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美国行人死亡人数创20年新高,智能手机或成主因
美国最新报告指出,2016年全美有约6000名行人死亡,创下20年来最高纪录,是有该项统计数据40年来的最大涨幅。专家指出,智能手机等电子设备的使用率急剧上升,可能是导致路人分心的一大因素...
业界动态 2017-03-31 14:39:09 -
MWC2017四个走向世界的中国黑科技 不甘落后
一年一度的MWC 2017世界移动通信大会已经两天前已经落下帷幕,相信你也发现了,本次大会颇有一种国产手机厂商崛起的味道。实际上就是如此,中国手机厂商几乎“包场”了MWC 2017,华为、魅族、OPPO、中兴、金立和TCL的黑莓,密集的发布会一场接一场,而且不乏创新亮点,拿出了不少让人眼前一亮的技术...
业界动态 2017-03-05 17:50:08 -
疫情已造成至少33人死亡 尼日尔宣布裂谷热疫情结束
尼亚美消息:尼日尔公共卫生部14日宣布,从去年10月至今,尼日尔没有新增裂谷热本地感染病例,该国境内裂谷热疫情已经结束。尼日尔公共卫生部部长马伊纳萨拉当天在新闻发布会上表示,从2016年10月25日该国卫生部门收治最后一名裂谷热病例至今,尼日尔再没有新增裂谷热本地感染病例...
业界动态 2017-02-15 13:05:08 -
分分钟走向欧洲《刀剑乱舞-ONLINE-》锻刀系统详解
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版公测即将于本月正式开启,最后一次安卓渠道付费测试也将于2月10日至17日期间上线,七大种类数十位造型各异的刀剑男士是否都让你大吞口水,渴望尽数收入囊中?脸黑的你想要脱非入欧,那必须好好研究肝刀技巧,《刀剑乱舞-ONLINE-》锻刀系统详解,分分钟带你飞向欧洲! 跟我飞向欧洲 收集资源,开炉锻刀 工欲善其事必先利其器,一柄传世宝刀的诞生,不仅蕴含着铸造者的心血与技巧,暗合着天地间玄妙的气运,更离不开众多的资源。在开始肝刀之前,你需要收集木炭、玉钢、冷却材和砥石四种资源,《刀剑乱舞-ONLINE-》中所有的刀剑男士都需要通过这四种资源不同的配比铸造而成...
游戏攻略 2017-02-15 12:45:14 -
《死亡搁浅》发售日已定,不用等到PS5 小岛秀夫
然而小岛最近在采访时打破了这一顾虑,表示《死亡搁浅》不会变成一个PS5游戏。在澳大利亚悉尼RTX游戏展上,小岛秀夫说《死亡搁浅》绝对会在本世代上市,事实上,本作的发售日已经确定(只是尚未公布)...
游戏资讯 2017-02-07 19:15:04 -
《英雄联盟》F6成野区最大杀手,豹女死亡率第一 拳头统计
Riot近日放出了一组有趣的数据:“Executed”——包含被野怪和防御塔等非人为因素击杀的各项数据统计。这是S7赛季玩家被野怪(不计算男爵/小龙)击杀的比例...
游戏资讯 2017-02-05 17:30:10 -
Mozilla已解散研发团队 Firefox OS宣告死亡
早在四年前,Firefox OS第一次被开发者提及,Firefox OS的设计理念非常独特,它的整个系统都是基于网页技术,并且所有的应用、操作界面、主页以及很多的系统接口都是采用HTML、CSS、JavaScript语言编写而成,是一种比较前卫的设计思路。然而理想很美好,却也敌不过现实的洗礼,Mozilla官方已经宣布解散相应的研发团队了...
业界动态 2017-02-03 18:20:04 -
Snap靠年轻一代走向成功 曾被鄙视为“色情短信工具”
周四,移动社交新锐企业Snap提交了上市申请文件,该公司准备融资30亿美元。美国科技新闻网站CNET指出,Snap开创了一个历史,即“发送色情短信”(Sexting)这样的文字,第一次出现在了提交给美国证交会的上市文件中...
业界动态 2017-02-03 12:20:05 -
游戏业、《死亡搁浅》与大波静静 小岛秀夫BBC专访
近日,BBC Newsbeat的记者专程前往小岛秀夫的新工作室Kojima Productions东京总部进行了一次采访,其间这位“合金装备(Metal Gear Solid)”之父谈到:当下的传统媒介(如电子游戏和电影)如果再不积极寻求融合之道或许就不会再有未来了。同时,游戏从业者们也应意识到:是时候去对玩家们日益苛刻的生活需求作些适应了...
游戏资讯 2017-01-31 15:15:09 -
AI可预测心脏病人死亡时间 最准“乌鸦嘴”
据英国广播公司17日报道,英国科学家在《影像诊断学》杂志上发表文章说,人工智能可以预测心脏病人何时死亡。英国医学研究委员会伦敦医学研究所的这个研究小组说,人工智能软件能够通过分析血检以及心脏扫描结果发现心脏即将衰竭的迹象...
智能设备 2017-01-19 07:20:08 -
带来别样游戏体验 《死亡搁浅》将采用全景照片技术
小岛秀夫一向喜欢在游戏上使用一些新技术和新创意,最近他在接受采访时表示,其正在开发的《死亡搁浅》就使用了制作全景照片的照片扫描技术。据了解,《死亡搁浅》的游戏引擎是由Guerrilla工作室提供的Decima引擎,但是小岛秀夫并不会仅仅满足使用现成的东西,他在接受采访时表示,游戏将采用照片扫描技术,这个技术以前广泛应用于制作全景相片以及电影的动作捕捉上,不过游戏中该技术的实现将与电影中的技术完全不同...
游戏资讯 2016-12-26 14:05:06