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一个造型毁了一切:角色改进失败的经典游戏

游戏资讯 2017-05-23 18:56:07 转载来源: IThome

在游戏界中,我们有着太多耳熟能详的角色,对于他们身上每个细节的设定都有了最初印象,并最后形成了普遍能接受的形象。而当这个普遍形象在大众接受后经过修改(新《鬼泣中》黑头发的瘾君子但丁,说的就是你),往往不太容易很快被接受,甚至是毁了形象的招牌

在游戏界中,我们有着太多耳熟能详的角色,对于他们身上每个细节的设定都有了最初印象,并最后形成了普遍能接受的形象。而当这个普遍形象在大众接受后经过修改(新《鬼泣中》黑头发的瘾君子但丁,说的就是你),往往不太容易很快被接受,甚至是毁了形象的招牌。

首先玩家们总是要花点时间适应新形象的,无论这形象改得是否成功;其次,如果其改动不符合玩家普遍需求甚至太过于标新立异的话,那么这个改动就是失败的

而本文要探讨的不仅仅是人物外观上的改进,也包括游戏玩法和总体设定的内容,这批游戏在不同程度上的改变究竟带来了什么效果呢?让我们一同来看看。

1、瑞奇与叮当Ratchet & Clank(瑞奇:死锁Ratchet: Deadlocked)

尽管Insomniac做的游戏都很棒,但是在《瑞奇:死锁Ratchet: Deadlocked》游戏的促销艺术图上,瑞奇因为有着更像人形的头部让人觉得有点儿突兀了。事实上,《瑞奇:死锁》中的瑞奇形象远没有玩家认为中的那么可爱。

《瑞奇:死锁》在2005发售,提供了外传性质的剧情,而游戏本身的玩法还是保持跟前作一致,在PS2时代同样受到了系列粉丝的喜爱。只不过,玩家们对于这部游戏中的瑞奇新形象似乎有点不好接受,它离传统的“可爱”越来越远了。

值得庆幸的是,Insomniac最终认识到了这个错误,并在3年后的2016年重启了游戏,带给了玩家们一直想要的内容。

2、古惑狼Crash Bandicoot(古惑狼:泰坦Clash of the Titans)

这是顽皮狗设计的又一个外表叛逆的造型,虽然看起来还不算坏,但是有着类似于部落纹身和马希坎式发型的设定实在是一下无法让人接受。

市场调查后的数据表明,Crash的形象在2000年代晚期看来是很恐怖的,各种90年代文化的混合,这就是开发商顽皮狗试图展示给玩家的形象。而在现在的2017年,距离游戏上一部作品的9年之后,索尼最终表示:“好吧,你赢了!我们无法做出更正确的事情了,那么就出个重制版吧!”至少,在游戏初代的三部曲之后,我们终于可以庆祝了,能够继续玩到跨越了多个世代的经典《古惑狼》游戏。

3、松鼠Conker(微软全息眼镜Microsoft Hololens)

在有了很多的玩家诉求之后,松鼠Conker最终以更年轻的松鼠'Young Conker'的形式回归,但是Conker成为了微软全息眼镜Hololens中最糟糕的角色。

为何不采用全新的角色呢,哪怕是重新设计一个让人印象深刻但至少是不一样的角色也好。在Hololens中,Conker的形象不仅看上去很糟糕,实际上看起来还是挺模糊的。虽然微软有天蝎座计划Project Scorpio,并且会在今年E3上有可能让玩家们惊爆的消息,希望这个形象能够有所改进吧。

4、劳拉克劳馥Lara Croft(2013年的《古墓丽影Tomb Raider 2013》)

在90年代末期,《古墓丽影》中劳拉的形象已经吸引了太多人的注意,她成为了游戏史上最著名的形象之一。从最初的像素块胸部到如今偏日式的性感身材,劳拉的外形虽然有改变,但是没有走出原作的经典路子。

在玩家们心目中,劳拉一直是欧美形象,有着傲人的身材和非凡的勇气,加上电影《古墓丽影》系列的演绎,她的女汉子形象吸引到越来越多的粉丝和影迷。然而,这些是从2013年的《古墓丽影》改变的,游戏中的劳拉一副活脱脱的日式形象,举手投足中也表现出东方式的柔弱。在某些时候,她还和《神秘海域》中的德雷克暗暗叫板。

然而劳拉的诞生就和动作冒险游戏分不开,为了表现勇敢的气质,少一点柔弱更好吧,毕竟由日本人制作的劳拉,难免会让人有“病娇”的误导……请给我们一个女汉子劳拉!

5、Nathan 'Rad' Spencer(生化尖兵Bionic Commando)

卡普空曾经重制了两次生化尖兵Bionic Commando,一次是在2008年的2D原作,一个是2009年的全3D平台射击。在2009年的版本当中,Nathan Spencer变成了更年轻的形象,他在1987年的《生化尖兵》中首次亮相。

但是,这个新形象也马上受到了玩家的吐槽,看上去很脏的衣服,乱糟糟的纹身,拉斯塔法里式发绺和松垮的裤子,没有一样能够让玩家印象深刻,让玩家对他的评价走向了对立面。开发商还尝试在他的名字中间加上了Rad,变为Nathan 'Rad' Spencer,给人一种高大上的感觉,然而Nathan Spencer的形象就决定了他的气质了。

如果稍微看一下上面的对比截图,清爽阳光的大叔形象和右边的邋遢的所谓年轻形象,你会选择哪个Nathan Spencer呢?

6、音速小子索尼克Sonic The Hedgehog(索尼克:爆破 Sonic Boom)

早在1996年,索尼克就因为开始走向3D路线而失去越来越多的粉丝,这世嘉还在不遗余力推广游戏的3D影响,但是一直都没有成功,这一切,都在《索尼克:爆破》中迎来了大爆发。

在新形象中,索尼克的手头和鞋子都用绑带绑着,看起来似乎比原作更笨重了,而且还因为莫名其妙的原因围上了围巾,看上去更笨的时候,脚反倒被拉长了。无论怎么说,这个形象和游戏本身一起爆炸了。世嘉因为《索尼克:爆破》游戏中出现各种问题,几乎让游戏无法继续的原因而不得不向粉丝们道歉,并承诺修复好这些问题。而今,2017年距离首次尝试3D化已经过去20年了,我们有了索尼克25周年新作《索尼克:狂欢Sonic Mania》,有3个可选角色——蓝刺猬索尼克(Sonic)、迈尔斯·“塔尔斯”·普劳尔(Miles“Tails”Perhour)和纳克(Knuckles)。在回归传统和保持创新之间,索尼克的形象又会有怎样的变化呢?让我们拭目以待吧,希望索尼克这次别被束缚了双手双脚。

7、王子The Prince(波斯王子Prince Of Persia 2008)

如果你比较早就关注育碧游戏的话,那么《波斯王子》作为育碧早期的重点品牌,素质还是可以的。只不过,随着《刺客信条》时代的到来,亦或是品牌本身的运营失误,《波斯王子》正在不断走下坡路。

无论你愿不愿意相信,最初的《刺客信条》实际上很大程度和《波斯王子》很像,最显著的就是各种爬墙动作,因为已经有玩家戏称《波斯王子》为“波斯猴子”了。《波斯王子》,《波斯王子2:武者之心》,《波斯王子3:王者无双》作为经典的三部曲,给玩家留下难以磨灭的印象,然而到了《波斯王子4:重生》和《波斯王子5:遗忘之沙》,过度消耗了游戏千篇一律的玩法,虽然《波斯王子4》在剧情和美工具有创新,但是其他的内容乏善可陈,《波斯王子5》也只是在三部曲的基础上略有改进。

《波斯王子》何时能起死回生?就看育碧怎么打好这个品牌了。

8、但丁Dante(新鬼泣DmC: Devil May Cry)

《新鬼泣》里的但丁想必是这个榜单里大家最熟悉且最有感触的角色了。从前面几作里身穿红披风,白头发的狂傲但是内心善良的但丁,我们爱的是这个设定,到了《新鬼泣》里摇身一变成为了一幅瘾君子和街头流氓样子,心里的落差大家能感受的。

所有的这些来自于卡普空想要借助外包团队Ninja Theory来打造成一个能和《鬼泣4》的尼禄那样的具有人气的新角色,甚至能超越原来但丁的人气。最终,为了迎合贾斯汀比伯时代审美的一批年轻玩家,他们失败了。同时Ninja Theory的老大也有点自恋的样子,谁敢说这个新但丁跟他本人的造型没有关系?

《鬼泣4》后来还有出了后续的内容,加入系列以往的三个女角色,卡普空顺势还能捞一笔,只要是炒对了情怀,冷饭还是能炒起来的,甚至这个品牌还能继续用下去。可是没有什么玩家要求出《新鬼泣》的DLC或者续作,毕竟,我们要看到的是红披风白头发的但丁。

标签: 一个 造型 毁了 一切 角色 改进 败的 经典游戏


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