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  • 一切为了玩家 《三国志13》PC配置亲民原因曝光

    一切为了玩家 《三国志13》PC配置亲民原因曝光

    光荣取缔役社长襟川阳一在接受日媒4gamer采访时,谈到了关于《三国志13》的海量新消息,为即将在1月28日发售的该作提前预热,诸多玩家关心4gamer题,诸如配置、延期等,都在访谈中有所涉及,一起来看看此次采访的重要内容。4gamer:《三国志13》延期,不能在12月10日发售,错过了《三国志》系列的发行纪念日,真是非常遗憾...

    游戏资讯 2015-12-29 22:19:10
  • VR会改变整个社会 虚拟现实之父

    VR会改变整个社会 虚拟现实之父

    他经常被称为“虚拟现实之父”:他设计了能模拟出虚拟驾驶舱感觉的飞行模拟器,他已经这个领域工作超过40年,比Oculus Rift创始人年纪都要大。跟很多观察者的意见一致,Furness认为VR会成为2016年的科技主旋律...

    智能设备 2015-12-21 18:54:07
  • 互联网不会改变人和企业的本质 徐井宏

    互联网不会改变人和企业的本质 徐井宏

    站长搜索科技讯 12月17日消息,世界互联网大会进入第二天。今天上午,互联网创新论坛正在举行,探讨互联网与经济发展...

    互联网 2015-12-17 11:13:08
  • 最新实感技术能改变人与设备之间的交互方式

    最新实感技术能改变人与设备之间的交互方式

      英特尔实感技术,是一种通过视觉、触觉、语音,甚至情感,情境等多重感官方式,让计算设备能够感知人类意图,使得人与设备之间的交互更加流畅。英特尔感知计算事业部总经理鲍克勤说,实感技术最终的目的向所有计算设备,能够添加类似于人的传感技术,并且能够开发相应的交互式应用...

    智能设备 2015-12-16 23:39:23
  • 网络织就新时代传奇 乌镇巨变一年间

    网络织就新时代传奇 乌镇巨变一年间

    来源:浙江在线浙江在线12月15日讯(浙江日报记者 曾福泉 王婷)一个古韵悠长的枕水小镇,因为互联网而改变。如水乡纵横的河道一般,网络在乌镇织就了新时代的传奇...

    互联网 2015-12-15 12:36:07
  • 中国石墨烯企业已超百家 号称能改变21世纪

    中国石墨烯企业已超百家 号称能改变21世纪

    从被比喻为最接近科幻名作《三体》“二向箔”的神秘物质,到被预言能改变21世纪的“神奇材料”,石墨烯正从实验室走进百姓生活。现在,它又将站在“风口”上,迎来发展的“春天”:中国“十三五”规划建议明确提出将加快突破新材料等领域核心技术...

    趣科技 2015-12-12 19:03:24
  • 中国八大黑科技改变世界 制霸全球

    中国八大黑科技改变世界 制霸全球

    中国的科技领域一直被网友所诟病,但是事实上我们国家在科技领域上还是非常先进的,所以我来盘点盘点我们国家改变世界的八项黑科技。第一,铁基超导超导被认为是21世纪材料领域最重要的课题,在这个领域已有10人获得5次诺贝尔奖...

    趣科技 2015-12-12 07:32:57
  • 扎克伯格的前半生被三个女人改变

    扎克伯格的前半生被三个女人改变

    文/冯仑(微信公众号:吴晓波频道)这两天,扎克伯格上了头条。倒不是因为他造出了一个人来,一个如他这般健硕的男人,和一个温婉的女人,由于爱情造出一男半女,不是个难事...

    互联网 2015-12-07 09:11:46
  • 连接一切的微信容不下Uber?马化腾首次回应

    连接一切的微信容不下Uber?马化腾首次回应

    想要“连接一切”的微信,第三度把优步(Uber)“拒之门外”。12月3日晚间,中国优步(Uber)各城市微信公众号遭集体永久封号,涉及上海、广州等十余个城市...

    业界动态 2015-12-07 09:00:03
  • 扎克伯格的前半生被三个女人改变

    扎克伯格的前半生被三个女人改变

    这两天,扎克伯格上了头条。倒不是因为他造出了一个人来,一个如他这般健硕的男人,和一个温婉的女人,由于爱情造出一男半女,不是个难事...

    业界动态 2015-12-07 08:36:10
  • 微信连接一切? 微信拒敌门外?

    微信连接一切? 微信拒敌门外?

    赵陈婷 刘佳想要“连接一切”的微信,第三度把优步(Uber)“拒之门外”。12月3日晚间,中国优步(Uber)各城市微信公众号遭集体永久封号,涉及上海、广州等十余个城市...

    互联网 2015-12-07 02:47:45
  • 改变了现在 三十年前的“愚蠢”科研项目

    改变了现在 三十年前的“愚蠢”科研项目

    触屏你可以用两个手指控制,在手机的相册里随意缩放查看照片中动人的细节――这样做简直是太方便了!发明触屏以及多点触控的人简直应该被全世界的智能手机用户奉为神明!然而你可能不会想到,五十年前的时候,MIT Media Lab――麻省理工大学媒体实验室,一个致力于科技,媒体,科学,艺术和设计融合的跨学科研究室――在全世界首先设想并研究了触摸屏技术时,人们曾经觉得这种屏幕是愚蠢的发明。“上世纪60年代末、70年代初的时候,麻省理工大学的学者们开始研究触控的技术,希望能够发明一种玻璃屏幕,能够知道自己被手指触摸,什么地方被触摸,以及同时被多个手指触摸...

    趣科技 2015-12-04 21:31:23

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