Xbox对《死亡循环》的制作人进行了一次采访,我们从中挑选了几个问题供大家了解。Q:自游戏发售已经过去了一年,这一年中游戏是如何演变的?A:在过去一年里,我们为游戏添加了照相模式、对游戏做了很多修复,还添加了跨平台游玩功能,这能让你找到更多的玩家
Xbox对《死亡循环》的制作人进行了一次采访,我们从中挑选了几个问题供大家了解。
A:在过去一年里,我们为游戏添加了照相模式、对游戏做了很多修复,还添加了跨平台游玩功能,这能让你找到更多的玩家。当然还有全新的武器、敌人、能力等,这其中的一些是为了多人游戏设计的。我们还为游戏的其中一个结局添加了一个尾声,这能让故事的循环更为紧密完善。
Q:对于《死亡循环》来讲,最独一无二的是什么?
A:总体来讲,我对我们为《死亡循环》创立了一个非线性的结构感到很自豪。这和我们经常看到的开放世界不一样。我们的结构是独一无二的,它符合我们的故事、这是一个很冒险的赌博,我也不觉得这种结构可以应用于任何其他游戏。它和它的目的以及特殊性有着内在的联系。我相信有人会从中得到灵感,但不觉得很快就能看到类似的东西。
A:作为开发者,XGP的云游戏让我们能在手机上很快启动游戏,而这对我们截取屏幕和视频并分享给团队很有帮助。而对于《死亡循环》加入XGP,我的回答很简单,我们希望让更多的人能玩到我们的游戏,当我了解到这么多玩家能玩到我们的游戏时我很高兴。XGP也能让我们接触到一些特殊地区的玩家,这些地区的电子游戏售价十分昂贵,XGP能够让他们更容易的游玩游戏。
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