首页 > 资讯列表 >  本页面生成才能在洛阳杠次麻将游戏中更容易的取得胜利!专题报道,才能在洛阳杠次麻将游戏中更容易的取得胜利!滚动新闻,才能在洛阳杠次麻将游戏中更容易的取得胜利!业界评论等相关报道!
  • 跨平台广告管理工具AdStage想让在线广告更容易上手,已获得140万美元种子投资

    跨平台广告管理工具AdStage想让在线广告更容易上手,已获得140万美元种子投资

    AdStage近期在旧金山的Launch大会上正式公布了它的跨平台广告管理工具,并且宣布已经获得 140 万美元种子投资。AdStage 上星期开始进入测试,商业模式应该就是向使用它服务的公司收费,但是具体收费体系还没有公布。...

    互联网 2013-03-07 14:03:56
  • 谷歌取得NFC论坛话语权 成顶级赞助会员

    谷歌取得NFC论坛话语权 成顶级赞助会员

    谷歌已提高了其在NFC(近场通信)论坛中的会员等级,由“主要会员”升级到“顶级赞助会员”,从而进入了NFC论坛董事会。...

    互联网 2013-03-06 08:03:17
  • 马化腾:未来几月微信将推社交游戏实现商业化
  • 马化腾称微信数月内开始商业化,第一步推移动社交游戏

    马化腾称微信数月内开始商业化,第一步推移动社交游戏

    据华尔街日报中文网报道,马化腾近日在两会期间表示,微信将在数月内开始商业化进程,首先会从移动社交游戏下手,其次则是推出支持出租车等服务的微支付。商业化之外,马化腾还谈到了微信的国际化和开放度。...

    互联网 2013-03-05 15:03:39
  • 盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式

    盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式

    由中国最大的微电影发行方“盛大影视华影盛视”为“盛大游戏”量身打造的游戏微电影《守护之剑》于日前全网首播后,引起微电影行业与游戏行业的双方广泛关注。盛大影视华影盛视自与盛大游戏合作打造首部游戏微电影《昨天》起,便与盛大游戏开创了新的合作道路,微电影这一新兴的宣传模式,通过讲故事来吸引用户,增加流传度。...

    互联网 2013-02-27 13:02:56
  • 微信赴美:进入容易出头难
  • 腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”

    腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”

    腾讯游戏( games.qq.com/ )在杭州举办主题为“风林火山”的新闻发布会,正式宣布与集英社签署战略合作协议,旗下腾讯动漫发行平台批量引进了包括《火影忍者》、《航海王》在内的 11 部经典动漫作品电子版权。对中国动漫产业而言,腾讯游戏所大力提倡的泛娱乐战略,很可能是产业加速发展的全新商业路径。...

    互联网 2013-01-21 16:01:28
  • 看似繁琐的游戏式生活 反而会让生活变得有条理

    看似繁琐的游戏式生活 反而会让生活变得有条理

    为自己做的事情分配生活点数,事情越重要需要,点数就要随之增加,这样会使做事更加效率。看似过程似乎有些繁琐,不过现如今移动智能设备及应用发展如此完善,这样的跟踪记录应该是易如反掌。...

    互联网 2013-01-17 11:01:26
  • 2013年企业家最容易犯的8大错误

    2013年企业家最容易犯的8大错误

    网站目录讯(乐学)北京时间1月16日消息,据国外媒体报道,杰森·纳扎(Jason Nazar)是全球500家访问量最大的网站之一Docstoc的联合创始人兼CEO,他还是企业家精神、技术和小企业等方面的思想领袖。...

    互联网 2013-01-17 09:01:31
  • 9158CEO傅政军:赚钱不容易 着重提升用户体验

    9158CEO傅政军:赚钱不容易 着重提升用户体验

    据中央人民广播电台经济之声《天下公司》报道,经常上网的朋友,可能都知道“猫扑”和“天涯”这两大人气娱乐网站。傅政军表示,有些人以为这个行业很赚钱,实际上非常难赚钱,毛利率并非外界想象的那么高,所以很多人做这个行业都亏本了。...

    互联网 2013-01-16 14:01:01
  • 洛阳团购格局生变 糯米网开年强势进驻

    洛阳团购格局生变 糯米网开年强势进驻

    对于此次洛阳团购新站上线,糯米网总经理沈博阳表示,“洛阳团购市场潜力巨大,糯米网洛阳站的正式上线运营,将以一流的团购体验和服务给洛阳的团购消费带来改变,进一步促进行业的良性竞争和市场的扩容。据团 800 的 11 月团购服务质量数据显示,糯米网力压拉手、窝窝团等团购网站,以最高分 53.27 分高居五佳团购网站榜首,是服务质量最好的团购网站。...

    互联网 2013-01-16 11:01:34
  • 2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点

    2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点

    对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。...

    互联网 2013-01-11 16:01:10

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