-
半年后就是虚拟现实爆发期! VR是骗局?别闹
文/娄池【编者按】利益相关:作者娄池,焰火工坊CEO,VR从业者。最近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”...
互联网 2015-06-23 09:42:04 -
人类首个彗星着陆器沉睡半年后苏醒
欧洲航天局(ESA)报告,第一颗彗星着陆器Philae在沉睡了半年之后醒了过来,向地球发回了信息。Philae于去年11月脱离母舰Rosetta探测器着陆在彗星Comet 67P的表面,但由于着陆位置照不到阳光而在电池电力耗尽之后休眠...
趣科技 2015-06-14 23:21:05 -
苹果终于被打脸了 34年后
在一山难容二虎的互联网界,表面微笑底下撕逼的宫斗大戏那就是家常便饭呀。昨天WWDC上,苹果发布了进军音乐流媒体的计划,这一领域的大佬Rdio为了尽地主之谊,发推表示了祝贺:“苹果,欢迎你...
业界动态 2015-06-11 00:45:04 -
200年后富人将成神,穷人嘛…… 以色列教授
死亡是一件非常可怕的事情,为了能够长生不老,小时候真没少吃这玩意。长大之后才能坦然面对,原来死亡是每个人都要面对的事情,无论你是贫穷还是富有...
业界动态 2015-05-26 18:36:05 -
来自100年后的17岁少女 日版Win10萌娘人设正式公开
站长搜索讯 微软日本在宣布历代Windows时,都会推出萌娘化角色,并推出DSP版Windows。现在日本DSP版Win10角色视觉图已经公布,设定角色为100年后才貌双全的17岁少女,声优是野中蓝,不过Win10娘名字叫什么呢?此前Windows8娘的萌界名字被叫做“窗边爱”(xあい)和“窗边优”(xゆう),你觉得Windows10娘应该被叫做什么比较好?现在微软日本正在征集名字,会是(xテンコ)吗?Win10娘可是成绩优秀,知识丰富,天然美少女...
win10 2015-05-26 12:54:05 -
Apple Watch两年后将成笑柄? 这话有点大
Apple Watch被很多网友戏称为“卖得很贵的电子表”,但也有很多朋友对其设计感到惊艳,其中不乏时尚人士以及知名设计师。从此前苹果的宣传中我们可以看出,Apple Watch要进军高端时尚领域,当然这其中的主力就是Apple Watch Edition...
智能设备 2015-05-25 09:06:14 -
十年后列车时速达1500km 战斗民族憋大招
据俄罗斯“RIDUS”新闻网5月19日消息,俄罗斯设计者提出一项半小时连接俄“两首都”的交通方案,在该方案中提到一个时速达到1500公里的高速列车。在该方案中,这一时速达1500公里的高速列车可在半小时内将乘客从莫斯科送往圣彼得堡...
业界动态 2015-05-20 22:36:04 -
你为何觉得可笑? 1000年后移民火星
前两年,看过一期《壹周立波秀》,其中有个段子是梦想大使调侃美国的火星事业的,大概意思如下:美国航空专家正在研究如何降低火星表面二氧化碳浓度,经过持之以恒地努力,他们模拟出一种“向火星输送植物以吸收二氧化碳”的方法,但要想让火星的环境变得与地球相仿,需要…1000年。这个段子的笑点正在于漫长的1000年,观众也确实因梦想大使的表演而笑了...
趣科技 2015-05-18 19:39:18 -
3D打印带来医疗新革命 10年后规模有望超百亿
3D打印无疑是一项被寄予厚望的颠覆性技术,不仅可以改变工业生产和日常生活,更可以进入医疗手术专业领域。据著名市场研究机构LuxR esearch预测,随着3D打印技术在医疗行业被迅速采用,预测2025年市场规模达到19亿美元,折合人民币超百亿...
云资讯 2015-05-15 12:33:04 -
傅盛眼中的创业领悟、财富观 猎豹上市一年后
站长搜索网 5月9日报道在今天经纬、真格、K2VC联合举办的CHUANG大会上, 猎豹CEO傅盛与经纬中国管理合伙人张颖展开了一场对话,从中分享了猎豹的创业经验、财富观、公司远景等话题。站长搜索提炼了傅盛的讲话内容,以下为大致要点:创业三点经验:1、创业者面临困难时要保持强大的内心;2、太依赖执行力是创业容易犯的错误,但是这些东西不如对未来的预测重要;3、一定要在你能够有机会变成第一的市场去拼搏...
智能设备 2015-05-11 08:42:05 -
少年Facebook正迎来商业上的成熟 成长11年后
钛媒体注:在国内社交网络已经彻底从“人人网式”向微信迁移的时候,大洋彼岸的Facebook至今还保持着相对高速的增长幅度。这距离Facebook这家公司的诞生已经过去了11年...
互联网 2015-05-08 11:15:04 -
5年后全球数字游戏收入将达590亿美元 游戏致富
站长搜索讯 5月6日消息,根据国外研究机构Juniper Research的数据,数字产业正在健康有序的增长。预计到2019年,全球数字内容的收入将从2014年的962.5亿美元增长到1540亿美元...
游戏资讯 2015-05-06 16:57:04