传统主机大作的PC版销量问题,一直是个争议话题,因为不少网站对这方面的统计明显存在偏差或忽视,所以很多时候大家都无法正确估计PC版的销量。而根据CDPR不久前公布的统计,PC版《巫师3:狂猎》占全平台销量的30%,这已经与两大主机的单一版不相上下
传统主机大作的PC版销量问题,一直是个争议话题,因为不少网站对这方面的统计明显存在偏差或忽视,所以很多时候大家都无法正确估计PC版的销量。而根据CDPR不久前公布的统计,PC版《巫师3:狂猎》占全平台销量的30%,这已经与两大主机的单一版不相上下。
除此之外,CDPR还公布了数字版与零售版《巫师3:狂猎》在收入中的比重。虽然数字版的销量仅占总数的25%,但数字版的收益却高达总收入的50%。与此相比,销量占总数75%的零售版在收入上却仅有50%。如果你觉得或许是数字版独占的付费DLC拉高了数字版收益的话,那么CDPR已经明确表明了这次的统计不包含付费扩展包以及预购。
至于数字版如此赚钱的原因,试想一下会有多少PC玩家入手实体版就知道了。当然,Steam上《巫师3:狂猎》虽然卖得很火热,CDPR自己的GOG平台才是数字版大赚的原因,毕竟CDPR是不需要在GOG版《巫师3:狂猎》上和其他发行商分钱的。此前也传闻EA有意收购CDPR,打算将作品和平台一起纳入旗下,但很快遭到坚决否认。
作为另一个例子,《侠盗猎车5》通过Steam平台销售的PC版据第三方统计已经超过300万套,按照发展趋势来看很大可能会成为系列最高的一次,虽然相比主机版4500万套以上的销量仍然显得微不足道,但也证明PC版仍然有着潜力,只要作品能在各方面做好销售准备,但从整体来看,类似《巫师3》这样的例子仍然是少数。
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