如果将Minecraft(我的世界)的游戏历程比作职场,估摸着我现在刚过实习期。在游戏里度过82天之后,我大概有些理解,Mojang创始人Markus Persson的那种孤独心情
如果将Minecraft(我的世界)的游戏历程比作职场,估摸着我现在刚过实习期。在游戏里度过82天之后,我大概有些理解,Mojang创始人Markus Persson的那种孤独心情。
在Mojang卖给微软之后,Markus只能通过买下比弗利山庄豪宅这样的举动,重新收获关注。他曾不止一次说过他是孤独的,即便是钱也无法带给他快乐。
我想,Minecraft本质上就是一个孤独的游戏,不论之于Markus,还是每一个在方块间穿梭的人。
Minecraft中,一天一夜的时间是14分钟。第32天,我拎着石镐出门碰碰运气,在一个天然矿洞中我找到灰色夹带暗红色的铁矿石;第55天,我家门口的向下的垂直矿洞已经向下挖到了仅有11的高度,发现传说中的红石与钻石,铁镐派上用场了;第67天,红石电路以OR模式链接,多点控制矿车移动,挖矿效率更高了。
但这一切,不论现实还是虚拟,仅有一个人享受。「神亦是可悲而可怜的」,在Minecraft中你就是神,不论生存或是创造模式,想要活成什么样完全有你掌控。虽然现实中我们一直期待着这样的机会,但在Minecraft你掌控一切,却也仅有你一个人而已。
虽然我没有打到末影龙(End Gradon),但我知道那段著名的End Poem。这是Minecraft的终结之诗,如Minecraft中文Wiki中翻译的:
“你还活着/曲终人散,黄粱一梦,玩家开始了新的梦境,玩家再次做起了梦/你就是那个玩家/该醒了。”
过去,我们讨论了很多关于Minecraft的可能性,它改变了传统游戏模式,它能够让玩家开始尝试编程,它展示了物理学的魅力等等。但Minecraft不同于其他游戏,它没有故事情节,偶然性成为必然。Minecraft的可能性来自于对世界的未知。
你的出生点、挖到的矿、刷出的怪物、遇到的村民,这些都是随机的。而作为单机玩家,你就是亚里士多德在《物理学》中探求运动起源提到的「第一推动」,有你带给整个世界以变化。
一个人砍树、一个人挖矿、一个人盖房子,看着日落日出,连床都是单人的,仔细想想这不就是人生?在这个糟糕的世界你所遇到的一切都需要自己面对。而且,Minecraft的背景音乐从来都不是欢快的,不论是你达到了什么成就,做出了什么伟大的壮举,永远都是那些高度和弦的纯音乐。
这样的背景下,你难免在游戏的过程中,会想到自己的孤独。不论是家人或是朋友,都不会永远的陪伴你,你总有孤独的时候,否则就不会有游戏中的“你”。
因为看过攻略,我在用纸和皮革做出了书之后,就用这些书开始记录「我的世界」,如今已经装满了几个箱子。因为不甘于在自己的地头每天收麦子、养牛,第83天,我带齐了我的装备和补给,背包中有钻石剑和钻石镐,我开始沿着一个方向探索世界。
但当走累的想要回去时,却发现已经找不到来时的路。
在我保存退出游戏之前,站在山顶上我曾试图辨别回家的方向,熟肉已经吃完,周围全是怪物,在荒郊野岭,淋着雨饥寒交迫。
忽然意识到,或许梦该醒了。
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!