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正在阅读:CIRP:iOS用户忠诚度已经达到历史最高水平CIRP:iOS用户忠诚度已经达到历史最高水平
【AdminSo资讯】根据市场分析机构CIRP的最新数据显示,iOS和Android的用户忠诚度都达到了历史最高水平。这份数据通过使用与之前设备相同的移动操作系统激活智能手机的人数来衡量系统的忠诚度...
ios苹果之家 2019-01-31 01:32:06 -
阿里2019财年Q3财报:蚂蚁金服技术收入快速增长,支付宝全球活跃用户超10亿
站搜网1月30日消息 今晚,阿里巴巴发布了2019财年Q3财报,据财报显示,截至2018年12月31日,支付宝及其附属公司的全球年度活跃用户超过10个亿。支付宝称,未来几个季度将继续逆势扩大投资,以抓住中国实体经济数字化转型中的战略机遇...
业界动态 2019-01-30 20:32:05 -
苹果:中国的游戏审查减少了AppStore收入
站搜网1月30日消息 苹果表示,由于中国去年暂时禁止批准新游戏,导致其软件收入下降。iOS手机游戏方面的审查带来的财务损失是苹果公司在2018年第四季度大中华区收入下降48亿美元的众多原因之一...
ios苹果之家 2019-01-30 08:31:06 -
西瓜视频:2018年收入50万以上的创作人超600位
1月28日消息,在西瓜视频举办的 “金秒奖”2018年第四季度颁奖礼盛典上,西瓜视频创作者运营负责人盖小静透露,2018年在西瓜视频年收入达50万人民币的创作人已经超过600人,部分作者年收入过千万。“短视频行业正在进一步发展繁荣,创作者变现方式也在逐步多元化,包括电商、广告、分成等等...
互联网 2019-01-28 17:02:07 -
2018年全国时间利用调查公报:收入越高越爱读书
站搜网1月25日消息 国家统计局25日公布的2018年全国时间利用调查公报显示,收入越低的居民看电视时间越多,低收入群体每天看电视时间为1小时50分钟;收入越高的居民阅读书报期刊的时间越多,高收入群体阅读时长为20分钟。高收入群体中21%有阅读行为,而低收入群体只有6.6%有阅读行为...
业界动态 2019-01-25 16:16:31 -
李林发全员信:火币2018手续费收入破5亿美金
(原标题:李林发全员信,透露火币2018年手续费收入破5亿美金,直言目前存在4大问题) 1月24日上午,火币创始人李林发出题为《不忘初心,砥砺前行!》的火币全员信。李林在全员信中围绕火币全年交易量、场外交易(OTC)、火币合约等重要产品,透露3大业务核心数据:1、2018年火币全球全球交易所交易量突破2000亿美金,手续费收入突破5亿美金,同比2017年增长均超过100%;2、火币OTC日均交易额超过1亿美金,已经成为全球交易量最大的OTC平台之一;3、火币合约首月交易量突破200亿美元;火币云合作伙伴已经突破100家,日交易额已经突破3000万美元...
互联网 2019-01-24 20:02:08 -
2018年全球数字游戏收入达1134亿美元创新高
【综合报道】据英国路透社1月17日报道,尼尔森旗下专业游戏数据分析公司SuperData. 的报告显示,2018年全年数字游戏总收入增长了12%,达到1134亿美元,在线观看视频游戏内容的独立观众达到了8.5亿人,是有史以来游戏及娱乐行业规模最大的一年。 报告揭示游戏行业整体增长背后的驱动因素...
游戏资讯 2019-01-18 18:39:06 -
美团发布2018外卖骑手就业报告:三成月收入在5000元以上
站搜网1月17日消息 美团研究院今天发布的《城市新青年:2018外卖骑手就业报告》显示,2018年共有270多万骑手在美团外卖获得收入,三成骑手月收入在5千元以上,五成骑手是家庭收入的主要来源。美团《报告》显示,2018年,有270多万骑手在美团外卖获得收入,比2017年增加近50万,有67万来自贫困县...
业界动态 2019-01-17 16:01:06 -
WeWorkCEO:公司Q4年化收入25亿美元现金充裕
(原标题:WeWork CEO says company hit $2.5 billion in annualized revenue) 1月11日消息,据CNBC报道,共创空间WeWork首席执行官亚当・诺依曼(Adam Neumann)日前表示,虽然软银缩减了投资规模,但该公司2018年第四季度的年化收入已达到25亿美元,且账面上拥有大量现金。诺依曼表示,尽管软银把原定的投资规模从160亿美元缩减至20亿美元,他并不对此感到担忧,并对软银首席执行官孙正义(Masayoshi Son)大加称赞...
互联网 2019-01-11 13:01:05 -
Epic商城将上架Android游戏:公司抽成游戏收入的12%
站搜网1月1日消息 据外媒phoneArena的新闻,《堡垒之夜》的开发厂商Epic Games将会在这场商店较量中获得大满贯。迄今为止,《堡垒之夜》为该公司带来了超过10亿美元的收入,同时有2亿用户注册...
业界动态 2019-01-01 16:37:06 -
余承东致员工2019新年信:华为终端今年收入增长近50%
站搜网12月29日消息 今天华为余承东发布了致员工2019新年信。余承东在信中回顾了2018年取得的成绩,他表示,2018年,前三季度华为智能手机出货量上升至全球No.2,且就在几天前突破2亿台大关;预计华为消费者业务收入规模同比增长近50%,较目标提前一年跨越500亿美元里程碑...
业界动态 2018-12-29 12:02:10 -
报告:2018年中国游戏收入超两千亿元,用户达6.26亿
站搜网12月22日消息 据人民网报道,在21日举行的2018年度中国游戏产业年会上,《2018年中国游戏产业报告》正式公布,这份报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,用户规模达到6.26亿人,中国上市游戏企业199家。2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,用户规模达到6.26亿人,同比增长7.3%...
业界动态 2018-12-22 15:01:06