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  • 新手建站经验谈

    新手建站经验谈

    先说:这是俺一个菜鸟建站到如今想到的,俺的原则是--写自己的帖子,让高手笑去吧,在别人的笑声中我们能得到更多(这好像是几年...

    建站心得 2011-07-13 00:07:37
  • ASP开发中存储过程应用全接触

    ASP开发中存储过程应用全接触

    ASP与存储过程(Stored Procedures)的文章不少,但是我怀疑作者们是否真正实践过。我在初学时查阅过大量相关资料,发现其中提供的很多方法实际操作起来并不是那么回事。对于简单的应用,这些资料也许是有帮助的,但仅限于此,因为它们根本就是千篇一律,互相抄袭,稍微复杂点的应用,就全都语焉不详了。...

    ASP/.NET 2011-05-19 20:05:07
  • SEO新手域名选择心决

    SEO新手域名选择心决

    做SEO培训这么久了,始终一个问题是很多学员误入歧途的很大原因,并且都认为那是正确的,不需要改变的真理。...

    经验技巧 2011-05-19 00:05:09
  • 新手必看:推广网站的五十种方法

    新手必看:推广网站的五十种方法

    百度贴吧和搜狐的说吧可以说带来的流量和网摘差不多,如果能利用好,可能比网摘还多,因为,这个推广方式的持久性比较好。只要不被删除,你以后只要适当的顶顶就可以了。发的时候你不能把你站的网址直接留在上面,那样肯定会被删除的,必须发个相关的文章地址,或者发部分文章或图片,然后弄个“更多”,把地址引到你的站。...

    经验技巧 2011-05-18 09:05:08
  • 4招识破网代骗子(新手必看)

    4招识破网代骗子(新手必看)

    网上购物旺了,淘宝,易趣,拍拍旺了,于是越来越多的人就想开网店,可是开网店最头疼的问题就是找到好的货源了,没有好的货源竞争不过别人,没有好的货源,网店业开不了长久。...

    创业指南 2011-05-02 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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