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艾瑞咨询集团最新公布的数据显示,去年电影网络播放总时长高达27亿小时。国产电影网络播放量排名前十位的影片中,既有院线发行电影《十二生肖》、《人再逋局濉罚灿兄饕曰チ⑿星赖挠捌纭渡衔弧贰杜斯小贰T谝的谌耸靠蠢矗孀诺缬安档目焖俜⒄梗磕甓加写罅康墓缬柏酱皇谐∠チ蚪晌淘合咧螅缬暗牡诙蠓⑿小⒒褚媲馈
支付方式变革为在线收费“清障”
去年,在众多国产影片之中,《十二生肖》超过院线最卖座影片《人再逋局濉罚3880.1万小时的总播出时长,成为2013年网络播放时长最多的影片。
基于如此之高的用户关注度,以及庞大的市场需求,电影通过互联网发行如果单凭在线付费,到底能为片方带来多大的收益空间?业内人士向北京商报记者表示,以影片《上位》为例,点击量为6亿次,即便是片方只拿0.1元作为“票房”分成,那最终的票房就相当于6000万元。但影评人刘畅直言:“尽管市场空间很大,但是要让用户能够为电影付费并非一朝一夕,其中仍有很多问题亟待解决。”
互联网电影集团总裁管晓杰认为,从客观层面来看,在线付费的最大障碍并非收费高、用户付费习惯等问题,而是支付方式是否足够便捷,“由于互联网用户以青年人为主,对于如今的年轻人来说,花2元或者5元看部电影根本不是问题,关键问题就在于如何让他们能够通过最轻松的方式,在短时间内完成所有支付流程。今年初,随着微信支付的兴起,相信这一问题将很快得到解决”。
“影游一体化”加速观影流量变现
除了在线付费以外,近两年来,随着电影产业与游戏产业结合得越来越紧密,“影游一体化”的概念也流行起来。管晓杰对此表示,与专业的游戏公司进行合作,在网络平台推出电影版游戏,是将用户的观影流量变现的一大重要途径。
相关数据显示,目前国内网络游戏的主要消费群体是18-22岁的大学生,而该群体与如今电影市场的主要消费群体有着很高的契合度,“电影公司与游戏公司合作开发游戏产品,用户势必会将观影的热情转移到游戏中,这一过程也是产生收益的过程”。北京佐如文化传媒有限公司总经理张佐如表示,如今市场上的影游产品不胜枚举,产品开发双方如果想吸引用户的注意,就不能只是将电影中的故事情节简单地复制到游戏中。
管晓杰向北京商报记者强调,影游产品目前主要分为页游和手游,手游的市场空间相对更大。“一方面,用户在使用手游的时候,通过实时产生的流量,便可达到变现的目的;另一方面,今年随着4G网络的不断成熟,认可度的不断提升,也为手游提供了更强的基础保障。”
影片网络发行更加注重受众定位
尽管未来电影在互联网发行具有很大的发展空间,但在刘畅看来,并非所有的影片都适宜网络发行,“尤其对于在院线发行的电影而言,不要以为能够赢得好票房,就能在网上赢得好流量,产生高收益”。
北京商报记者发现,在进入到2013年国产电影网络播放量排名前十位的影片中,某些去年在院线表现并非十分抢眼的影片,却意外地在互联网这一虚拟“院线”收获了极高的关注度。以《笑功震武林》为例,在去年国产电影、进口大片爆发式地轰炸大银幕的情况下,该片并未给观众留下较为深刻的印象;5700多万元的总票房和与之同期上映、6天便突破亿元大关的《北京遇上西雅图》比起来更是相距甚远。但该片却凭借1786.1万小时网络播放量,轻松挺进了2013年国产电影网络播放量排名前十。
“除了要严格要求电影自身的质量以外,借助互联网进行电影发行时需要更加明确你的受众是谁。从根本上说,网络用户与走进影院的观众群,还是有一定差别的。毕竟,不管你是在什么平台上发行电影,作为出品、发行方,必须首先对于目标受众的喜好足够了解,才更容易取得成功。”管晓杰如是说。北京商报记者 卢扬
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