站长搜索科技讯 8月12日消息,腾讯(HK.0700)今日公布二季度财报。数据显示,腾讯二季度营收234.3亿元,同比增长19%,环比增长5%;净利润73.1亿元,同比增长25%,环比增长6%
站长搜索科技讯 8月12日消息,腾讯(HK.0700)今日公布二季度财报。数据显示,腾讯二季度营收234.3亿元,同比增长19%,环比增长5%;净利润73.1亿元,同比增长25%,环比增长6%。
财报公布后,腾讯公司主席兼首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚与首席战略官James Mitchell参加了业绩发布的电话会议,回顾期内的业务表现和财务状况,并讨论公司未来发展计划。
以下是分析是问答环节主要内容:
巴克莱资本:您能详细说明一下关于如何持续性增加微信和移动QQ支付业务收入的计划和战略吗? 此外,您能告诉我们现在各个业务在微信支付的交易额排名是怎样的吗?哪些是你们可以较高实现货币化的交易项目呢?你们未来增加支付业务营收的计划又是什么呢?
刘炽平: 对于支付业务,我们现在的首要战略是增加用户,也要增加我们支付业务对商家的吸引力,增加我们支付系统内的交易数量。现在我们并不过于关注收入。我们事实上还有一笔资金用于给用户和商家的补贴,目的就是吸引他们使用我们的支付业务。所以,我们现在首要任务就是要增加用户数量。我们相信这对增加我们的整体价值都有帮助,不仅是可以增加收入,更重要的是可以提升我们广告业务的效率。如果商家和服务提供商可以让其用户对广告做出回应并以这种方式支付那些服务,广告率就会上升。另外,支付业务也能给我们网上金融类APP提供一个很好的切入点。它可以给我们提供用户消费模式的数据,用于发放朋友圈广告。以上就是我们支付业务的计划与战略。至于支付业务营收的最大贡献者,我们有微信红包和游戏中的虚拟物品等等。此外,我们还有大规模的O2O业务和电子商务。
巴克莱资本:在我浏览应用宝应用商店时我发现移动QQ和微信游戏的吸引力有所下降,请问这是整个手机游戏行业的问题,还是腾讯在第二季度做的有所不足?您怎么看待下个季度手机游戏的发展前景?
James Mitchell:我们相信中国手游业有很大的发展空间。如今手游用户是电脑游戏用户的两倍,我们的许多手游,包括射击游戏,都收入颇丰,并且有着长期的玩家体验。我们相信中国手游市场强于欧美和日韩,我们的游戏类型丰富,有些游戏不仅充满创意,且能带来长期收入。最近几个月,我们一直在跟踪手游业的发展趋势。我们看到了许多挑战,同时也发现了许多机会。正如我在战略调整里提到的,我们关注一小部分游戏,并投入更多资源。我们不仅会参与其中,而且会潜在地重新定义这一类型的游戏。我们要制作出在中国前所未有的游戏类型。如果你现在浏览我们的应用商店,我们的一些新游戏,例如拳皇和热血传奇都有着很好的用户体验,我们对这些游戏的发展持乐观态度。
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