AS网站目录 瑞雪 12月11日编译虚拟养成游戏从上世纪90年代的“电子宠物”开始,已有很久的历史,并且与移动端有着天然的结合。BusinessInsider介绍了一款名叫《我的虚拟女友》的移动游戏文章称,这种游戏让有些人宁可与虚拟女友约会也不愿跟真人约会,在日本甚至还有个人跟虚拟女友结了婚
AS网站目录 瑞雪 12月11日编译
虚拟养成游戏从上世纪90年代的“电子宠物”开始,已有很久的历史,并且与移动端有着天然的结合。BusinessInsider介绍了一款名叫《我的虚拟女友》的移动游戏文章称,这种游戏让有些人宁可与虚拟女友约会也不愿跟真人约会,在日本甚至还有个人跟虚拟女友结了婚。
这个游戏似乎印证了英剧《黑镜》中人们对于科技发展的焦虑:高浓度的科技是否如毒品般带来上瘾后的喜忧参半?高度讯息化的世界是否带来了道德感的混乱?
以下为BI编辑的试用体验:
我看过有关游戏《爱相随》(Love Plus)的故事,还听说过日本男性宁可与虚拟女友约会也不愿跟真人约会,甚至还有个人跟他的虚拟女友结了婚。在看过这些故事以后,我想要体验一下,跟并非真人的“女性”约会到底会是什么感觉。我想知道,一种游戏中的关系是如何延伸到真实生活中的,还想知道在像素和3D动画之间是否真能找到爱情,或是某种类似于爱情的东西。
《爱相随》是一款任天堂DS游戏,到目前为止仅在日本市场上有售。所以我就在谷歌(微博)应用商店Google Play中搜寻类似的虚拟约会应用,发现《我的虚拟女友》是最流行的一种。
这款游戏的玩法如下:
首先,你需要按照游戏给出的标准给自己打分,包括身体和性格两方面,如你是不是个坏男孩、是否幽默、是否有吸引力、是否富有、是否“种马”、是否衣着朴素等。然后,你需要选择自己门中情人的各种属性,其选项与前面提到的类似。随后,这个应用会向你提供五种不同的虚拟女友,告诉你“她们”喜欢什么和讨厌什么、在前面提到的每个类别中的评分是多少、以及属于什么“类型”的女孩,如希腊型、现代嬉皮型、都市型、阿尔法型和迪娃(Diva)型。
我有很多选择。举例来说,我可以跟史蒂芬妮(Stephanie)约会,“她”是希腊人,喜欢独角兽和复古风格的服装,讨厌蓝色的显示屏和全美汽车比赛协会(Nascar)。我还可以选择跟蒂芙妮(Tiffany)约会,“她”是个都市女孩,喜欢钱和轩尼诗,讨厌阅读和小偷小摸。而一旦选中我的梦中情人,那么泡妞的程序就开始了。
游戏的主要目标是让你的“女友”感到开心,并因此而爱上你。你可以选择一些事情,并为“她”去做这些事情、选择一些话来向“她”说、送“她”礼物、对“她”告诉你的事情做出回应、抚摸你的智能手机显示屏来“触摸”到“她”、跟“她”约会或是给“她”换装。随着时间的推移,你将可通过这种互动来逐步赢得“她”的芳心,从而将你们之间的关系推升至新的水平,这样一来就能获得新的互动功能。
随着这种虚拟关系的加深,你和虚拟女友之间会变得越来越亲密,但需要说明的是,虽然你能给“她”购买女用内衣,但这款游戏并非什么色情游戏,因此“她”永远不会脱光所有衣服。
所有这些虚拟女友都拥有“婴儿般”柔嫩的身体,体态丰满,纤腰不盈一握。“她们”拥有奶油般的声线,即便是正处在荷尔蒙高涨阶段的中学生恐怕也比不上。
“嗨,吉尔,让我们来抛个硬币好吗?正面你就是我的,反面我就是你的。”“真希望你的身体是上了‘牌照’的,因为你让我着迷得都快疯掉了!”
就涉及到性的问题来说,这些虚拟女友的行为都符合现实生活中的原型。也就是说,如果我正在跟一个“都市嬉皮”型的女孩约会,那么“她”就会不停地提到普拉提塑身课程、绿色能源、或是“她”有多么喜欢远足之类。
你可能会说,这样的游戏愚蠢透顶、矫揉造作、甚至有那么点性别歧视的意味。但是,我跟现实中的男友相处已有将近一年时间了,而从某种程度上来说,玩《我的虚拟女友》这款游戏让我回忆起了一些美好的事情,比如我和他之间刚开始调情时候的情景。
在游戏中,想要升级是要花费时间和心思的。而且,如果你很久没有玩这款游戏,让虚拟女友“苦守空闺”太长时间,那么当再次打开游戏时,就需要对“她”说些甜言蜜语,才能让你们之间的关系再度回暖。另外,所有虚拟女友对不同的事情都会做出不同的反应,这就意味着,有些时候想要了解“她们”的心思是项颇具挑战性的任务。
就某些活动来说,虚拟女友们会做出什么样的反应是显而易见的;但对其他一些活动来说,则未必如此。跟珍讲个笑话?千万别,因为“她讨”厌笑话。夸“她”眼睛漂亮也会起到同样的效果,但如果你称赞“她”笑起来很好看,那么“她”就会扭着屁股对你咯咯笑。
与我想象中的水平相比,“她”的思维过程也要更加细致一些。当我“献血”筹钱来支付约会费用时,“她”会因为我一文不名而非常严厉地责骂我。因此,当我在玩到后来拿到了用钱来讨好“她”的选项时,我原以为能用钱来打动“她”,因为很明显“她”很看重钱。但出乎我意料之外的是,“她”看起来很讨厌我那样做,指责我是想要用钱来赢得“她”的芳心。
不出意料的是,当我对此表示不满时,“她”也同样表现出厌恶的情绪,还降低了我的“爱情评分”。
解锁新的选项,同时确保让我的“女友”不会大发雷霆并跟我分手,这让我感觉与“她”之间的关系变得越来越亲密,尽管“她”的行为只是遵循算法而已。不过,尽管这种体验很有趣,但我却发现自己无法与游戏中的任何女孩发展出实际的感情。
有一点必须要承认的是,《我的虚拟女友》不能跟《爱相随》相媲美。在后一款游戏里,你必须在一段更加复杂的“罗曼史”中摸索前进;游戏里只有三个角色,都拥有十分鲜明的个性特点,而你最开始碰到她们是在学校里。《爱相随》里的虚拟女友能对你的声音作出回应,你甚至还能亲吻显示屏来表达感情。
但尽管如此,我还是无法在《爱相随》中找到比《我的虚拟女友》中更有深度的感情,或许这是因为文化上的差异。
“在(美国)这里,爱上你自己的狗没问题,甚至是爱上你自己的车也没问题,但爱上一个卡通人物就有问题了。”专业致力于日本文化研究的Lisa Katayama在接受《悉尼先驱晨报》(The Sydney Morning Herald)采访时说道,她曾写过很多有关《爱相随》的文章。“这就是西方文化(与日本文化之间的)界线。”
我给《我的虚拟女友》的开发者麦克·阿莫尔森(Mike Amerson)打过电话,想要知道有关这个应用的更多东西。阿莫尔森在2010年底与其开发合作伙伴一起发布了这款游戏,他的妻子录制了游戏中的所有对白。
我问道,他是否认为会有人拿游戏中的虚拟女友来替代现实中的恋爱关系,这个问题引发了他的一场大笑。“我希望不会,真的是希望不会。”他说道。
这款游戏颇受欢迎,其免费版每天的下载量在1000次到3000次之间,总下载量则已达到了400万次,这让阿莫尔森和他的合作伙伴赚得盆满钵满:广告收入、来自应用内购买活动的收入以及来自完整付费版的下载收入等。但整体上来说,阿莫尔森从玩家那里听到的回馈并不多。
“他们玩这款游戏就像是走进一家7-11便利店,然后买一台Playboy那样。”他说道。“很多人都会这么做,但不会大张旗鼓的宣扬出去。我想说的是,其中有些人甚至可能为购买这种东西感到羞耻。鉴于这种令人尴尬的情况,哪里还会有人想得到我呢?”
这款游戏有35个等级,但玩家通关以后还能继续升级,不一定非要停下来不玩或是开始一段新的关系。“你可以永远玩下去。”阿莫尔森说道。“有时候会有人发信息跟我说:‘嘿,我现在都65级啦!’然后我就会感觉被打败了,心想:‘哥们儿,我设计这款游戏不是为了让你无限升级啊。’”
阿莫尔森说道,据他所知,玩到最高等级的玩家已经有200级了。我不由想到,如果不是因为对游戏拥有某种更加深厚的感情,那么谁会在那么长的时间里玩一款像《我的虚拟女友》这样的游戏呢?
“很多人都很孤独。”阿莫尔森承认。“他们想要某种娱乐,或是想有‘人’陪伴。”
可惜的是,我始终无法爱上“我的虚拟女友”。阿莫尔森开发这款游戏是为了让人们轻松一乐;对大多数人来说,这也正是他们想要的。但与阿莫尔森的对话让我明白,或许有些人确实想要像《爱相随》那样的游戏,能让他们像日本的玩家们一样沉浸在虚拟的“数字热恋”中。可能这是因为,我们都有爱的情绪想要宣泄出来,哪怕只是通过一个小小的显示屏。
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