前几天Venturebeat证实了Digital Foundry在7月份曝出的消息,确定任天堂Switch将搭载基于第二代Maxwell架构的英伟达Tegra X1,而不是此前所说的Pascal架构,对于那些期待Switch性能在Xbox One之上的粉丝来说无疑是重磅消息。而在今日,外媒Eurogamer又曝光了Switch的CPU和GPU核心频率:Switch的CPU频率为1020MHz,在手持状态下GPU频率为307.2MHz,在和底座连接的情况下则为307.2/768MHz,显存的频率为1331/1600MHz
前几天Venturebeat证实了Digital Foundry在7月份曝出的消息,确定任天堂Switch将搭载基于第二代Maxwell架构的英伟达Tegra X1,而不是此前所说的Pascal架构,对于那些期待Switch性能在Xbox One之上的粉丝来说无疑是重磅消息。而在今日,外媒Eurogamer又曝光了Switch的CPU和GPU核心频率:Switch的CPU频率为1020MHz,在手持状态下GPU频率为307.2MHz,在和底座连接的情况下则为307.2/768MHz,显存的频率为1331/1600MHz。
这样的频率可以说也是低于预期,手持状态下强行将GPU频率锁定为307.2MHz,以确保发热和续航,但相对于在连接底座上768MHz的频率来讲,性能损失高达60%。并且Switch在手持状态下720p和连接底座状态下的1080p分辨率也会让开发者们的工作变得更加复杂,因为这意味着在开发过程中需要为同一个游戏制作两个不同的版本,以保证游戏在连接底座和手持状态下同样的质量。
同时根据Arkane在上周透露的消息,《掠食》将不会登陆Switch,这或许从另一个方面说明了任天堂此举对于开发造成的影响,因此很有可能那些极端吃性能的跨平台大作也将会放弃Switch这个平台。
任天堂Switch将在明年正式发售,并预计在1月13日的发布会上公布售价,游戏阵容等具体消息。
标签: 手持 状态 性能 损失 任天堂 Switch 主机 CPU GPU
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