站长搜索科技讯 11月20日消息 在近日举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出对新的动漫产业商业模式――“二次元经济”。关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心――将动漫IP打造成大众流行文化
站长搜索科技讯 11月20日消息 在近日举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出对新的动漫产业商业模式――“二次元经济”。
关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心――将动漫IP打造成大众流行文化。
针对热炒的二次元,程武认为,二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。程武表示,如今,在美日等国,二次元早已是社会主流文化。以漫画为基础的漫威帝国,通过电影风靡全球,已成为美国的标识性文化名片;而在动漫国日本,一切皆可二次元化。
此外对于程武还介绍了二次元经济时代的三大趋势,分别是从小众走向大众,突破次元壁和用户行为成为内容本身。
据介绍,目前腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品。
另外,针对近日外界传闻腾讯将投资“b站”的消息,腾讯方面并没有表态,b站在活动中也作为合作伙伴参与了相关环节。
标签: 腾讯 推出 全新 动漫 产业 商业 模式 二次元经济
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!