚着团队中各个成员的心血,但一款产品能否在万众期待下存活下来,商业模式和付费方式都是最大的决定因素。以上三条是怎样让用户在瞬间付费,说白了你的付费点足够丰富,有付费的冲动,他可以很便捷找到付费的入口,找到充值的渠道。...
互联网 2012-12-07 11:12:23 -
京东商城:天天低价不是一天就能完成的
许多人没有看出来,今年的12月12日不是一个普通日子,它不是“双十二”,而是“三十二”(2012年12月12日),这是千年一遇的节点。为了等候这一天,京东商城已经备战了整整一个月。它正在向消费者澄清一个事实:天天低价路线与价格战是两条路子。...
互联网 2012-12-03 08:12:11 -
盛大游戏高管解读财报:手游侧重Android平台
新浪科技讯北京时间11月27日午间消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计的合并财报。财报显示,盛大游戏第三季度净营收10.81亿元人民币(1.70亿美元),较去年同期的13.53亿元同比下滑20%;净利润为2.54亿元人民币(4000万美元),较去年同期的3.43亿元人民币同比下滑28%,每股收益超华尔街分析师预期。...
互联网 2012-11-27 17:11:53 -
一款网游一夜爆红六人公司月入百万
一个只有6名员工的小微公司,全体成员吃、住、干活全都挤在某小区三室一厅的房子里,可仅仅创办了半年的时间,就达到了每月收入超过100万元的骄人业绩。这是发生在华东理工大学数学系毕业生尹庆身上的创业故事,更是一个创业神话。...
互联网 2012-11-23 16:11:02