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报告称中国网民7.72亿人,每周人均上网27小时
(原标题:中国网民7.72亿人每周人均上网27小时) 在昨日召开的2018中国互联网大会闭幕论坛上,中国互联网协会正式发布《中国互联网发展报告2018》(以下简称“报告”)。根据报告披露,截至2017年底,中国网民规模达7.72亿人...
互联网 2018-07-13 13:46:10 -
报告:2018年第一季度手机故障率三星最高
站搜网7月13日消息 数据安全公司Blancco发布了最新的“移动设备维修和安全状况”报告,报告给出了今年第一季度的一些数据。据Blancco称,从1月到4月,三星手机的故障率最高,为27.4%...
业界动态 2018-07-13 08:04:08 -
【站搜网评测室】《飙酷车神2》体验测评:海陆空总动员
如今的赛车竞速游戏领域似乎已经成为了微软一家独大的时代,微软和它最新的第一方工作室Turn 10凭借着《极限竞速》系列横扫各大奖项,其中《极限竞速:地平线》系列更是打造了全新的开放世界赛车体验,将赛车游戏推到了新的高度。与此同时索尼《GTS》口碑欠佳更是让《极限竞速》坐稳了当今的赛车王座,在《极限竞速》正统作和《地平线》系列两大赛车“神作”的统治下,想要在赛车领域拥有自己的一席之地就要换个思路去开发游戏...
游戏资讯 2018-07-10 20:31:11 -
6月国内手机市场报告:出货量3661万部,同比跌12.4%
站搜网7月9日消息 中国信息通信研究院今日发布了《2018年6月国内手机市场运行分析报告》,盘点了我国手机市场最近的动态。其中显示,本月国内手机市场出货量3661.0万部,同比跌幅达12.4%;而1~6月的整体出货量为1.96亿部,同比出现17.8%的下降...
业界动态 2018-07-09 21:31:13 -
【站搜网评测室】略感疲惫的工业流水作品:《乐高超人总动员》体验
对于乐高这么一家丹麦公司来说,那一块块制作精良但是又异常昂贵的积木是大家对此的最大印象,不过在游戏行业乐高与著名的电影公司相互合作,手持海量IP,比拟好莱坞流水线不断地创造着相关的作品。这些作品都拥有浓厚的乐高特色,或者说按照乐高固定的流水线进行开发和创作,《乐高超人总动员》自然也不例外,这款游戏和乐高系列其他的游戏没有多大的区别,自然是乐高标准化作品的最新产物...
游戏资讯 2018-07-04 18:10:11 -
引领新风尚FitbitVersa智能手表评测
智能手机的普及逐渐让人们将手腕间笨重的机械腕表摘下,看着人们空荡荡的手腕,智能设备工程师们邪魅一笑,于是一场腕间智能设备大潮悄悄来临,颇有上帝说有光便有光的味道。 作为腕间智能设备排头兵的Fitbit,在腕间智能设备的发展过程中,经历过辉煌,也走过一些弯路,但在今年3月份发布的智能手表Fitbit Versa在三周时间就出货100多万,不仅让Fitbit重新聚焦到消费者视野之中,也大大提升了Fitbit的业绩...
智能设备 2018-07-03 18:04:06 -
报告称比特币颓势不减投资者纷纷离场
6月30日消息,据国外媒体报道,今年4月份比特币价格反弹了33%,现在很多数字货币投资者认为是时候该退出了,而不再是一味坚持比特币飙涨的期望不放。去年12月份,比特币一度接近2万美元的峰值...
互联网 2018-06-30 17:01:08 -
报告:66.2%中老年网民遭遇过网络谣言、超50%遇到过虚假广告
6月28日消息,人民网舆情数据中、腾讯公司安全管理部、政务舆情部、微信安全中心今日共同发布了《中老年人上网状况及风险网络调查报告》。本次调研主要覆盖年龄在50岁以上的中老年人,针对他们的用网情况和网络安全问题进行调查...
互联网 2018-06-28 18:38:08 -
亚马逊发布报告:深圳领跑全国跨境出口电商发展
6月28日消息,今日,“为U而来――2018亚马逊全球卖家直采大会”在杭州举办。会上发布了《亚马逊全球开店中国出口电商城市发展趋势报告》...
互联网 2018-06-28 17:01:07 -
双语学习最佳伙伴布丁豆豆慧读版智能机器人评测
智能机器人自从进入大众的视野之后,一直备受关注,许多家长都为自己的孩子购买了相关产品,希望能够对孩子的学习有所帮助。然而以往的产品要么尺寸较小,具备监控和语音交互等功能;要么尺寸较大,配备显示屏和各种功能,但需要落地摆放,不易搬移...
智能设备 2018-06-23 06:32:04 -
《艾特拉战纪》手游评测:不忘初心的创新之作
《艾特拉战纪》是由世纪天成代理的一款经典日系像素风的MMORPG手游,游戏以两大阵营对抗为背景,将玩家带入了一个奇幻又激情的世界。此游戏的精妙之处在于,战斗玩法非常自由且灵活,玩家可以主导游戏角色的成长,而且少见的将RPG与经营玩法融合在一起,体验绝对新奇,让人忍不住想继续沉浸下去...
游戏攻略 2018-06-22 15:04:08 -
2018年全球游戏市场报告:全球收入28%来自中国
站搜网6月21日消息 数据统计机构Newzoo2018全球游戏市场报告发布,数据显示,全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。▲图片来自Newzoo亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%...
游戏资讯 2018-06-21 07:01:11