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  • 快手联合阿里云打造弹性架构,应对直播秒杀的极端流量峰值

    快手联合阿里云打造弹性架构,应对直播秒杀的极端流量峰值

    10月25日消息,为应对直播秒杀的极端流量峰值,快手容器云联合阿里云打造混合云弹性调度架构。日前首次大规模应用,成功支撑了百万级别秒杀峰值的计算资源需求...

    互联网 2023-10-25 16:45:12
  • 刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

    刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

    雷递网 雷建平 10月25日讯飞昨日举办第六届世界声博会暨2023全球1024开发者节活动。科大讯飞董事长刘庆峰、研究院院长刘聪发布讯飞星火认知大模型V3.0,称讯飞星火认知大模型V3.0七大能力持续提升,整体超越ChatGPT,医疗领域超越GPT-4...

    智能设备 2023-10-25 11:47:42
  • 刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

    刘庆峰:讯飞不是蹭华为流量有人害怕我们大模型做得太好

    雷递网 雷建平 10月25日讯飞昨日举办第六届世界声博会暨2023全球1024开发者节活动。科大讯飞董事长刘庆峰、研究院院长刘聪发布讯飞星火认知大模型V3.0,称讯飞星火认知大模型V3.0七大能力持续提升,整体超越ChatGPT,医疗领域超越GPT-4...

    智能设备 2023-10-25 11:47:41
  • 刘庆峰:通用大模型已可完全对标ChatGPT

    刘庆峰:通用大模型已可完全对标ChatGPT

    10月24日消息,在今天的2023科大讯飞全球1024开发者节上,科大讯飞董事长刘庆峰表示,今天发布的星火认知大模型V3.0实现了5月6日的承诺:即通用大模型可完全对标ChatGPT,在中文能力上超越、在英文上能力相当。刘庆峰表示,星火认知大模型V3.0的多项能力获得了提升,多模态能力、代码能力、数学能力、逻辑推理能力、语言理解等七项能力都获得了提升...

    互联网 2023-10-24 10:17:43
  • 《堕落之主》更新发布:大量优化敌人变得更聪明

    《堕落之主》更新发布:大量优化敌人变得更聪明

    《堕落之主》更新v.1.1.217现已发布,CI Games称这次更新实现了大量优化,并提升了游戏的稳定性。与此同时,这次更新还改进了敌人AI,游戏中的敌人变得更“聪明”了,包括弩手、弓箭手在内的敌人都有了新的行为逻辑...

    游戏资讯 2023-10-21 20:33:14
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • 网传《GTA6》首个预告下周发布大量内容疑似泄露

    网传《GTA6》首个预告下周发布大量内容疑似泄露

    近日在国外Reddit论坛上,网友FollowTheDamnLeakCJ发文称他妻子在R星工作,并看到了《GTA6》预告片。预告片将于下周发布,不管你现在信不信...

    游戏资讯 2023-10-20 17:20:29
  • 《COD现代战争3》仍未正式上线作弊者便已大量出现

    《COD现代战争3》仍未正式上线作弊者便已大量出现

    《使命召唤:现代战争3》测试版于上周五在PlayStation平台上线,上线后立刻便充斥着作弊者。游戏上线仅短短几天,诸如@charlieINTEL等玩家便在社交媒体上报告,许多玩家都在使用作弊手段来获得优势...

    游戏资讯 2023-10-19 03:32:54
  • AO3已有大量《博德3》同人文阿斯代伦的最多

    AO3已有大量《博德3》同人文阿斯代伦的最多

    《博德之门3》中有着不少优秀的角色,其中不少已经成为了同人创作的常客,而Reddit玩家发文表示,游戏中的角色“阿斯代伦”已经有了相当多的同人小说。在同人小说网站“Archive of Our Own”(AO3)上,阿斯代伦是《博德之门3》角色中同人作品最多的角色,和阿斯代伦组CP的也有各种角色...

    游戏资讯 2023-10-19 03:30:32
  • 《三国志8Remake》大量新情报:武将增至千名

    《三国志8Remake》大量新情报:武将增至千名

    《三国志8 Remake》简体中文版将于2024年年初发售,登陆Steam/PS5/PS4/Switch。今日光荣公开《三国志8 Remake》游戏系统介绍以及演义传、宿命、关系图等新要素情报,中文官网大规模更新! 光荣表示《三国志8 Remake》游戏系统兼顾新老玩家,不仅令资深铁粉们能够全面沉浸在游戏魅力之中,首次接触“三国志”系列的玩家也能轻松上手...

    游戏资讯 2023-10-19 03:17:58
  • 国产手机厂商被盯上印度政府冻结vivo资金约4亿!

    国产手机厂商被盯上印度政府冻结vivo资金约4亿!

    每天分享科技热点!据多家外媒报道,印度执法部门于当地时间10月10日逮捕了4名行业高管,其中包括一名中国智能手机厂商vivo的员工,他们被指控涉嫌洗钱。本次事件的核心在于vivo印度公司的关联公司——GPICPL,于2014年12月3日在印度ROC Shimla注册成立,由Zhengshen Ou、Bin Lou、Zhang Jie三名中国公民创办。印度执法局指控称,三人在成立GPICPL时使用了伪造的身份证件和伪造的地址,而且,GPICPL的董事Bin Lou也是vivo公司的前任董事。同时,在2014-2015年vivo印度公司注册成立之后,Bin Lou在印度各地注册了与vivo印度公司有关联的18家公司,Zhixin Wei注册了与vivo印度公司有关联的4家公司。印度执法局认为,以上关联公司向vivo印度公司转移了大量的资金,vivo印度公司将其在印度当地的销售额12518.5亿卢比(约合人民币1057...

    手机互联 2023-10-19 03:15:47
  • 打磨8年内测4年100%好评,可惜因太冷门,运营2年凉凉停运了

    打磨8年内测4年100%好评,可惜因太冷门,运营2年凉凉停运了

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。老祖宗曾说过“好人不长命,祸害遗千年...

    游戏资讯 2023-10-19 03:12:54

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