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有钱任性《三国战纪群雄逐鹿》撒钱送元宝
IGS正版动作连击卡牌手游《三国战纪群雄逐鹿》即将于7月25日登陆各大安卓渠道,开启删档测试。测试期间,除了预约活动会发放丰厚礼包外,游戏中还有多种活动和玩法,为玩家奉上大量的元宝、纹银、武将、道具等奖励,让玩家轻松游戏、快速成长...
游戏攻略 2017-07-19 11:34:06 -
Win10打开帝国时代2报错“0xc0000022”怎么解决?
Win10打开帝国时代2报错“0xc0000022”怎么解决?帝国时代2是一款即时战略游戏,一位用户在Win10系统下打开帝国时代2游戏时,系统出现了错误提示,错误代码为“0xc0000022”,这是什么原因呢?这是因为系统缺少某种组件功能引起的。下面请看Win10打开帝国时代2报错“0xc0000022”的解决办法...
win10 2017-07-18 13:43:15 -
三国卡牌大战新手必看攻略之曹营骑兵
《三国卡牌大战》曹骑兵卡组无论从造价还是卡牌获得程度,都比较适合新手阶段的玩家,最主要的是这套牌组可以打出一波高爆发,典型的物美价廉牌组。但是对牌序要求较高,如何快速上手曹操将成为决定胜负手的关键...
游戏攻略 2017-07-17 17:40:09 -
天弘基金刘硕凌:五成金融岗位在AI时代要重新定义
7月15日,网易未来科技峰会在北京举行。天弘基金智能投资部总经理助理刘硕凌出席了“AI+金融”专场,并发表主题演讲...
互联网 2017-07-17 10:26:08 -
微软公布科隆计划:Xbox One X、《帝国时代:终极版》亮相
感谢站搜网网友密林奇迹的线索投递微软公布了今年的科隆游戏展计划,Xbox One X主机将提供现场演示。此外,玩家在现场将能体验《极限竞速7》、《盗贼之海》和《帝国时代:终极版》等27款游戏...
游戏资讯 2017-07-16 09:06:11 -
网易传媒李淼:三个维度引领内容消费时代
7月15日消息,由网易传媒主办的主题为“新生”的2017网易未来科技峰会今日在北京举行。网易传媒营销管理中心总经理李淼发表演讲,他表示,智能和科技的发展大大提升内容产出和内容展现的效率,但不管人工智能怎么发展,也无法完全替代内容和人的交流...
互联网 2017-07-15 14:31:05 -
传AT&T与时代华纳合并后将重组为两大部门
7月15日消息,据路透社报道,消息人士周五透露,在完成对时代华纳公司高达854亿美元的收购后,电信巨头AT&T将让其无线和DirecTV卫星电视业务与时代华纳旗下的媒体资产分别运营。图注:AT&T董事长兼首席执行官兰德尔?史蒂芬森(Randall Stephenson)购买时代华纳让AT&T控制了有线电视频道HBO和CNN、影业公司华纳兄弟等令人垂涎的媒体资产...
互联网 2017-07-15 12:24:07 -
三国卡牌大战新手攻略 1分钟快速上手
《三国卡牌大战》是一款强调策略性的游戏,心理的博弈、牌组的搭配是整个游戏的核心。对于新人来说,“一套牌组推荐”,并不会对打开游戏思路或提高胜率有所帮助...
游戏攻略 2017-07-14 19:18:04 -
三国卡牌大战袁绍势力四庭柱核心卡组
以地广兵强和张颌换取低费用的铺场,高览的BUFF和文丑的伪(穿透)形成强力输出,再配合颜良的拉墓地形成返场连续不断的高质量英雄站场形成场面压制击倒对手。 【核心卡组如下】 这三位是核心 都是橙卡 麴义——第一核心,适合第一波铺场,随机召唤一个四庭柱(不是抽卡组),强无敌 颜良——拉墓地,返场关键,适合中后期己方四庭柱有损伤之后,配合返场 文丑——解场+输出 这三张是解场牌 可视自己的卡组调整,只要能解场就行了(比如李儒+鸠杀) 可视情况带1~2波解场,由于自己四庭柱是强力战场的卡组,需要解场的情况不多,可视情况换成其他锦囊或控制防守牌 【套路牌】 地广兵强和四世三公 各带一张 防止卡费用和卡手 瓮中捉鳖和扭转乾坤 视情况 可换成其他锦囊(强烈推荐反间计,楼主没有,不然就带反间计了) ...
游戏攻略 2017-07-14 18:55:08 -
三国卡牌大战新手牌组推荐 吴国削血流
孙坚是新手比较容易上手的主公之一,其牌组搭配主要是以孙坚的主公技能为核心(孙坚技能:从手牌打出【吴】角色,对敌方主公造成1点伤害)配合手牌内【吴】角色,通过不断打出低费角色,可以在游戏初期便对敌方主公造成伤害,从而为游戏中后期的胜利奠定优势。(牌组内除计谋牌和锦囊牌外,全部为【吴】角色) 总结:孙坚的技能就一个字——磨!在一张张角色牌交换的过程中慢慢磨低敌方主公血量,等待牌组里的斩杀牌进行最后斩杀,推荐新手玩家尝试此牌组在前期竞技场上分...
游戏攻略 2017-07-14 18:46:07 -
手游时代到来?2016年手机游戏收入首次超过PC和游戏机
站搜网7月14日消息 据外媒VentureBeat报道,近日行业分析机构DFC Intelligence发布的最新报告显示,2016年手机游戏的收入首次超过了PC和游戏机收入。DFC Intelligence的市场分析师Newzoo表示,去年手机游戏市场收入增长了32%,达到380亿美元,到2020年有望达到650亿美元...
游戏资讯 2017-07-14 08:57:09