游戏中有系统自带的战斗力评价系统,大部分少侠都以提升战斗力作为自己的目标,认为战斗力越高实力就越强,但是我们经过一些数据分析发现,游戏中的战斗力也许并不能代表少侠的真实实力,这是为什么呢?一起来看看吧。 装备战斗力只计算属性总量 我们通过实测分析可以得知,不同门派的少侠加点同样的属性,获得的加成是不一样的
游戏中有系统自带的战斗力评价系统,大部分少侠都以提升战斗力作为自己的目标,认为战斗力越高实力就越强,但是我们经过一些数据分析发现,游戏中的战斗力也许并不能代表少侠的真实实力,这是为什么呢?一起来看看吧。
装备战斗力只计算属性总量
我们通过实测分析可以得知,不同门派的少侠加点同样的属性,获得的加成是不一样的。比如体力属性,丐帮少侠加1点体力提升140多点血上限,天山加1点体力提升129血上限,而峨眉和逍遥门派的少侠加1点体力只提升80-90点血上限。但是从战斗力评价上来看,无论是什么门派的少侠加1点体力,战斗力增加值都是一样的。
另外我们也发现,装备的战斗力评价是固定的,也就是说同样一件装备,无论是否适用于该门派少侠,不同门派少侠穿上同一件装备之后增加的战斗力数值完全相同。也就是说天山少侠即使穿戴增加灵气的装备也能获得和逍遥少侠同样的战斗力增加,但是很明显,这样的战斗力完全无法体现少侠真是实力。
比如重楼肩,逍遥和峨眉等远程门派获得的真实属性加成明显不如丐帮与天山。
珍兽战斗力不考虑具体技能
珍兽可以学习各种辅助技能,比如借力可以增加主人力量;移魂可以提升主人的定力;凝神可以提高主人灵气等等。但是我们同样发现,学习了不同技能的珍兽无论主人是谁,战斗力增加值都一模一样。
比如我们在商会购买高星级珍兽,珍兽的战斗数值我们可以通过珍兽信息清楚的看见战斗力是多少,而买下之后,我们提升的战斗力与珍兽战斗数值完全相同,不会因为门派区别有所改变。
宝石战斗力为固定数值
不同门派需求的宝石未必相同,即使是同样的属性攻击宝石,对不同门派的少侠属性加成也不同,比如天山少侠增加冰属性攻击的话,每一点冰属性大概可以提升3点技能伤害,而丐帮少侠只能提高1.5的伤害左右。
我们做一个闪避宝石的试验发现,天山少侠带上3级闪避宝石提升了670点战斗力,而逍遥少侠带上3级闪避宝石也提高了670点战斗力。
总结
我们通过数据测试能清楚的得知,不同门派少侠增加同样数值的1级属性(力量、灵气和体力等)获得的数据加成明显不同,丐帮长于防御,天山长于攻击,远程门派防御属性加成都不高,但是系统评价的战斗力却不考虑这些区别,所以战斗力数值在PK的时候只是一个参考,并不能说明战斗力高的少侠就一定实力更强。
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