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C#中Dispose和Close的区别

其他WEB语言 2011-02-14 11:09:00 转载来源: AS网站目录整理

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别? 首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。 但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了? 对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。 在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。 调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。 请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx 注意事项: 1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。 注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard! 演示代码如下: 1 using System; 2 3 namespace ConsoleApplication 4 { 5 abstract class MyStream : IDisposable 6 { 7 public MyStream() 8 { 9 m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100); 10 m_bitmap = new Bitmap(50, 50); 11 } 12 13 #region IDisposable Members 14 void IDisposable.Dispose() 15 { 16 Dispose(true); 17 GC.SuppressFinalize(this); 18 } 19 20 protected virtual void Dispose(bool isDisposing) 21 { 22 if (!m_disposed) 23 { 24 if (isDisposing) 25 { 26 m_bitmap.Dispose(); 27 } 28 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource); 29 m_disposed = true; 30 } 31 } 32 33 public void Close() 34 { 35 ((IDisposable)this).Dispose(); 36 } 37 38 ~MyStream() 39 { 40 Dispose(false); 41 } 42 43 private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource 44 private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources 45 private bool m_disposed; 46 47 #endregion 48 } 49 50 class MyDerivedStream : MyStream 51 { 52 public MyDerivedStream() 53 { 54 m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20); 55 m_anotherImage = new Bitmap(24, 24); 56 } 57 58 protected override void Dispose(bool isDisposing) 59 { 60 if (!m_disposed) 61 { 62 if (isDisposing) 63 { 64 m_anotherImage.Dispose(); 65 } 66 67 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory); 68 base.Dispose(isDisposing); 69 m_disposed = true; 70 } 71 } 72 73 public static void Main(string[] args) 74 { 75 MyStream aStream = new MyDerivedStream(); 76 77 aStream.Close(); // Allowed 78 // aStream.Dispose(); // Cannot compile 79 80 ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed 81 82 // 83 // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented 84 // IDisposable.Dispose method 85 // 86 using (MyStream newStream = new MyDerivedStream()) 87 { 88 // 89 // Do something 90 // 91 } 92 } 93 94 private IntPtr m_anotherMemory; 95 private Bitmap m_anotherImage; 96 private bool m_disposed; 97 } 98 } 99 http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html

标签: Dispose Close 区别


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