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黑色行动3》 《使命召唤12

游戏资讯 2015-06-21 11:51:05 转载来源: 网络整理/侵权必删

根据动视的三年开发周期轮换,今年由Treyarch工作室操刀的《使命召唤:黑色行动3》将带领系列作回到黑暗的未来战争,并将原先的系统改良升级,同时也带来新的游戏要素,这也是系列史上第一次在E3展中提供玩家实机体验的机会。这款作品主打一个名为“动态连锁(Action Chain)”的全新系统,光从名称判断只知道是跟游戏中移动方式相关的,而在介绍该系统之前,就必须要介绍在《使命召唤:黑色行动3》中全新的动能量表以及各种动作,这次新增了动能量表就是其中一个重点

根据动视的三年开发周期轮换,今年由Treyarch工作室操刀的《使命召唤黑色行动3》将带领系列作回到黑暗的未来战争,并将原先的系统改良升级,同时也带来新的游戏要素,这也是系列史上第一次在E3展中提供玩家实机体验的机会。

这款作品主打一个名为“动态连锁(Action Chain)”的全新系统,光从名称判断只知道是跟游戏中移动方式相关的,而在介绍该系统之前,就必须要介绍在《使命召唤:黑色行动3》中全新的动能量表以及各种动作,这次新增了动能量表就是其中一个重点。在对战游戏中玩家可以使出如悬浮跳跃以及动力滑行这两种全新的动作,而这两个动作都会消耗你的动能量表(使用后会快速充能)。

悬浮跳跃就是可以在动能量表消耗殆尽之前飘浮在空中或者是进行多次空中的短程跳跃,动力滑行则是在冲刺之间长按蹲下按钮就可以发动速度极快的滑行动作,在短时间内获得额外的机动性。除此之外新作也移除了冲刺的距离限制,现在所有玩家都可以无限制地进行冲刺,这些都让战斗节奏变得更加快速。而除了会消耗动能量表的动作之外,玩家这次也可以在墙壁上进行奔跑动作,只需要将角度稍微调整一下之后就会自动进行跑墙的动作,没错这跟《泰坦空降》如出一辙。

而所谓的“动态连锁系统”就是在玩家执行以上这些动作时,都可以毫无阻碍地连结接下来的动作,同时在进行途中一样可以保持转换视角瞄准以及举枪开火的能力。举例来说,当玩家进行悬浮跳跃时,可以在空中开启动力滑行往前突进一小段距离,除了这段动作执行的时间都可以全程保持瞄准状态之外,在落地后可以立即输入蹲下的指令来发动地面的动力滑行,将所有动作无延迟地连贯起来,这就是动态连锁系统。而考虑到在执行任何动作时都可以保持瞄准与开火的状态,让游戏交战的节奏非常的快,同时地面动力滑行时也可以改变行径与瞄准的方向,妥善的应用可以让原先被动的劣势一瞬间逆转为先手的优势。

同时由于跑墙动作与悬浮跳跃的系统出现,让游戏对战的传统水平面立刻多了许多垂直的动态变化,而针对这些新的能力、游戏在地图上也有明显的修正,多加了许多可以奔跑的墙面以及高低不同的通道,这让整天喜欢窝在角落等人上门的玩家无法再用这种令人沮丧的打法来获胜。想要获胜的方式虽然主要仍然回到玩家的技巧,但只要能够摸熟地图并且熟悉各种动态能力的使用与连贯,高速穿梭在战场的游击战士绝对会比以往的蹲守更有胜算。

而本次试玩中体验了两种多人模式“确认击杀(Kill Confirm)”以及“占领(Hardpoint)”,都是先前作品已有的游戏模式,确认击杀就像是团队死斗,但在敌我双方死亡时都会掉下兵牌,玩家必须收集敌方兵牌确认击杀后团队才会获得分数。而如果玩家可以在我方兵牌被敌方捡走之前抢先一步夺回,那敌方的杀敌就不会计分。而占领则是团队必须要一直有成员占领重要区域才能得分,同时只要区域内同时有敌我双方的玩家那分数就会静止不动,简单来说制作团队的用意就是要以这两个需要不停移动的模式,来替各位体验的玩家介绍并熟悉全新的动态能力与连锁系统。

而在继续介绍新的专家系统之前,就先来提提游戏基本的战斗吧,基本上除了动态系统之外,在平面上的战斗几乎没有任何变动,比的就是高速反应以及精确瞄准。这样沿用多年的战斗公式,只要套上了动态系统就会擦出完全不同的火花,这就是《使命召唤:黑色行动3》能够替系列作品的战斗节奏立下最高速标竿的主要原因。因为无限制的冲刺以及动能量表补充的速度很快,你必须不停地跑动与跳跃,同时在跑动中滑行并保持随时瞄准开火的状态。

而《使命召唤:黑色行动3》最特别同时也是系列作品首度的突破,就是所谓的“专家系统(Specialists)”,在过去所有多人连线模式中,玩家们虽然有相当高的自由度来自订自己的战斗配置,但所有玩家的出发点都是相同的,扮演双方阵营的一名无名士兵。而这次专家系统将会让玩家扮演一名风格独具的人物,同时不同专家都各自有专属的独特技能,而每个专家都各自有两个截然不同的技能。而这两个技能第一个为武装而第二个为强化,玩家必须不断地得分(不论模式)才能在对战中累积能量,而当能量累积满时就可以启动这效果卓越的技能。

这次在试玩体验总共有6名专家可以选用,而正式游戏推出时将一口气提供9名专家供玩家选择,而本次在体验中我选择的是武装技能为重力刺、强化技能为生化加速的“破坏者(Ruin)”。重力刺是一次性的技能,启动后会朝前方跳跃并且往地面插下两根重力刺,只要在范围内的敌人(范围内包含躲在掩护物后方)就会立刻被重力给压死,这招在玩占领模式时非常好用,利用动力滑行缩短距离后使用,可以直接将所有在据点内的敌人一举歼灭。而生化加速则是可以短时间大幅提升所有动作的速度,包含移动冲刺或动力滑行等,甚至填装弹药的速度或投掷手榴弹都会大幅加速,对于突击算是相当好用的技能。

而在其他专家方面,并不是每个角色都是固定只有这类型的技能,例如机械士兵“死神(Reaper)”的武装能力就是可以将武器转化为一把射击速度极快且威力惊人的旋转机枪,同时技能要在弹药消耗完之后才会结束(或在这之前阵亡)。而死神的强化能力是可以在区域内放出三个诱饵来引诱敌人攻击,当敌人攻击后暴露位置时就是你最佳的出手时机。另外还有专家具备强力爆炸弓箭以及瞬间移动等能力,虽然不同专家之间的基本能力不会有差异(速度伤害等),但光是这些主动启动的技能就足以影响团队的组成并进一步的决定战场的优势与劣势。

专家系统已经可以剧烈影响到玩家的战斗方式,更不用说配合上系列作品已有的武装自订系统,不同的角色可以搭配技能后选择不同的武装,每个专家配上不同的配置都会有不同的效果。但较为失望的是,《使命召唤:黑色行动3》在武装自订系统上并没有创新,只是将原先有的Pick 10系统重新加入到游戏中。这个系统顾名思义就是玩家总共有10个点数,必须在主武器、副武器、枪械配件、技能、战术、致命手榴弹以及万用牌等挑选10个使用。虽然说是相当完善且优秀的系统,但唯一的差别就是在选择10点的使用配置时,可以将自己选用的专家技能加入到考量之中。

整体来说《使命召唤:黑色行动3》的多人对战可以一言以蔽之,那就是一个“快”字。随时随地敌人都可能会从四面八方任何一个方向攻击,单纯仰赖枪法与反应力已经无法应付如此高强度的战斗,玩家必须要驾驭新的动态系统同时也需要将地图的动态与热门交战地区给记熟,接着还需要奉行系列作品对战的不二法门――仔细观察小地图。同时移动、战斗、脱离以及突袭等,全都完美融合在一起,从战斗一开始直到宣布获胜之前都不能松懈。尽管一年一作的频率让COD系列常常会被拿来狠酸一把,但不论如何看到如此优秀老牌IP仍然或多或少地持续进化着,我总是感到特别欣慰。而《使命召唤:黑色行动3》更是将多人模式的士兵自订传统完全打破,加上了每个角色专属的主动技能,让你不单单需要观察对手的武器、更需要观察对手是哪名专家,将COD系列的传统对战系统带到了完全不同的领域。

《使命召唤:黑色行动3》预计将在今年11月6日于Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3/PC平台上推出。

标签: 黑色 行动 使命 召唤


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