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韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox
今日,有韩国Xbox玩家在个人推特感慨:我们这边很少有人知道Xbox。“我昨天去了韩国的一个城市,人口不到20万,我去超市看到墙上挂着任天堂SwitchOLED的广告,天花板上的电视播放着《漫威蜘蛛侠2》的PS5宣传预告...
游戏资讯 2023-03-22 18:15:31 -
《原子之心》全球玩家突破500万
《原子之心》推出三周后,吸引了全球超过5,000,000名玩家,这个数字超出了公司的预期,团队非常感谢广大玩家对该游戏的喜爱!游戏的成功证明了Mundfish团队的奉献精神,他们用第一款游戏展示了强大的制作能力。游戏的开发始于2017年,这个小团队设法扩大到来自世界不同地区的150名人才组成的国际化组合...
游戏资讯 2023-03-22 16:15:59 -
XGP本月下旬仅新增两款游戏!玩家吐槽:就这?
昨日,XGP公布了3月下旬新增阵容,有《美国职业棒球大联盟23》和《无限吉他》两款,但仅有两款游戏也遭到了一些玩家吐槽。有玩家表示:除了美国,没人想玩那些低成本制作的体育游戏;只有两款游戏加入,却有七款游戏退出....也有玩家调侃:很高兴看到70美元的PS游戏首日加入XGP...
游戏资讯 2023-03-22 16:14:44 -
《霍格沃茨》PS5玩家数少了一半相比之下奎爷更坚挺
据外媒truetrophies报道,根据从超过300万个活跃PSN账户中提取的游戏数据显示,此前大热的《霍格沃茨之遗》的PS5玩家数量在一个月内下降了50%以上。虽然仍有许多玩家仍在努力解锁游戏的全奖杯,但是数据表明,54.45%的《霍格沃茨之遗》PS5玩家在发布一个月后已经转向其他游戏了...
游戏资讯 2023-03-22 16:13:28 -
《暗黑破坏神4》封测遭吐槽玩家普遍好评
《暗黑破坏神4》在上周末的Beta封测中,开放野蛮人、魔法使、侠盗三种职业与游戏第一章,最高等级上限达25等,与3月底的公测一样,进度不会继承到正式游戏;本作与前代一样采用电脑自动化生成地图,但玩家除了抱怨服务器等太久,似乎对“千篇一律”的地下城体验也感到不满。PCGamesN报导指出,尽管《暗黑破坏神4》有更难且更有深度的战斗、经典暗黑奇幻的视觉设计受到赞誉,但不少B测玩家在Reddit论坛分享游玩体验时,声称他们反复遇到相同或非常相似的地图布局,“在我攻破约九个地下城中,其中三个看到了完全相同的布局,”下图可见相似的地下城路线设计...
游戏资讯 2023-03-22 13:14:31 -
Mundfish首款游戏《原子之心》全球玩家突破500万
《原子之心》推出三周后,吸引了全球超过5,000,000名玩家,这个数字超出了公司的预期,团队非常感谢广大玩家对该游戏的喜爱!游戏的成功证明了Mundfish团队的奉献精神,他们用第一款游戏展示了强大的制作能力。游戏的开发始于2017年,这个小团队设法扩大到来自世界不同地区的150名人才组成的国际化组合...
游戏资讯 2023-03-22 13:14:27 -
已经太优秀!玩家热议《生化4》后作品是否还需重制
在《生化危机4》这款优秀的作品被重制之后,有人表示该重制作已经达到了系列最佳水平,玩家们在论坛讨论后续老作品是否还有重制的必要。在回复中,有不少玩家希望重制0和维罗妮卡,觉得卡普空应该将正传重制停止在4代...
游戏资讯 2023-03-22 10:32:33 -
《生化4RE》有DLC遭玩家吐槽:生化3RE都没有!
此前我们曾报道过,《生化危机4:重制版》将有豪华版DLC内容以及独立DLC推出(聚焦于艾达王)。近日就有国外玩家吐槽此事:《生化4RE》有DLC,为什么《生化3RE》却没有!国外玩家吐槽道:“我知道这是个白日梦,永远也不会发生,但有时你总会向世界宣泄(不满)...
游戏资讯 2023-03-22 10:12:25 -
《原子之心》玩家数突破500万:DLC内容正在制作中!
Mundfish的首席执行官兼创始人RobertBagratuni发推庆祝,《原子之心》在三周的时间内玩家总数突破了500万!Bagratuni表示“我们对第一款游戏所获得的热烈反响感到非常兴奋。团队自2017年以来一直努力打造这款能为玩家提供极致游戏体验的项目,我们很高兴看到《原子之心》能在全球游戏玩家中引起共鸣!”Bagratuni还透露,开发团队现在正努力的改善《原子之心》的整体游戏体验,并在积极开发游戏的DLC,在此过程中会考虑玩家们的各种意见,力求带给玩家更多的惊喜...
游戏资讯 2023-03-22 10:12:16 -
《艾尔登法环》玩家总死亡次数超90亿/《无畏契约》国服将揭晓
《艾尔登法环》发售一周年,公布游戏内数据为纪念《艾尔登法环》发售一周年,万代南梦宫官网分享了一些游戏内的有趣数据,例如玩家死亡次数和Boss挑战次数排行等等。数据显示,玩家总死亡次数已经超过了90亿,远超全球人口总数的78.88亿,而这其中有14%是摔死的...
游戏资讯 2023-03-22 01:05:14 -
全球玩家在《艾尔登法环》里死了超过90亿次/游戏喜加一
▍快报导读:《嗜血代码》销量突破300万《LifebyYou》公开首个预告GOG喜加一:《Lorelai》《艾尔登法环》趣味数据统计多部门等拟禁止电竞酒店接待未成年人《艾尔登法环》趣味数据统计万代南梦宫公开了一系列与《艾尔登法环》有关的趣味数据统计:-全球玩家累计挑战59亿次BOSS挑战次数前五名的BOSS为:·“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚(3亿2900万次)·“恶兆妖鬼”玛尔基特(2亿8100万次)·大树守卫(2亿7700万次)·“黄金律法”拉达冈(1亿4800万次)·“碎星”拉塔恩(1亿3900万次)-全球玩家累计死亡次数超90亿次·69%是因为敌人或NPC·15%是因为异常状态(中毒、出血、发疯、睡眠等)·14%是因为摔死·2%是被别的玩家杀死-全球玩家累计召唤他人帮助超过10亿次,88%是合作游玩,12%是入侵-使用次数排名前五的魔法1.岩石球2.奔放结晶3.辉石魔砾4.巨剑阵5.腐败吐息-获得次数排名前五的祷告1.黄金树恩惠2.兽石3.黄金树立誓4.癫火5.野兽活力《嗜血代码》销量突破300万万代南梦宫宣布动作RPG《嗜血代码(CodeVein)》全球累计销量突破300万份。游戏...
游戏资讯 2023-03-21 22:50:20 -
《暗黑4》地牢简单无聊引玩家吐槽希望暴雪改进
在《暗黑破坏神4》开启B测之后,有些预购玩家对游戏中的地下城不满,希望暴雪在发售之前改进其随机机制。游戏论坛的玩家都在吐槽测试版的地牢过于简单且没有足够的随机性:有些地牢高度重复,很快就会感到无聊...
游戏资讯 2023-03-21 18:20:15