“只有经历过刺鼻喷漆的洗礼,才能真正感受桌面战棋的无穷乐趣——这句话从《破月勇者》诞生那一刻起就已彻底作古。”2022年9月30日,曾推出过《深海迷航》、《深海迷航:冰点之下》等口碑佳作的开发商UnknownWorldsEntertainment(UW),在Steam平台上架了他们的新作《破月勇者》(Moonbreaker),并同步开启抢先体验
“只有经历过刺鼻喷漆的洗礼,才能真正感受桌面战棋的无穷乐趣——这句话从《破月勇者》诞生那一刻起就已彻底作古。”
2022年9月30日,曾推出过《深海迷航》、《深海迷航:冰点之下》等口碑佳作的开发商Unknown Worlds Entertainment(UW),在Steam平台上架了他们的新作《破月勇者》(Moonbreaker),并同步开启抢先体验。
你或许未曾了解过传统桌面战棋,但你肯定听说过或是亲自玩过《火焰纹章》、《机战》、《战锤》等电子游戏领域的战棋作品。与之相比,传统桌面战棋的魅力在于,玩家可以亲自“手涂”自己的每一个棋子,为其设计全部的细节。换句话说,“手涂”正是桌面战棋有别于电子游戏形态战棋的核心乐趣所在,甚至也是许多坚持认为桌面战棋更“高级”的原教旨主义者心目中,桌面战棋最“神圣”之处。
然而现在,格局被《破月勇者》彻底打破——“手涂”棋子?谁说电子游戏就不可以?
正如UW在《破月勇者》商店页面所写的,“这是一款回合制策略和桌面模拟游戏……旨在提供真正的数字化微缩模型体验。”
在游戏里手涂,告别刺鼻的喷漆
对于广大战棋爱好者而言,爱上传统桌面战棋的原因有无数种,但“手涂”棋子绝对是众多原因当中最有战棋特色的那一个。
从欧美流行到国内,桌面战棋玩家们热衷于收集各式各样的棋子,然后使用喷枪或绘笔,为原本的纯色素组棋子注入色彩与灵魂,将其打造成独一无二的个性化棋子。在今天,“手涂”棋子令无数爱好者为之如痴如醉,其魅力甚至与战棋本身不相上下。
作为一款还原桌面战棋核心乐趣的“野心”作品,UW在《破月勇者》的玩法系统当中,用数字化手段完美复刻并继承了传统桌面战棋才有的灵魂:“手涂”。
在《破月勇者》当中,我们收集到的每一枚棋子,都可以使用涂装功能为其赋予更多的个性。玩家可以解锁系统提供的棋子配色方案,也可以使用贴纸简单装饰棋子——但你以为这就是全部了吗?
游戏还拥有一套自由度极高的喷涂系统,让玩家能够借助于喷枪、干笔刷、点画等多种工具,按照自己的意愿调配颜色“手涂”棋子。
在这个系统中,或许传统战棋爱好者练习多年才能掌握的,诸如水洗、干扫、遮盖、旧化等传统模型上色技法,普通的《破月勇者》玩家在游戏中就能轻松体验。在电子游戏里,哪怕是第一次上手的萌新也完全不用担心“手抖画歪了”等意外情况,撤回功能保证了玩家可以放心大胆地“手涂”棋子。
除此之外,《破月勇者》的涂装功能真正实现了高度自由化,棋子的全部细节,注意我说的是全部,从单位的面部五官,再到盔甲上的一枚螺钉,都可以涂上任何你所希望它呈现的颜色。如果觉得系统默认配色,已经无法满足你呼之欲出的创作欲望,还可以使用调色板找到最满意那一款。
更重要的,与现实中的传统桌面战棋不同,我们在《破月勇者》里随心所欲折腾自己棋子的同时,还规避了困扰战棋爱好者们多年的痛点:气味和打扫。过去,身边无数“手涂”战棋的大佬,为了减少喷漆刺激性气味对呼吸道的伤害,尝试过改装换气扇、使用3M面具等多种手段依然无济于事,更别说还要收拾“手涂”后一片狼藉的工作台。
在体验《破月勇者》的期间,得益于这一套极高自由度的涂装系统,以至于个人感觉游戏称之为“战棋棋子手涂模拟器”都不为过。事实上,我有相当一部分的游戏时间,都在折腾《破月勇者》的这个涂装系统,还玩得不亦乐乎。某种程度上来说,这种折腾也是桌面战棋的魅力所在。
当然,就像我在前面所提到过的那样,如果你懒得花费时间去研究这套涂装系统,或是干脆对“手绘”没有兴趣,直接套用系统提供的配色方案也毫无问题。
规则更简洁,但绝不简单
作为一款回合制的桌面模拟游戏,《破月勇者》除了“手涂”棋子之外,策略博弈也是核心卖点之一。
得益于电子游戏的载体,玩家无需受累死记硬背桌面战棋原本极度复杂的规则,毕竟系统会帮你计算绝大多数数值。也因此,游戏的整体玩法乍看起来似乎并不复杂:收集指挥官和普通士兵组建自己的阵容,与其他玩家或AI对战。在战斗中,我们需要尽可能保护自己的指挥官,控制棋子率先消灭对手指挥官即可胜利。
但就像那个“把大象塞进冰箱只需要三步,把冰箱门打开,把大象放进去,然后把门关上”的经典笑话,《破月勇者》的规则虽然看上去非常简单,但战棋作为广泛流行全球上百年的桌面游戏,背后策略博弈的深度却远不止于此。
游戏里,《破月勇者》参考了时下流行的卡牌游戏规则,即每枚棋子都有相对应的攻击力和生命值,前者能够降低被攻击者的生命值,而后者一旦归零则棋子被移出战场。同时,召唤棋子也需要消耗名为“烬石”的能量,玩家最多可以拥有10颗烬石,且每回合最多恢复7颗烬石。
在此基础上,《破月勇者》还做出了大量的创新设计。例如卡牌游戏中常见的抽牌、过牌环节,在《破月勇者》中变成了援军等待区。每次召唤援军到等待区,玩家都消耗一定的烬石,这就促使我们在战斗中必须认真思考:在当前敌我形势下,每一步操作可能带来的利弊得失。
游戏中的普通单位棋子,都拥有一个独特效果的技能,某个瞬间甚至可以直接扭转战场局势。例如《破月勇者》中“俐爪”,其技能效果是将目标单位(不分敌我)拉到自己身边,使用得当便会打乱对手的部署。
而作为阵容核心的指挥官,则拥有消耗烬石使用的两个技能,此外玩家在开局时也能选择一套随机辅助技能。上述这两种技能,较之普通单位技能虽然效果更加强大,但指挥官技能会消耗烬石,而辅助技能则在使用后需要等待数回合的冷却,这势必要求玩家合理规划手上的全部资源。
举个简单的例子,对手场上棋子数量占优,但想要攻击我方指挥官就必须穿过一条狭窄的通道。那么此时,立即召唤援军上场与敌人血战,真的会是最优解吗?可假如我们换个思路,使用以圆心击飞全部单位的技能,原本聚集在一起的敌军因此四散开来,战场是否会出现逐个击破的机会?
说到这里就不能不提一句,《破月勇者》在参考卡牌游戏策略元素的同时,也保留了战棋类游戏走格子和地形效果的机制。最直观的,就是游戏对局地图里几乎所有元素,都能在战斗时成为重要的掩体。
具体表现在,近战单位借助掩体,可以降低远程攻击的成功率。譬如当对手召唤出一些高攻击力的远程单位,我们只要充分利用掩体的效果,就能大大降低它们的威胁。当然,掩体也可以作为保护远程单位的障碍物——当敌军近战单位试图接近时,意味着他们也不得不耗费更多行动力去绕路。
综上所述,想要真正玩好《破月勇者》,除了组建一套足够合理的阵容,学会在恰当的时间使用指挥官技能和辅助技能,充分利用地形效果的特点以及走格子的行动力消耗,这些都是从萌新到大佬的必修课之一。
谈谈未来的改进潜力
从最初体验游戏到现在,个人认为《破月勇者》所带来的总体感受,还是相当不错的。游戏过程中,基本没有遇到过比较明显的优化问题,CPU和显卡的温度全程都保持在合理水准,这在Steam抢先体验的游戏中并不常见。更何况,《破月勇者》的画面效果也比较精致,建模和特效都属于优秀水准。
不过,目前尚处于抢先体验阶段的 《破月勇者》,未来发展也有着很大的潜力。比如前文提到的自定义涂装部分,玩家可以尽情设计自己的棋子,却不能把成果分享给自己的好友,这未免显得有些遗憾。
在后续版本中,UW不妨考虑将《破月勇者》的“手涂”棋子玩法,与Steam平台的创意工坊实现对接,让玩家能够在此与分享棋子的个性化设计方案。尤其是在2022年的今天,鼓励更多的UGC内容入局,已经被证明有助于游戏生态的发展。
其次就是首发版本的《破月勇者》,棋子总数已经超过50种,这无疑确保了玩家阵容配置的多样性。对于未来而言,不断推出更多的新棋子的,将有利于提升玩家策略博弈的深度和广度。不过,目前UW已经在官方公告中承诺,《破月勇者》后续的每个新赛季都会加入新棋子,相信不久之后就能在游戏里看到更多有趣的单位设计。
总的来说,对于《破月勇者》这样一款刚刚上架的游戏而言,UW在传统桌面战棋的数字化呈现方面,确实是十分优秀的。《破月勇者》所带来的全新体验也意味着,传统桌面战棋绝对不会因为电子游戏的流行而走向末路——相反,借助数字技术这一全新载体,桌面战棋还有更多潜力等待我们去挖掘
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