暴雪旗下的《守望先锋》无疑是目前最火爆的游戏之一,它凭借自己独特的风格吸引了大批玩家,它的设计语言有着自己独特的DNA,而这一切的灵感的源泉,竟然来自炮手托比昂。日前在GDC大会上,暴雪的艺术总监William Petras和副艺术总监Arnold Tsang表示,托比昂是《守望先锋》第一个被设计出来的英雄,他的设计影响着其他英雄的外观和标准
暴雪旗下的《守望先锋》无疑是目前最火爆的游戏之一,它凭借自己独特的风格吸引了大批玩家,它的设计语言有着自己独特的DNA,而这一切的灵感的源泉,竟然来自炮手托比昂。
日前在GDC大会上,暴雪的艺术总监William Petras和副艺术总监Arnold Tsang表示,托比昂是《守望先锋》第一个被设计出来的英雄,他的设计影响着其他英雄的外观和标准。
《守望先锋》创作团队起初在探索暴雪已创建的世界寻求设计灵感,例如魔兽世界中的史诗奇幻王国,他们发现矮人是暴雪世界观中不可或缺的重要元素,然后托比昂应运而生。
其实最初是暴雪的高级艺术总监Sam Didier建议Petras和Tsang更深层次的凸显人物的精神内核与形象特色,使玩家仅仅是在远处的一瞥就能认出这个英雄的轮廓。最初托比昂的肚子上是蓝色的灯,为了使他更有个性,创作团队将其改成了亮红色,以强化其金属工的背景。
从此开始,守望先锋的所有设计都是利用托比昂作为一个指导创作线索。就比如早期的阿努比斯神殿,充满了大量的全息狮身人头像机器人,并且把托比昂置身其中。这个既具有传统风格和现代科技的角色在场景中,不会使人感到违和。
标签: 守望先锋 设计 灵感 源自 炮手 托比 矮人 功不可没
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