早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了
早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。
真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了。
为什么早年的RPG游戏中都会加入那么多的迷宫呢?
其实就是为了增加游戏的流程,毕竟剧情和过场只有那么多,要是没有这么迷宫的话,任何游戏通关都是在弹指一挥间啊!
当年我们通关一款游戏的话,一般需要好几天的时间,玩得慢的话可以拖一个月。
游戏累积时间应该是30-50个小时,这也就算是玩得比较久的游戏了,而这么几十个小时中,至少有一半多都是在跑迷宫。
好玩的游戏我们总是想多玩一会儿,但被困迷宫的时候又恨不得飞出去。
这些迷宫真的是“让人欢喜让人忧”。
玩RPG游戏,最烦遇到的是岔路
当你走在岔路的时候,你会选择走哪一边呢?
正常情况下,只有一条路是正确的,而另一条路上一般情况下是死路,末端有一个箱子,里面装着止血草、还神丹之类的垃圾道具。
此时我们随便选择一条路,走了很久很久还没到头,此时心里就犯起嘀咕了:难道这条路是正确呢?
然后就想到另一条路肯定有道具,于是返回去,果然在另一条岔路发现了宝箱,拿到之后再回到这条路。这就算是比较正常的走法。
但要是另一条岔路也一直走不到头,反而另外生出了两条岔路,那就让人有点郁闷了。
所有分岔路不全部走完,心里总不踏实,感觉会错过很多道具。
宫不可怕,怕的是连续遇敌
迷宫,其实我们怕的并不是迷宫本身,而是远远不断的敌人。
每次我们都想保持思路清晰,但连续遇到几次敌兵之后,就会出现“我是谁?我在哪里?”的画面。
一旦思路被打乱,那就只能摆烂,像无头苍蝇一样到处乱窜,捡到什么,路过哪里全靠运气。
我尝试了一下,在《仙剑奇侠传》中使用穿墙的操作(另外修改了99把无尘剑),任何场景都可以直接找到出口,BOSS也几乎都是投掷而死,结果只用了两个小时不到就通关了。
还记得当年第一次玩《仙剑1》,至少玩了半个月,很多场景中都被强行留了好几天。隐龙窟、神木林、试炼窟、将军冢,全都是神级的迷宫,是不少小伙伴内心深处的阴影。
《仙剑》可是不少玩家的RPG启蒙之作啊!开局就这么难,以后面对其他游戏的迷宫,是不是就小菜一碟了呢?
并不是的,因为早年的游戏都是以迷宫为卖点。
《天地劫外传:寰神结》的迷宫才是真正让人头大。
《寰神结》一开局的难度就非常高,除了前面两个迷宫小师妹可以帮助你,后面的迷宫全部靠自己。没有攻略会很惨,但即使有攻略也好不到哪里去。
游戏中的迷宫和其他游戏迷宫不一样,有时候进入某个场景之后再原路退出也会到新的场景,让不少玩家吃了大亏,只要你不走回头路,永远无法走出迷宫。
而游戏中最最可恨的就是源源不断地“踩雷遇敌”,几乎走几步就会遇到一次
而且这些敌人全都是比较难缠的,想要秒杀几乎不可能。
前期释放的技能都比较垃圾,必须在三十级之后才能拿到比较强力的技能和法术,而此时敌人们也遇强变强了。
我敢说,只要玩过这款游戏的人,看到下面这些地图仍然心有余悸。
曾经深深伤害过每一个玩家,那是一种看不到希望、孤立无助,甚至想弃游的绝望啊!
游戏中有一种道具“镇辟玄香”,说是可以驱魔辟邪,但是在游戏中却并没有效果。就算使用了一样遇敌。
当年这款游戏我可是玩了一个多月啊!期间虽然断断续续,但每次体验都很惨烈。只有在学会新招式的时候才会开心一会儿。不过总算熬到通关了。
如今我直接使用辅助器开启了“不遇敌”效果,发现所有的迷宫原来如此简单,思路没有被打乱,去过的地方都知道,很快就找到了各个迷宫的出口。
看来迷宫的本体,始终是那些扰乱我们思绪的敌人啊!
《幽城幻剑录》要是你没有攻略的话,基本上无法通过的。如果开启了穿墙,那就简单了。
环环相扣的剧情,同样会增加流程
《月下夜想曲》开启了《恶魔城》另类的地图模式,只要去过的地方,地图都会显示出来,但对于游戏进度丝毫没有帮助。
所有剧情全都环环相扣,有的地方必须拿到“二段跳”才能上去、有的地方必须拿到“游泳”的能力才能下去,关键场景都必须拿到对应能力。
这就导致我们要走很多冤枉路。经常都会陷入某个瓶颈,被限制无法通行,需要找到突破口。
而将“环环相扣”剧情发挥到极致的游戏,绝对是《金庸群侠传》和《武林群侠传》。
《金庸群侠传》拿到每一本书都需要一段漫长的流程,地图直接给你敞开,一开局你可以去任何地方,当然了有的门派或地点必须完成某个任务之后才会开启。
游戏最大的难点就在于:记不住地图和关键地点,只要你能记住,那游戏将没有任何难度。
当年要是有一份大地图的话,我绝对不会玩得如此狼狈啊!
《武林群侠传》前期倒是没什么,主要就是最后大地图的任务。
想要邀请到各大帮派的话,就必须帮他们完成某个任务,而这些任务又是环环相扣的,每一个任务都做得非常艰辛。
时间非常紧凑,只要其中有一个环节出了纰漏,那就不好意思,魔教大举入侵,师傅自尽、师门集体跑路,最终沦为乞丐。
就算是武功天下无敌,也无法改变命运啊!
当然了,并非所有的RPG游戏迷宫都特别复杂。
《天之痕》的迷宫就比较少,不会“被迫练级”,将流程主要放在了法宝修炼、级别提升、炼化合成。没有繁琐的迷宫,玩家们反而想主动去寻找练级的地方。
但不知道为什么要限制级别,刷了鬼蛙之后游戏就基本失去乐趣了。
如今我们再次回顾这些经典游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中。
街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。
或许对于我们这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
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