近日,在外媒Gamesindustry.biz举办的游戏研讨会伦敦GILive上,PS独立游戏负责人吉田修平谈到了索尼改进其PSPlus,尤其是第三档Extra的服务。与微软GamePass订阅服务不同,吉田表示索尼仍坚信“游戏在发布时就应该全价发售”
近日,在外媒Gamesindustry.biz举办的游戏研讨会伦敦GI Live上,PS独立游戏负责人吉田修平谈到了索尼改进其PS Plus,尤其是第三档Extra的服务。
与微软Game Pass订阅服务不同,吉田表示索尼仍坚信“游戏在发布时就应该全价发售”。
吉田表示老版本的PS Plus有一些游戏会在发布时就加入订阅服务,如《糖豆人》等,确实有助于游戏的成功,可以快速积累大量的玩家,但新的多级别的PS Plus所走的路线会有所不同。
他解释道,对于开发商和发行商而言,订阅服务的附加价值就在于能够为游戏的生命周期提供额外的收入来源,就像电影一样。“先在影院上映,然后变为按次付费,或是加入订阅服务,或是免费在电视上播出,每一次都会产生新的收入,接触更广泛的受众。”
“以同样的方式,我们仍相信在发布时应全价发售。可能在三个月、六个月或三年之后,当游戏的销量下降时,会将其加入到PS Plus Extra这项服务中,而这可以帮助这些游戏介绍给新的、更广泛的受众。有些人可能错过了这些游戏的发售,所以这是一个很好的机会去体验并创造口碑,或者如果有DLC或续集,我们可以帮助玩家们提高对这些游戏的兴趣,并让更广泛的受众了解该系列。”
“因此我们鼓励发行商利用这些服务来管理每部游戏作品的生命周期。”
在谈话的最后,吉田表示,PS Plus订阅服务目前对索尼来说仍处于试验阶段,像此前在PS Plus Extra首日同步推出的《迷失》是该服务成功的一个很好的案例。
在今年3月份,PS老大吉姆·瑞恩就曾表示如果平台持有者的游戏在发布时直接进入订阅服务,很可能会受到影响。
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