外挂,几乎是每一个游戏都躲不开的东西。有时候游戏刚刚上市没几天,玩家们还没熟悉游戏的玩法,相应的外挂就已经出现在了网络上
外挂,几乎是每一个游戏都躲不开的东西。有时候游戏刚刚上市没几天,玩家们还没熟悉游戏的玩法,相应的外挂就已经出现在了网络上。而其中一些外挂软件所宣称的功能已经影响到了玩家们游戏之间的公平。有些外挂甚至号称永不封号――虽然有时候这种说法无法验证――则让人很是担心其对整个游戏环境的影响。
因为有的时候外挂对于一款游戏的影响真的很大。《全境封锁》玩家的流失就是一个例子。根据《福布斯》的评论文章指出,满天乱飞的外挂是导致玩家放弃游戏的重要原因。而回首过去,被外挂彻底毁掉的游戏更是一言难尽。许多玩家心里可能都有一笔账。
▲外挂是导致《全境封锁》用户流失的一个重要因素
外挂的存在已久,对于外挂的争论从外挂诞生的那一刻就存在。不过这几年有着愈演愈烈的趋势。
对于单机游戏外挂来说,早期的金山游侠,变速齿轮等都可包含在内。这些外挂可以修改游戏内的数据,比如无限金钱,满级之类的。其实不止是电脑端游戏,在早年间的塞班时代,有一个叫做八门神器的软件,也可实现手机端游戏数据的修改。而网络游戏外挂则是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交加的数据来改变游戏人物的能力。不过单机游戏的外挂由于只涉及到使用着自身,所以在网络游戏还不发达的年达,对于游戏外挂之争还没有那么明显。而有人的地方才是江湖,随着时代的发展,网络游戏的市场越来越大,越来越多的单机游戏也加入了多人在线内容,人与人之间在游戏中产生了交集,这就让大家对于外挂的争论逐渐激烈起来。因为单机游戏使用外挂只是方便自己行事,并不会影响到他人,而网游使用外挂方便自己的时候,有可能就会牺牲其他玩家的利益了。
▲许多玩家对于《金山游侠》并不陌生
这一点在竞技性较强的游戏上更为突出。比如《CS:GO》、《Dota2》、《英雄联盟》之类的游戏。在这方面有一个十分极端的例子,对于Dota玩家来说可能并不陌生。在网上有一个非常著名的外挂大战的视频,现在还可以搜索到。在那一局的游戏中,天灾近卫双方八仙过海,各显神通,什么全图挂,半血自杀挂,将对面的塔搬到自家泉水挂等等层出不穷,当最后近卫挂团破了三路高地拆完基地就能赢后,却发现天灾的基地不知道被天灾挂团藏到哪里去了,拆不了基地怎么赢……说起来可能很极端,但一场好好的游戏近乎成了一场“闹剧”,游戏中双方玩家也只顾着和对面打嘴仗互喷,哪里还有享受游戏带来的乐趣,外挂对游戏体验的影响可见一斑。所以对于影响游戏体验的外挂来说,一部分玩家的态度就是,坚决抵制,绝不姑息。除了玩家们的抵制之外,各大游戏厂商对外挂也基本采取的是零容忍的态度。比如前段时间V社封禁了一大批使用《军团要塞2》外挂的账号,其中包括十数名职业玩家。而在《守望先锋》内测期间,暴雪就曾发文称对外挂绝不姑息。
▲图中发亮的位置本应该是天灾基地
而另一部分玩家却对外挂的态度要宽容的多。游戏终究是游戏,玩游戏就是为了让自己放松,要知道并不是每个人都是大神,使用一些辅助性的外挂能够取得更好的成就,何乐而不为?而且存在即合理,外挂之所以会出现,就是因为游戏本身存在着缺点。有一个例子就是曾经在《Dota2》出现的盒子插件,可以显示防御塔的攻击范围,当时盒子被视为外挂。而在之后的更新中,V社官方加入了按Alt键显示攻击范围的功能,这说明官方也意识到了游戏本身存在的不足。所以对于外挂,没有必要视为洪水猛兽。
▲V社官方添加了显示攻击范围的功能
纵观现在的游戏市场,单机也好,网游也罢,游戏外挂都或多或少的存在。但正如孟子所说的那样,杀人的是人,而不是刀。外挂只是一个工具,用或不用的选择权始终在玩家手中。玩家自身的想法决定了对外挂的态度,那么对于游戏中的外挂,你又是怎么看呢?
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