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2023年没有无双类型新游戏?有玩家称:割草已过气,魂系才是主流
随着时代的发展,潮流时尚的变化,玩家们喜欢的游戏类型也在不停地迭代中,比如:从《星际争霸》自定义地图发展而来的MOBA(多人在线战术竞技)游戏目前就非常流行,端游代表是《英雄联盟》,手游代表则是《王者荣耀》。而操作更加繁琐、门槛更高的硬核RTS游戏就越来越少人玩了...
游戏资讯 2023-10-19 02:43:10 -
无视罗汉增加法暴倍率,梦幻西游无量尊者能否成为法系一哥?
近日,化生寺“无量尊者”流派的改动吸引不少魔化生玩家,他们中有不少人都觉得这次调整不仅提升了魔化生输出,还额外增加了法术暴击倍率,可以极大的提升任务效率。那么,调整之后的魔化生输出效果到底如何呢?下面,就给大家简单分析一下吧!一、“无量尊者”流派都改了哪些内容?在10月调整中,“无量尊者”流派主要有三点改动。一是把第一排的经脉全部进行了修改,变成了“授业”、“诵律”、“诵经”三选一。这对于拿魔化生刷任务的小伙伴来说是一件非常棒的事情,因为在修改之前,这个效果对于唧唧歪歪的影响只有30点,改了以后则变成了50点。二是把第四排的舍利经脉进行了重做,唧唧歪歪可以根据身上装备舍利子锻造等级之和,提升输出效果。根据这个公式,项链、衣服都是10锻装备的小伙伴,点了这个经脉后会比之前多出80点法伤!三是将达摩调整成了顿悟,可以让化生寺在暴击时提升20%的法术伤害倍率。换句话,就是你唧唧歪歪秒1700,法暴就是3400,点了这个经脉后就会变成了3740!在加上罗汉悟道经脉的问世,NPC丢罗汉金钟、太极护法也一样能打出伤害,非常舒服!不过由于在技能方面删除了活血、推气过宫、救死扶伤和妙手回春,所以魔化生基本上没法实现战斗外给队友加血、回伤的操作了,但战斗中还是可以使用我佛慈悲、推拿、金刚护法等技能的!二、改版后的“无量尊者”输出效果怎么样?从正式服和测试服同法伤、同孔装的数值来看,并没有特别明显的差距。但这也是因为木桩测试不够严谨。要知道,每次进场时,你都会有一定的灵力波动,在加上木桩抗性以及随机五行的影响,必然会让数据产生一定的误差。不过,修改之后的魔化生在面板属性上肯定要比正式服高出不少。毕竟,舍利经脉带的法伤加成是“根据你身上镶嵌舍利子之和×4”计算的,你衣服、项链上的舍利子越高,你唧唧歪歪额外附加的法伤也就越高!再加上顿悟带来的法暴伤害加成,“无量尊者”的输出效果必然比之前强上不少。有条件的小伙伴可以准备点160级不磨、附加法术暴击伤害的装备来进一步提升输出效果!如果这个调整能活着走出测试区,法暴属性灵饰必然会重新受到魔化生玩家青睐!三、无量尊者能否登上PK舞台?想要在PK中使用魔化生的话,需要注意三个点。一是“诵经”经脉会扣除魔力点数×2.5的基础魔法值,你不点这个经脉,唧唧歪歪的伤害不够。毕竟,满层诵经和不点诵经的出效果差距为80%(一层诵经16%)。二是点了“诵经”蓝量不够,诵经的BUFF其实是一个蓝耗BUFF,满层状态下秒一次需要额外消耗700点魔法,你就算带满蓝药,你也没办法撑到比赛中期。三是无量尊者流派的点杀技能很少,谆谆教诲会消耗愤怒和诵经BUFF,用了就要重新叠BUFF,再加上大招罗汉悟道法伤数值偏低,不法暴就基本等于刮痧。但是,“无量尊者”流派的化生寺还可以登上PK舞台的。从现有的条件来看,这个流派适合在“多攻”队伍中取代魔王当插件。毕竟,满层诵经可以将唧唧歪歪的伤害提高80%,也就是你本来秒1200,满层之后就可以秒2160,叠满之后的伤害可能比魔王、龙宫还要高。而且,这个流派还可以瞅准时机使用无视目标罗汉金钟、太极护法的罗汉悟道建立优势!小结总的来说,无量尊者流派的改动对于单开魔化生玩家来说相当舒服,天科组的魔化生可以拿到舍利经脉的加成,天启组的魔化生则可以拿到顿悟和罗汉悟道。不过,对于多开的小伙伴来说,没有回复技能的魔化生确实有点纠结,但依然可以像之前一样点削武经脉,等活动的时候再换无量尊者流派! ...
游戏资讯 2023-10-19 02:42:12 -
《暗黑4》公布赛季预告,主创再遭实锤不玩游戏!暴雪删贴防嘲讽
《暗黑破坏神4》刚刚经历了一个表现并不太好的赛季,玩家人数的持续走低,让暴雪对这款CRPG大作的未来充满担忧。为了能够维系游戏的运营,主创们为《暗黑破坏神4》的第二赛季付诸的很多心血,以求打一场漂亮的翻身仗。 日前,暴雪公布了《暗黑破坏神4》第二赛季的预告片。为了能够让玩家们更直观地感受到新赛季和之前版本的区别,暴雪官方采用图片、数据对比的方式来进行演绎。 只是在那之后不久,暴雪却又迅速删除了这条动态内容。而导致暴雪删帖的主要原因,则是来自于一位UP主发布的吐槽视频。 这位UP主在视频中指出,《暗黑破坏神4》的预告片存在许多基础性错误。譬如预告片在进行地图展示时,将老地图和新地图的位置放反了。 此外,官方为了证明新赛季升级更容易,列出了两则公式: 之前“1000x40%=1040” 之后“(1000x1.2=1200)1...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:33 -
PS5新功能:检查游戏库中游戏是否有更新
据playstationlifestyle消息,SIE为PS5悄悄添加了一项新功能,改进了游戏机的游戏库,让玩家更新游戏库中的游戏变得更加容易。玩家现在可以选择进入游戏库,手动检查他们想要的任何游戏的更新...
游戏资讯 2023-10-19 02:38:49 -
日本背景《刺客信条》或明年发售:2024的重磅游戏
《刺客信条:幻景》于本月初推出,但其玩家口碑并不太好,很多粉丝开始寄希望于下一款正统续作-封建日本背景的《代号RED》,据PCGamesN发现,育碧员工在LinkedIn的一篇文章透露游戏将于明年发售。这篇文章来自于育碧业务开发与品牌合作部门的Arisa Lagunzad,同时,他还表示这款游戏是“2024年最大的重磅游戏”...
游戏资讯 2023-10-19 02:38:40 -
TGA主持人称赞《蜘蛛侠2》:失眠组最好的超英游戏
《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,而TGA主持人Geoff Keighley也发表了自己对这部作品的评价。“必须说,《漫威蜘蛛侠2》是失眠组迄今为止最好的超级英雄作品,这是一部质感丰富的冒险游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:38:40 -
恐龙射击游戏《二次灭绝》停止开发:资金不足
据悉,曾在2020年的Inside Xbox节目上亮相的恐龙题材射击游戏《二次灭绝》现已停止开发,开发商Systemic Reaction准备在去年年底推出1.0版本,但由于各种问题而推迟。开发商表示:“我们的小团队缺乏达到我们的质量目标并推出抢先体验和先行版所需的资源,而且这样做所需的投资太大,我们无法承受……《二次灭绝》将在店面上停止销售,但游戏服务器将暂时保持活动状态,允许所有购买《二次灭绝》的玩家继续单机或多人游玩,我们最终将在明年晚些时候关闭服务器。” ...
游戏资讯 2023-10-19 02:38:36 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
越来越好!《蜘蛛侠2》成失眠组M站评分最高游戏
失眠组新作《漫威蜘蛛侠2》媒体评测于昨晚正式解禁,目前M站已收录122家评测,其均分仍稳定在91分,成失眠组M站评分最高的游戏。失眠组之前均分达到91分的游戏已经是2000年推出的《小龙斯派罗:龙年》和2004年的《瑞奇与叮当3》,但是这两款游戏的媒体评测数不及《漫威蜘蛛侠2》...
游戏资讯 2023-10-19 02:36:34 -
LOL更改取名机制,ID吧迎来末日?拳头将允许使用相同游戏名
英雄联盟游戏在本赛季迎来了诸多基础性的调整,这对游戏的整体影响很大。而在下个月,拳头还将推出一项新规,届时会直接影响到玩家ID的使用; 另一边,16支还留在场上的世界赛队伍,正在为瑞士轮的到来进行的积极训练。但非洲台的主播在邀请到DK名宿Khan后却当了回“漏勺”,公布了DK“训练赛无敌”的消息....
游戏资讯 2023-10-19 02:35:56 -
国产独立游戏又扑街了?5人团队死磕5年游戏,做出一堆BUG!
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。你敢信,一对从零起步学做游戏的小夫妻,用5人团队花费5年时间,就能把世嘉旗下的招牌即时战略游戏《全面战争:三国》给一比一灵魂复刻了?不管你信不信,反正有人是真信了...
游戏资讯 2023-10-19 02:34:59 -
小夫妻自研游戏5年多,照着经典游戏猛抄,公测仅一天就扑街?
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。你敢信,一对从零起步学做游戏的小夫妻,用5人团队花费5年时间,就能把世嘉旗下的招牌即时战略游戏《全面战争:三国》给一比一灵魂复刻了?不管你信不信,反正有人是真信了...
游戏资讯 2023-10-19 02:34:38