《死或生5:最后一战》对部分系统进行了改动,众多角色们也同时受影响,下面带来各角色招式改动一览,一起来看看吧。 KASUMI主要改动: 6PP 防御后被推开更少(意味着她更容易被确投了,属于削弱) 66PP 命中后从旋转式击退变成了目溃状态
《死或生5:最后一战》对部分系统进行了改动,众多角色们也同时受影响,下面带来各角色招式改动一览,一起来看看吧。
KASUMI主要改动:
6PP 防御后被推开更少(意味着她更容易被确投了,属于削弱)
66PP 命中后从旋转式击退变成了目溃状态。(后续就更容易追上了,实用性上升)
所有6P+K进封神步的招式都改成可以只按住6便能进入。由此我想到了她华丽的封神二连连技可以从KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK简化为KK7K9PK6KK了。(因为9已经包含了6的指令,这样可以让喜欢霞又手残的朋友好好的玩转这个角色了。鼓掌)
KASUMI的改动主要是提高了其操作稳定性,应该算是微微增强。
HAYABUSA主要改动:
9P和7P等带有跳跃姿势的招增加了下段回避力(属于小增强)
44P的防御硬直从-8变成-7.(只吃可拆的5祯投了,算是小增强)
214P的防御硬直从+2变成-5.(增加优势的招变成不再增加优势,还会被投系角色确投,大削弱)
4H+K和侧移K的防御硬直从-1变成-5.(和上一招类似的悲剧,无脑摸奖从此无缘。大削弱)
HAYABUSA的改动更加要求精确的判断出招,而不能继续无脑乱凹。算是降低了稳定性,削弱。
TINA主要改动:
4K的整体动作加1祯硬直。并且缩短了对手受创硬直。这意味着原来防御-5的情况就变成防御-6.也意味着这个可以近乎无责任摸奖又能获得很不错的硬直的招变成了一个吃背面确投的高风险技。(比较致命的一刀)
4T变得容易受身。(不知道有多少朋友感受过这招无法起身的痛苦,总之这种痛苦现在消失了,反之要变成TINA的痛苦了,笑)
46T和214T两个连投的伤害增加,66P+K增加CLOSE HIT效果。7K和8K伤害增加。
TINA的改动是为了更多的鼓励tina主动进攻主动投,而不再是打猥琐消耗流。不过这么一来,TINA还是被削弱了。
JannLee主要改动:
236P等几个主要单体吹飞技的CLOSE HIT判定变大。(也就是更容易造成1.5倍伤害)
236K不可受身。(防止他还在耍帅就被人追上来一脚)
龙构里的6P+K普通命中出硬直,硬直命中变成后仰式倒地(废招变好招,后仰式倒地就是不可返的最强状态之一)
JannLee的改动基本是完全加强,加上系统上的变动,很多低身技不再能躲避站立OH,那么JannLee的66T也会更容易命中。如此一来,JannLee在DOA5LR算是大大强化。
LeiFang主要改动:
236P防御硬直从-7变成-8.(这个无所谓,LF主要用来拼上段技的手段多得是,不差这个)
9KKK伤害增加。(这招主要是拿来做6PK打康浮空之后的连技,但是伤害比同条件浮空连技PP6PP少1一点所以没人愿意用。改动之后应该比PP6PP多1点或2点,此举应该是为了增加LF连技的多样性。)
背向P+K改为蹲姿并且防御硬直从-4变成+1(让4P和7K的转背战术变成更有意义)
LeiFang的改动看起来不算多,但是同样和JannLee一样受益于OH系统的改进。所以也算是增强了。
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责任编辑:[萃
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