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反腐小说题旨有所深化 网络文学奋力前行
(原标题:反腐小说锐意深化网络文学奋力前行) 《文学蓝皮书:中国文情报告(2015~2016)》昨天,由中国社会科学院文学研究所、社会科学文献出版社共同主办的《文学蓝皮书:中国文情报告(2015~2016)》发布会在京举办。该报告指出,在小说创作尤其是长篇小说创作中,小人物的描写出现新的艺术突破...
互联网 2016-05-12 04:55:08 -
青春片产业链:买网络小说IP 低成本投入以小博大
(原标题:“标准化”青春片的生意经:买下网络小说IP 低成本投入以小博大) ◎每经记者 丁舟洋一代人有一代人的青春故事,一个时代有一个时代的青春主题。从《致青春》到《同桌的你》,从《匆匆那年》到《谁的青春不迷茫》……这两年,青春怀旧类的电影层出不穷...
互联网 2016-05-10 09:05:11 -
看好军事小说IP 光线3900万投资铁血网
(原标题:光线3900万投资的这家铁血网,靠着军事类IP重焕新生) 摘要: 2015年,铁血科技在新三板挂牌。算上这次光线的投资,铁血科技挂牌半年以来已定增4次,之所以能够不断融资,估值不断攀升,一个重要的原因就是IP...
互联网 2016-04-24 08:10:15 -
日本一大学开发AI撰写小说参与文学奖评选
站长搜索科技讯 3月25日消息,据科技网站Engadget报道,日本公立函馆未来大学的科研人员日前宣布,该团队开发的人工智能可以撰写文学作品,而这个AI参与合写的短篇小说通过了日本“星新一文学奖”的首轮评选。 虽然这部作品最终并未获奖,但入围本身就表明人工智能模仿人类创造力的能力越来越高...
互联网 2016-03-25 06:37:34 -
去年只读正版网络小说用户仅两成 盗版泛滥
2月19日消息,日前,艾瑞咨询发布《2015年中国网络文学版权保护白皮书》,数据显示,2015年只看正版小说用户的比例仅有约1/4。报告显示,通过对2015年中国网络文学用户进行调研发现,仅有26.5%的用户只看正版网络小说,而44.7%的用户正版盗版都看,同时1.7%的用户只看盗版网络小说...
业界动态 2016-02-19 08:06:10 -
最初“发明者”竟是小说家 最近火爆的虚拟现实
2015年,是可穿戴设备和智能家居的大发展之年,而到了2016年要问最热门的科技产品是什么,当然要数虚拟现实了。在经过几年的预热和发展之后,无论是Oculus Rift、HTC Vive还是索尼PlayStation虚拟现实,都将迎来最终的消费者零售版产品...
智能设备 2016-02-18 11:38:56 -
那些电影和小说中早已见怪不怪的引力波
千万不要觉得昨晚公布的引力波是一个高深莫测的东西,至少在一些耳熟能详的文化作品里,你早就已经对引力波的存在见怪不怪了。《三体》:作为通信工具的引力波在去年获得科幻小说大奖的《三体》里面,人类用来和三体星人抗衡的武器,就是引力波发射装置...
趣科技 2016-02-13 16:06:35 -
漫画和轻小说能救二次元吗?
摘要: 漫画资源大量向巨头集中,无疑让漫画市场快速走向规范化,但仅仅依靠漫画带来的点击量广告似乎并不能支付漫画背后高额的授权费。 虽然动画和二次元游戏坎坷颇多,但在漫画产业,国内却频频显现积极信号...
互联网 2016-02-07 10:09:02 -
争金庸小说独家改编权 5家游戏公司对簿公堂
近日,手机游戏的江湖再现刀光剑影,五家游戏公司因金庸名著的独家改编权之争而对簿公堂。杨浦法院法官通过对游戏与小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素的细致对比,认定平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权,依法判决赔偿其经济损失50万元...
互联网 2016-02-04 07:48:03 -
5家游戏公司对簿公堂 争金庸小说独家改编权
近日,手机游戏的江湖再现刀光剑影,五家游戏公司因金庸名著的独家改编权之争而对簿公堂。杨浦法院法官通过对游戏与小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素的细致对比,认定平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权,依法判决赔偿其经济损失50万元...
游戏资讯 2016-02-04 07:42:09 -
为审侵权案 法官钻研金庸小说
澎湃新闻记者 陈伊萍 通讯员 张静露花800万元购买《笑傲江湖》等四部金庸小说的手机游戏改编权,达兴公司却发现一款名为《六大门派》的手机游戏大量使用《笑傲江湖》的元素,该游戏的开发商则辩称没有侵犯著作权。2月2日,澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者从上海市杨浦区人民法院获悉,该案承办法官为审理该案,细致比对游戏与金庸小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素,认定游戏开发商平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权,依法判决赔偿其经济损失50万元...
互联网 2016-02-02 17:48:02 -
漫画和轻小说能救二次元吗? 诊脉二次元(4)
< p >编者按:在前一篇《二次元IP热背后:国产还要迈过哪些坎?》中我们提到,国内动画产业由于产业链不完善,其爆发期可能需要等到2017年;而二次元类国产游戏目前也鲜有成功案例―--毕竟,对于口味刁钻的二次元群体,一般“换皮”的逻辑并不适用。本篇将重点论述ACGN的另外两部分漫画和轻小说在国内的发展现状以及机会...
互联网 2016-01-27 10:00:13