在近期的CNBC的《Squawk Alley》节目上,艺电(EA)的执行总监Andrew Wilson谈到了EA对虚拟现实游戏的看法。尽管Wilson表示虚拟现实和增强现实已经嵌入到EA的Frostbite引擎中,但他指出该公司目前的重点还是放在移动手游上
在近期的CNBC的《Squawk Alley》节目上,艺电(EA)的执行总监Andrew Wilson谈到了EA对虚拟现实游戏的看法。尽管Wilson表示虚拟现实和增强现实已经嵌入到EA的Frostbite引擎中,但他指出该公司目前的重点还是放在移动手游上。
Wilson认为在VR成为主流之前,市场需要有强大的用户基础。另外,市场还需要处理好硬件方面的挑战。在谈到在移动设备上运行VR所需的硬件时,Wilson说道公众“并不想随身携带额外的东西。”
他明确表示“移动设备是地球上最大的游戏平台”,EA在移动游戏市场上的增长比其他平台都要快。在被问及VR和AR的未来,以及这些新兴媒介何时才会成为核心产业的一部分时,Wilson回答说:“在2017年你就会看到(它们成为核心部分),在2018年它们会壮大,但你可能需要等数年的时间才会看到它成长为一个大型的产业。”
看来EA是打算从手机游戏项目入手,将来选择合适时机直接抢滩移动VR市场。至于移动VR和主机VR哪个会真正成为未来的趋势,也许又是大佬们的一场豪赌。
标签: 坚持 手游 为主 策略 明年 重点 发展 VR EA
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!