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有杀气童话新版本怎么更新 方向是怎样的

游戏攻略 2015-08-31 10:42:12 转载来源: 网络整理/侵权必删

有杀气童话新版本怎么更新?方向是怎样的?今天,笨手机小编天下第一帅将对有杀气童话新版本更新方向做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。 先说主角,杀气的主角和时下主流卡牌游戏一样,扮演着酱油肉,死了没存在感,输出太强抢了主题角色的风头,或光环机提供者

杀气童话新版本怎么更新方向怎样的?今天,笨手机小编天下第一帅将对有杀气童话新版本更新方向做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。

先说主角,杀气的主角和时下主流卡牌游戏一样,扮演着酱油肉,死了没存在感,输出太强抢了主题角色的风头,或光环机提供者。

有杀气童话新版本更新方向

(1)这定位还不错,团队领队提供光环,然而杀气为即时制,采用的是坦克+输出+奶妈的战斗模式,主角站坦克后是不容易吃伤害的,aoe靠走位躲,主角是不需要无脑肉的,再看杀气另一特色,杀气战斗时只有两个操作点,主角走位,和三个主动技能,其中大部分为伤害技能,后期主角伤害酱油,等于这些技能酱油了,那特色就没用了。说了问题,提一下更新设想吧,主角增加选择性缘份,如开放天使套装缘份,两防,两输出缘份,增加深渊套缘份四个攻缘,给玩家选择的途地。如主角技能是功能性的组合,如无敌,可选择皇者套让主角更硬,如果是输出向就选深渊套。

(2)这里还想提一下仇恨系统,之前我发贴吐槽过海神拉不住仇恨的问题,很多人回贴说问题存在好久了。感觉现在仇恨系统是和输出有关的,输出高仇恨高,那么问题来了,坦要拉住怪,输出要比近战输出高(远程输出暂时不会OT),那近战输出就没有存在价值了。这里提一个简单解决方法,设置一个仇恨技能,每个角色第三个技能都是被动加属性,建议给近战角色三号技能加个附加属性,每升一级加一层仇恨等级,两个近战谁被动等级高,谁拉仇恨。远程还按输出算仇恨,挺好的。

(3)再来谈谈近战输出的定位问题!目前近战输出容易吃Aoe,输出不强力(艳后除外),基本没有出场率,坠天使以肉坦角色,圣天使因一招主动技能强行出场(辅助形,本体并没有存在感),建议给近战增加特色,如普攻能打两三个角色,两个近战产生联防效果,提供防御光环,让坦更肉等。最后想说下希望以后小红帽、睡美人等人气角色能升橙品!哈哈!想法很多,今天就总结了一些,希望大家也能讨论指正,愿杀气越做越好!大菠萝!

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标签: 杀气 童话 新版本 怎么 更新 方向 怎样


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