乖离性百万亚瑟王超弩喀迈拉打法是什么,下面给大家介绍的攻略就是超弩喀迈拉的详细打法,希望对大家有帮助。 作者:投石姬 狮身,有翼,三个分别是狮、羊、和龙(蛇)的脑袋——把这些邪恶要素混杂在一起的,就是源自希腊神话,也是奇幻故事中的常客喀迈拉(Chimera)了
乖离性百万亚瑟王超弩喀迈拉打法是什么,下面给大家介绍的攻略就是超弩喀迈拉的详细打法,希望对大家有帮助。
作者:投石姬
狮身,有翼,三个分别是狮、羊、和龙(蛇)的脑袋——把这些邪恶要素混杂在一起的,就是源自希腊神话,也是奇幻故事中的常客喀迈拉(Chimera)了。
出现时间:
3月16日、18日、20日、22日、24日、26日
7:00~8:00、13:00~14:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00
卡牌掉落:
就是所谓的暗冬服啦。
可以搭配暗凛达成5c最强物理BUFF的好卡,dalao们努力去刷100名声吧!
……至于没有暗凛的童鞋嘛……姑且搭配一下艾文也不错?
求帮忙叠Chain——QAQ!
嘛,野队不推荐强行求3Chain,固定队的话就辛苦一下队友好了。
而且,还有不久之后的感谢型佣兵之类的……大概,吧?
外敌行动表:
基本分析:
算上本体一共四个部位,血量都不多,防御也很普通。——不过仔细看下属性,还是有不少需要注意的。
①:除了蛇头以外,其余三个部位的最高克制倍率仅有冰180%。
按照标准的200%克制倍率来看,BOSS的实际HP为本体200W,狮头/羊头40W,双防16666。当然,还是不高。
②:各部位的攻击力异常低(本体5000,狮头4000,羊头1500,蛇头2500),且BOSS本体残血之前不会增加攻击。
伤害的主要来源是固定伤害以及降防,攻击弱化的作用被大幅削弱了。
③:将部件的HP加在一起,36+36+28=100W,和本体的血量差仍有80W。
加上蛇头是光属性需要单刀击破,想要AOE直接带走部件和本体有一定难度。
关于防弱:
魔盾优于物盾。
攻击弱化有一定意义,虽然不必叠的太高,但少量对羊头或蛇头的魔弱,或者少量全体弱化能够降低治疗压力。
单纯靠本体和狮头的AOE可打不死人。
关于异常状态及解除:
①:陷阱
陷阱的效果是,标记我方单人一张卡牌,在这张卡牌被使用后,该回合结算时,使用者会受到固定数值的伤害。
该伤害无法被嘲讽所减免。如果歌姬在使用该卡牌的同一轮解除陷阱,使用者就不会受到伤害。
②:封印
会被封印的是【非回复类】卡牌(每次1张,4回合),除此之外没有其他限制。
想要靠卡组来避免封印不太可能,好在数量不多,祈祷不要脸黑到被封印掉关键卡牌吧。
③:减抽
和风奇美拉有所不同的是,蛇头的减抽效果会持续2回合,也就是说少抽一场卡会变得相当正常。
好在减抽效果并不叠加,不然就太可怕了——想想看两回合被减抽2张的的富豪……什么的。
④:毒
没什么好说的,暗龙和光马桶的毒也都很熟悉了吧?只要记清毒也是嘲讽减伤无效的就可以啦。
⑤:双攻下降
永久降攻击的超妖不少,但作为超弩BOSS就很烦人了——7500点攻击力说多不多,但如果是克制刀两枚加上叠Chain,也会少掉48000伤害的。
还是要辛苦我们的富豪了?
这么多异常状态当然不可能一一解除,也用不着全部解除。
相对而言,解除状态的优先级是封印 >; 未控的陷阱 ≈ 未控的毒 >; 已控的陷阱 ≈ 已控的毒。
此外,富豪请尽量保证抽卡+2。
关于控制:
除了本体以外,其他三个部件都可以控制。
狮头冰冻时,伤害降低4000,治疗量下降效果取消(1500→0点);
羊头冰冻时,奇数回合陷阱伤害降低(9000→5000),偶数回合(封印)攻击次数减少(2次→1次);
蛇头感电时,奇数回合(减抽)攻击次数减少(2次→1次);
蛇头偶数回合受到伤害 >; 25000时,毒伤降低(7000→3500点)。
整体来说,控制的优先级为蛇头感电 >; 羊头冰冻 >; 蛇头伤害控制 >;= 狮头冰冻。
狮头仅在3c时可以考虑优先冰冻(且由于解陷阱卡不多,未必优于冰冻羊头)。
当然有群体冰冻就更好不过啦。
大多数冰冻卡仅持续3回合。使用那些卡的话,3c的冰冻是持续不到6c的。
此外,狮头被点燃时,治疗量下降效果提升(1500→3000点);
蛇头被点燃时,奇数回合(降攻)攻击次数增加(1次→2次);
不要上点燃,会死的哟。
关于伤害和嘲讽:
所有攻击均为随机点名。伤害计算中,默认不对部件进行点燃。
3c最高伤害为12000或16000(AOE)+5500+5500+6500+6500(+6500)
=36000(冰冻狮头且感电蛇头) / 40000(感电蛇头) / 42500 (冰冻狮头) / 46500(无控制)。
4c最高伤害为18500(AOE)+5500(+5500)+6500+3500/7000(毒伤)
=34000(冰冻羊头且控制蛇头) / 37500(冰冻羊头) / 39500(控制蛇头) / 43000(无控制)。
5c最高伤害为18000(AOE)+10500+10500+11500+11500(+11500)+3500/7000(毒伤)
=62000(感电蛇头) / 73500(未感电蛇头)+ 3500/7000(毒伤)。
6c最高伤害为17000或21000(AOE)+10500(+10500)+11500+3500/7000(毒伤)
=39000(冰冻羊头及狮头) / 43000(冰冻羊头) / 49500(冰冻狮头) / 53500(无控制)+ 3500/7000(毒伤)。
当然,实际上6c至少也会破掉一个脑袋的,很可能5c就破掉了。
乍一看,伤害从3c起就高的离谱,那么需要全程嘲讽么?
可以,但不是必要。所以接下来,分别考虑三种处理方式。
①:魔盾为主。
3c无控制的46500伤害,只需要3c魔盾+3c全弱(按蛋池计算,2878魔防+1930全弱),最高伤害就降低到安全的21390。
4c如果魔盾充足,除了大幅降低AOE的伤害外,让羊头和蛇头的攻击变成1也并不困难。
5c时,AOE以外的伤害最高为11500,如果选用魔法大盾,只需要再叠出4400点的全体魔防/魔弱,最高伤害就变成了21005+毒伤。
6c如果能够AOE击破所有部件,自然毫无威胁,否则,6c嘲讽会优于继续上魔盾(因为5c使用了大盾)。
优点在于伤害大幅降低以后,点名次数再多,只造成三位数乃至个位数伤害也无伤大雅,何况一般来说还不至于如此脸黑。
缺点则是5c未必能够洗出大盾;debuff满场乱飞,降攻击陷阱封印减抽会打到谁完全看天,贼丘姬人人自危,战斗过程也可能被迫延长。
②:嘲讽为主
3c时,20%白板嘲讽的伤害结果为37200,显然行不通;但自杀兔(2744魔防)和KAITO(3269魔防)足以将伤害降低到安全的29502或者24124。
4c时,即使无魔防/弱化(但要控蛇头),40%嘲讽也可以把伤害降低到29300。
5c的伤害极高,无论是50%的白板嘲讽、4c币池初音(30%1回合魔防嘲讽)还是KAITO+2c单盾,
在没有叠盾/控制/弱化时都无法保证安全(包含毒伤36000+)。
6c部件应当至少破掉一个,嘲讽压力不大。
因此,5c嘲讽的前提是4c使用2回合的魔盾嘲讽(KAITO/炎夏兔),或者BOSS在5c时受到(全体)弱化,或者5c击破蛇头/羊头。
优点自然是贼丘姬摆脱了各类debuff的威胁,可以更轻松的打出正常的攻击/治疗套路。
缺点则是对富豪的手牌顺序要求太高,且所有的debuff和单体伤害都由富豪一人承担。
降攻击倒是无所谓,但封印+陷阱+毒就有些要命了。若是关键的卡牌中了陷阱或者封印,直接翻车也是很可能的。
对于歌姬来说,要奶满富豪的压力也不小。
③:混合以上两者
主嘲讽或者主魔盾都有着各自的优缺点,那么结合在一起呢?
比如3,4c压力不大时可以叠盾度过,而5c、6c再采用嘲讽。
由于4c已经叠了盾,5c的嘲讽也会安全不少。
但显然,为了同时兼顾魔盾和嘲讽,并且保证出牌流畅,卡组需要更细致的调整。
前期debuff满场飞的缺点同样存在。歌姬也需要在单奶和群奶之间做出选择。
具体如何取舍,就是每个亚瑟自己的课题啦。
简单(参考)攻略:
模式①:5c击破蛇头
蛇头有降攻击,减抽,毒,单回合三次连点,以及暗属性(……)等等讨厌的特性,同时HP又是最少的,当作第一目标是理所当然的吧?
想要击破蛇头,在4Chain下需要106250(4刀)或者101562(3刀)面板,平均下来就是26562面板(4刀)或者33854面板(3刀)。
并不难——除了必须是光刀以外。
在一切顺利的情况下,5c击破蛇头能够减少3次11500点的单体攻击,余下的直接嘲讽或叠盾就可以接下来了。
随后BUFF(或)AOE带走羊头和狮头,再尽快击破本体即可。
模式②:5c击破羊头,或者6c爆破
很多时候不击破蛇头并不是因为不想。
BOSS是火属性,带太多光刀显然不务正业(顺带一提,丘的2T光属性BUFF刀有本期的UR里奥和秋季调色板,加上4c的大腿石和兔子;贼则是光莎乐美和光洛天依),而5c完成洗牌的概率更达不到100%。
满手冰刀的情形下,不如优先击破羊头,然后再处理蛇头或者狮头。
当然,5c击破羊头的要求比击破蛇头更高,不考虑暴击4刀合计145833面板(冰只有180%),或者说每刀平均36458面板,并非容易达成的任务。
若无法达成,可以叠盾,上BUFF,存活到6c,然后冰属性AOE同时带走狮头和羊头。
剩下的蛇头随后处理掉即可。
注:该打法默认6c将BOSS的HP打到40%以下,当回合也不会触发本体的AOE+加攻,而是从下一回合起触发。
模式③:6c击破蛇头
到了6c,击破蛇头的吸引力显然已经没那么大。
先从蛇头开始也不是不行,但要注意一下狮头和羊头的攻击呢。
如果两个头都被冻结,伤害倒是只有17000AOE+10500单点+毒/陷阱,嘲讽或者叠盾都不算太难的。
要注意的是,如果3c给羊头/狮头上了3回合冻结,本回合是不存在冻结效果的呢(而且似乎无法再次冰冻,尚不确定)。
无论如何,这是个相当麻烦的BOSS,祝各位亚瑟好运~
各职业注意事项:
佣兵:
物理和魔法各有优势。
物理系水卡组的HP略占优(毕竟有稀稀拉拉而非雪莉柯特),在接受歌姬的单体支援后,可以在前期打出相当高的伤害。
魔法系则能够同时接受贼和姬的支援,光妮妙,冰妮妙(创夏型妮妙),冰王位,光洛天依等加在一起,效果也不可小看。
这不是单纯6c或者7c炸的BOSS,不要带超过1张仅用于过牌的卡(弱酸等)。
好的佣兵卡组,无论抓到怎样的起手,都可以较为流畅的输出。
4c请尽量控制蛇头(伤害 >; 25000),万一控不住也没关系。
富豪:
是叠盾,还是嘲讽,这是一个问题。
固定队也很难在5c稳定击破蛇头(但也许能稳定击破蛇头或羊头,谁知道呢?),5c嘲讽无法确保安全。
看起来较为均衡的3-4c叠盾5-6c嘲讽,也可能因为牌序和各种debuff产生变动。
除此之外,发牌,叠Chain,需要考虑的还有很多。
但这样才比较有趣,不是么?
盗贼:
弱化,输出,支援,上debuff,乃至辅助控蛇头。
盗贼很忙。
但如果佣兵做好了输出,歌姬做好了支援,富豪做好了嘲讽或者盾,那盗贼只需要填上余下的空隙就已经足够。
所以,带多少弱化,带多少支援和刀,取决于你的队友。
带多少冻结和感电……这个取决于你的运气。
记得冰AOE的小埋不是爆破卡而是debuff卡就好。
歌姬:
治疗压力较大,别提BOSS还有降低治疗量的群体debuff。
请根据富豪的种类平衡单奶和群奶。
高cost支援卡可能较难出手,带1张(最多2张)就足够了。
封印,陷阱,毒请根据当时队友情况决定是否优先解除。
其他职业也别太为难歌姬,解除debuff的卡牌终归有限。
沟通最重要~如果野队遇到了不错的队友,不妨抱回家……咳咳,我是说加个好友如何?
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