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FB图片分享应用日活跃用户达2.5亿 碾压Snapchat
站搜网讯 6月21日,Facebook全球销售业务主管卡洛琳-艾弗森(Carolyn Everson)声称,该公司旗下的图片分享应用Instagram Stories如今的单日活跃用户数量已经达到2.5亿,大大超过了Snapchat。Snapchat在今年5月的季度财报中披露,其单日活跃用户数量为1.66亿...
手机互联 2017-06-21 16:33:07 -
风投家安德森:现在的汽车制造商就像被苹果碾压前的诺基亚
站搜网讯 据外媒报道,微软统治电脑行业不仅是借助台式电脑,而且是依靠它的摇钱树Windows操作系统。苹果成为全世界最有价值的上市公司,不仅应归功于它的手机,而且它的应用商店App Store也功不可没...
业界动态 2017-05-23 15:58:06 -
比特币单价已碾压黄金,总价值也能超过黄金吗?
(原标题:比特币单价已“碾压”黄金,总价值也能超过黄金吗?) 5月以来,比特币再度开启疯涨模式,不断创出历史新高,一度突破1800美元。虽然在病毒发行者要求用比特币交纳赎金的消息曝出后,比特币价格近日有所下挫,但从年初至今,比特币涨幅仍然高达90%,成为今年全球表现最好的货币...
互联网 2017-05-13 18:21:08 -
付费搜索效应被夸大,以及对企业推广的四个启示
(原标题:付费搜索效应被夸大,以及对企业推广的四个启示) “我知道我的广告费有一半浪费了,但遗憾的是,我不知道是哪一半被浪费了。”这句至理名言堪称广告界的“哥德巴赫猜想”...
互联网 2017-05-12 09:21:09 -
互联网汽车的“鲶鱼效应”结束了吗?
(原标题:互联网汽车的“鲶鱼效应”结束了吗) 经济观察网 王国信/文 进入2017年,互联网造车进入了一个真正意义上的“拐点”。这个“拐点”有两方面意思:一方面是指一些互联网造车企业在两年时间中已经逐步沉寂,比如曾经的BAT造车,还有因为资金链问题而几无进展的乐视汽车;另一方面是一些互联网汽车已经进入量产阶段,比如易车投资的蔚来汽车,即将进入市场检验阶段...
互联网 2017-05-01 15:12:10 -
口碑太差?《质量效应:仙女座》PC销量不及《质量效应3》
SuperData发布了2017年3月全球数字游戏收入报告。报告指出2017年3月全球数字游戏收入达到80亿美金,相比去年同期增长了7%...
游戏资讯 2017-04-29 16:21:10 -
Instagram碾压Snapchat?别指望了
上周,社交网络Facebook宣称它的Instagram Stories的日活跃用户数量已达到了2亿。于是,人们立即抓住这个数字大做文章,声称马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)“终于碾压了Snapchat”,Facebook和Instagram大获全胜...
业界动态 2017-04-19 00:06:22 -
P2P行业马太效应显现 成交量向大平台集中
(原标题:P2P行业马太效应显现 成交量向大平台集中) 杨佼上市公司宣布退出,平台数量持续减少,深度调整之中的P2P行业,投资者、成交额却仍在增加,并且向一些经营时间较长、规模较大的平台集中。4月份以来,上市系P2P平台中,已有多家上市公司退出,部分国资系平台也淡化了国资背景,网贷行业的调整趋势愈加明显...
互联网 2017-04-17 17:33:10 -
《坦克世界》亚洲总决赛:中国EL Gaming碾压对手夺冠
2017年4月9日在台北举办的Wargaming社《坦克世界》亚洲最强总决赛“The Wargaming.net League APAC Season II Finals”上,来自中国的战队EL Gaming以大优势夺得冠军。▼——“The Wargaming.net League APAC Season II Finals”▼——在半决赛时EL Gaming就已经是以7:1的大比分碾压对手▼——决赛在Team Efficiency(多国籍)和EL Gaming(中国)之剑角逐...
游戏资讯 2017-04-11 19:12:07 -
面瘫Bug终将修复:《质量效应:仙女座》补丁来袭
《质量效应:仙女座》自发售以来,饱受玩家诟病,这其中吐槽点最多的大都为技术性问题,比如动画等。Bioware日前正式公开补丁计划,其中将修复玩家们争议的动画问题,并会增加大量游戏内容,比如提升男主与男性角色亲热动画质量...
游戏资讯 2017-04-05 16:30:07 -
外包惹祸:内部员工曝出《质量效应》面瘫BUG原因
作为承载EA野心的重量级作品,《质量效应:仙女座》上市后虽然取得了不错的销售成绩,但游戏中频频出现的面瘫BUG与人物诡异的肢体动作也让不少玩家质疑游戏公司的诚意。不过现在可能找到原因了:BioWare很明显把一部分动画制作的工作外包出去给其他游戏工作室...
游戏资讯 2017-04-04 18:09:09 -
历史转折中的《质量效应:仙女座》
2003年9月的一个早晨,凯西·哈德逊(Casey Hudson)坐在BioWare位于加拿大埃德蒙顿的会议室里,对他的老大说:“我想做一个游戏,准确来说不是一个,而是三个……”在他的设想中,这三个游戏里玩家的行为和决定将真正影响历史的进程、人物的命运,并且前一部游戏的所有选择都将延续到下一部。游戏将构建庞大的可供探索的宇宙,个性鲜明的人物通过丰富的剧情串联起来...
游戏资讯 2017-03-30 16:36:10