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  • 游民星空steam鉴赏家成立,快来加入我们!

    游民星空steam鉴赏家成立,快来加入我们!

    22年12月初,我们在steam创建了游民星空鉴赏家协会,截止至今我们的鉴赏家协会正在快速成长。我们的鉴赏家协会中有游戏从业者、游戏媒体记者以及资深玩家...

    游戏资讯 2022-12-30 15:17:50
  • 《我们是守护者》将在1月6日登陆XS/PC

    《我们是守护者》将在1月6日登陆XS/PC

    开发商HeartShapedGames宣布,战略角色扮演游戏《我们是守护者》(WeAreTheCaretakers)将于2023年1月6日脱离抢先体验阶段,推出XboxSeries和PC版(通过Steam)。对于之前公布的XboxOne版本,HeartShapedGames表示,“XboxOne版本不太可能按时推出...

    游戏资讯 2022-12-29 10:56:56
  • 我们尝试让绘画AI成为负责插图的新同事

    我们尝试让绘画AI成为负责插图的新同事

    随着讨论热度逐渐褪去,“AI绘画”的话题在这段时间似乎已经渐渐不再掀起波澜,却已有不少游戏公司悄无声息地将AI绘画加入了自己的工作流程中。在探索AI绘画工具化的浪潮中,作为一群绘画方面的外行人,触乐也踏出了自己的第一步——在祝佳音老师的指示下,我们正在尝试使用AI绘画工具生成文章所需的插图...

    游戏资讯 2022-12-26 17:50:41
  • 胡志鹏:AIGC将给世界带来令人叹为观止的创造力,我们要多一些宽容

    胡志鹏:AIGC将给世界带来令人叹为观止的创造力,我们要多一些宽容

    更多精彩内容,请关注 《2022网易未来大会》专题报道记者:普子胥胡志鹏:AIGC是通往元宇宙的方便法门吗?(来源:网易科技)12月19日-23日,2022网易未来大会盛大举行。2022网易未来大会全新升级为“未来周”,囊括三天的思想之夜和两天的峰会,包括思想之夜、创新力论坛、元宇宙论坛、内容力论坛、智美之夜F·F盛典...

    互联网 2022-12-26 12:25:29
  • 马斯克的星链计划,不单单是一个商业的事情?王建宇院士:我们要有自己的杀手锏

    马斯克的星链计划,不单单是一个商业的事情?王建宇院士:我们要有自己的杀手锏

    要把互联网搬到天上去,这是怎么回事?12月22日,在2022网易未来大会的创新力论坛上,中国著名光电技术专家、中国科学院院士王建宇给出了答案。据王建宇介绍,马斯克提了一个方案,如果能在太空里发1.2万个卫星,组成一个星网,就能把互联网搬到天上去...

    业界动态 2022-12-22 22:07:09
  • 圣莫妮卡:我们给了海姆达尔一张最欠打的脸

    圣莫妮卡:我们给了海姆达尔一张最欠打的脸

    据psu消息,索尼圣莫妮卡工作室的埃里克·威廉姆斯在和外媒的采访中透露,团队特意将《战神:诸神黄昏》中海姆达尔的脸设计为“你见过的最有冲击力”的脸。“他是‘人不喜欢人’的一切的融合...

    游戏资讯 2022-12-20 14:13:26
  • 《我们的世界杯》总决赛,就在今晚!
  • P站年度总结告诉我们,《我的世界》真的可以涩

    P站年度总结告诉我们,《我的世界》真的可以涩

    又到一年年底,相信各位应该在各类媒体平台看到了各种年终报告,简而言之,就是“今年你丫到底干了点啥”的总结。当然如果你把这些报告发到朋友圈,那么它们将会拥有一个额外的职能,就是“我他妈有个最屌的音乐/购物/电影/游戏品味”的布告宣言,彰显你独特(但没人在乎)的审美情趣...

    游戏资讯 2022-12-15 22:45:19
  • 华为余承东:没5G我们增强4G,Mate50是生死之战

    华为余承东:没5G我们增强4G,Mate50是生死之战

    IT之家12月12日消息,在央视财经《遇见大咖》节目中,谈及当知道Mate50卖得特别好时,华为常务董事、终端BGCEO余承东表示:“我们又活过来了,我们又重新回来了。”余承东坦言,他们“成本比别人高,技术、供应被限制”,很多领导说他在赌博,称Mate50不可能成功,并劝他放弃,认为没有成功的概率和希望...

    智能设备 2022-12-12 11:27:21
  • Bend回应《往日不再》主创争议言论:不能代表我们

    Bend回应《往日不再》主创争议言论:不能代表我们

    最近,《往日不再》的前主创JohnGarvin在社交媒体上谈到了游戏口碑不佳的原因,发表了一些颇具争议的观点。而在今天《往日不再》的开发工作室BendStudio今日针对此事发布了回应...

    游戏资讯 2022-12-09 16:12:02
  • 去波兰玩了《巫师3》次世代更新后,我们觉得CDPR又“犯蠢”了

    去波兰玩了《巫师3》次世代更新后,我们觉得CDPR又“犯蠢”了

    《巫师3:狂猎》(下称《巫师3》)以丰富宏大的故事线和进退两难的代入感,让无数玩家在花费数百小时通关后怅然若失。截至今年,《巫师3》在全平台的销量已经突破了4500万份,而早在2020年就放出预告的次世代版本也将于今年12月14日正式发售...

    游戏资讯 2022-12-08 16:21:25
  • G胖:微软没必要和我们签十年《COD》协议

    G胖:微软没必要和我们签十年《COD》协议

    为了解决收购动视暴雪的一些问题,微软已经向索尼提供了一份为期十年的协议,以便能够继续在PS平台提供《使命召唤》,而在昨天,微软也表示和任天堂、Steam等达成了类似的协议。近日,V社也确认已经收到一份长期的《使命召唤》交易草案,但他们表示这没什么必要...

    游戏资讯 2022-12-08 09:22:36

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