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乐视2014年智能电视销量3000万台

互联网 2015-02-05 22:09:06 转载来源: 网络整理/侵权必删

乐视3日发布了《2014 年度智能电视应用行业报告》。报告显示,2014 年智能电视销量突破 3000 万,市场渗透率接近 70%

乐视3日发布了《2014 年度智能电视应用行业报告》。报告显示,2014 年智能电视销量突破 3000 万,市场渗透率接近 70%。70 末及 80 后人群是电视应用下载量贡献的主力,占比约为 70%;游戏类应用是最热门的智能电视应用类型,2014 年下半年游戏类 App 下载量占比从 Q1 的 25%提升至 Q4 的 48%。2015 年,智能电视市场渗透率将超 85%,游戏、视频、幼教等将智能电视应用将继续占据市场主流。

据其称,该报告是根据乐视应用商店统计数据、数千份用户调研及第三方数据机构公开资料整理而成,希望为开发者研究电视应用市场提供一些依据。

2014 年智能电视销量 3000 万 新上架应用 2000 款

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随着智能电视时代的到来,用户更换电视的周期逐步缩短至 3-5 年。由此带来新的换机需求,这是目前新增出货量的主要来源。来自乐视商城的数据显示,超级电视销量中 57.7%来自换机需求。IDC 预测,2015 年电视出货量将与 2014 年相当,国内彩电市场由增量市场向存量市场转换。

当下市场上的智能电视,安卓系统是市场主流。截至 2014 年底,国内智能电视、盒子销量累计超过一亿,全年智能电视销量突破三千万,市场渗透率接近 70%,其中安卓系统占比将近 7 成。预计 2015 年智能电视市场渗透率将达 85%。

随着互联网企业纷纷进军智能电视,电视行业硬件配置和性能快速提升,这对促进电视应用发展起到了非常重要的作用。据家电市场线上销售 TOP50 机型统计,四核 CPU 占比近 5 成,1080P 全高清屏幕已成标配,4K 屏正在崛起。更优异的画面表现和更强大的性能支持将为电视应用的使用体验提供保障。

2014 全年新上架应用数量两千余款,远不能满足 1 亿台智能电视和盒子存量市场的需求。

70 末 80 后人群是电视应用下载主力 男性用户是女性 9 倍

从智能电视的普及来看,经济发达、互联网普及程度高的区域智能电视渗透率较高。广东地区智能电视销量领跑全国,北京、江苏分列第二、三位。

从智能电视应用的使用人群来看,70 末及 80 后人群是电视应用下载量贡献的主力,占比约为 70%。分析认为,这个年龄段群体大部分已经迈入婚姻家庭,对教育、生活类应用将产生较大需求。

从不同性别用户对智能电视应用的需求来看,由于男性用户对于电子数码产品更为热衷、接受速度更快,在智能电视应用使用领域的占比接近女性用户的 9 倍。针对男性用户偏爱的游戏、资讯、工具等类型应用拥有庞大的用户基础。

从用户下载使用应用的时间维度来看,与传统数字电视日均启动量趋势相比,智能电视用户下载应用时间段在午间出现明显波峰。晚上 19:00-21:00 是用户使用智能电视的黄金时间,玩应用的用户相比传统看电视的用户峰值延迟 1 小时,同时热度更持久。用户下载量在周六到达峰值。

游戏是最受欢迎的智能电视应用类型

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游戏是最火的智能电视应用类型。乐视应用开放平台数据显示,2014 年下半年游戏类 App 下载量占比从 Q1 的 25%提升至 Q4 的 48%,接近一半。

究其原因,一方面是因为电视游戏适配度的提高、优质游戏的进入,以及游戏主机禁令解除,让人们在今年对智能电视游戏关注度显著提升;另一方面,因政策监管第三季度起视频类相关应用的下架,进一步扩大了游戏下载量占比增长趋势。

从开发端及平台端来看,休闲类游戏在全平台上架数量占比超过一半,随着游戏开发者对 TV 平台的聚焦,更多体验感强、偏重度游戏的进入,休闲类游戏与其他类型数量上的落差或将缩小。

从用户下载及使用情况来看,2014 年,休闲类游戏依然稳居首位,大屏沉浸感体验较强的射击、跑酷类游戏上升较明显。游戏聚合类大厅尽管数量少,但颇受用户欢迎,体量增长很快。

月均下载量排行前十的游戏大多来自知名手游移植适配,如运动加加这类专为电视定制的数量较少。游戏的口碑和对于电视平台的适配程度,是影响用户选择的关键因素。

此外,外设游戏的涨势也非常迅猛。通过外设与智能电视的交互,增强了电视游戏体验的操控感,逐渐受到游戏用户的关注。2014 年暑假期间,外设游戏下载量攀升显著,到达小波峰。2014 下半年随着精品游戏的引入,外设游戏下载量在短暂下降后持续上升,12 月下载量较 1 月增长 30 倍、占比上涨 16 个百分点,这一趋势同时也有利地带动了游戏配件销量的增长。

与 PC 端和手机端的趋势相似,RPG 游戏在智能电视领域同样具有很强的吸金能力。每 100 个付费用户中,有 44 个棋牌类玩家、15 个休闲类玩家,体育竞速和飞行射击类玩家合计 25 个 RPG 游戏用户仅占付费用户的 10%,但此类 ARPU 值远高于其他类型。

在智能电视大屏端,应用下载的订单转化率超过 30%的应用不足 1/6。分析指出,支付方式是影响订单转化率的重要因素,更适合电视大屏的支付方式将对用户体验和平台变现能力带来有效的提升。

非游戏类应用视频居首

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电视曾经是电视台的专属,看电视是很多人的习惯。时至今日,视频类应用仍然是人们生活中的重要类型。报告显示,在非游戏类 App 下载 TOP100 中,视频类应用数量占比仅为 16%,但下载量接近 40%,可见“看”仍是用户对电视的最强需求。

视频应用之外,非常实用的跨屏应用具有很大的市场空间。跨屏互动应用在手机与电视间架起桥梁,通过手机的便捷交互提升了电视大屏体验,这类应用未来将成为电视应用重要入口之一。2014 年第四季度,跨屏互动 App 下载量较 Q1 增长 130%,在工具类应用中占比达到 13.7%。

客厅教育也是智能电视应用的重要类型。2014 年 Q3~Q4,教育类应用下载量环比增幅显著,家庭场景下的大屏教育将获得更多认可。随着沪江网、新东方、VIPABC 等知名教育品牌进入 OTT 领域,2015 年客厅教育市场格局或将被改写。

目前,智能电视用户中年轻夫妇占比过半,幼儿教育需求市场大。幼教类应用下载量在教育分类中占据绝对优势,并处在上升趋势,这将为开发者和教育行业提供很多的发展机会。

标签: 乐视 2014年 智能 电视 销量 3000万台


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