不知道大家有没有一种感觉,游戏中只要出现以“水”为背景的关卡,难度往往都是比较大的,而且让人感觉比较压抑。像是:FC游戏的《忍者神龟》水下拆炸弹难度太大、《超级玛丽》和《冒险蛋》水下关经常死、街机《合金弹头》水下关卡不好躲子弹、《古墓丽影》水下通道激发内心的恐惧、《伊苏8》被水怪折磨了一个多小时、《巫师3》水鬼让我得了深海恐惧症、《时之笛》的水下神殿让人崩溃、《暗黑血统》想解密还得下水......其实这应该是心理作用吧!多年后我依然记得《仙剑奇侠传》李逍遥和巫后大战水魔兽那段剧情
不知道大家有没有一种感觉,游戏中只要出现以“水”为背景的关卡,难度往往都是比较大的,而且让人感觉比较压抑。
像是:
FC游戏的《忍者神龟》水下拆炸弹难度太大、《超级玛丽》和《冒险蛋》水下关经常死、街机《合金弹头》水下关卡不好躲子弹、《古墓丽影》水下通道激发内心的恐惧、《伊苏8》被水怪折磨了一个多小时、《巫师3》水鬼让我得了深海恐惧症、《时之笛》的水下神殿让人崩溃、《暗黑血统》想解密还得下水......
其实这应该是心理作用吧!
多年后我依然记得《仙剑奇侠传》李逍遥和巫后大战水魔兽那段剧情。
虽然两人跳进了水中,但是移动的方式和陆地上并没有什么区别,偏偏让我感觉很压抑。估计就是代入感太强,让人有些窒息。
《仙剑1》中最恶心的关卡绝对是这里。
水魔兽无敌,加上海底迷宫繁琐,还有各种鱼怪骚扰。运气不好被水魔兽卡位,连续战斗几场才能脱身,让人痛苦不堪啊!
不喜欢水下场景,主要就是移动速度慢,控制方式也发生了变化。要是水中还有怪物袭击,那就更麻烦了。当年看《异形》那场水中追逐战,差点把我的心脏病吓出来。
水下场景固然难度大,但习惯了之后还是可以克服的。
在单机游戏中我们总会遇到一些比较困难的关卡,摆明了就是游戏策划故意刁难,将重要的关卡设计得相当恶心,玩家气得砸键盘但又不得不玩下去,多年后回想起来仍然心有余悸。
《罪恶都市》操控飞机
在我看来,侠盗猎车手系列控制类的小游戏都是在挑战我卸游戏的底线。
当年玩《罪恶都市》真心被直升机给搞崩溃了。游戏中的遥控飞机会出现很多次,操作难度都是比较大的。
其实游戏任务做不做都无所谓的,但如果想要解锁更多区域,那就不得不加快游戏流程,将主线任务一一完成。(玩了GTA系列之后,你会发现这里的小飞机仅仅是入门级任务)
偏偏直升机炸大楼又是主线任务,当年我被卡在这里好几个星期啊!
飞机操作本来就难,期间还会遇到拿锤子的工人,必须用机翼削死。
另外还有一个任务:Bombs Away。也是操控模型飞机炸毁炸船和汽车,多少小伙伴被玩出了阴影,甚至在现实中看到遥控飞机,也会想起当年玩游戏被虐的场景。
在很多游戏中都有类似的“小游戏”,明明应该是让人轻松娱乐的,偏偏成为一场操作的考验。《刺客信条兄弟会》的轰炸机,研究了半天都不知道怎么操控,莫名其妙转到奇怪的区域。
《使命召唤14》有一关开坦克,那滋味更不好受,直接把鼠标搓到地板,奇葩的手感让人极为反感。
《仙剑3问情篇》迷宫
说实话,当年第一次玩《仙剑奇侠传3》的玩家都能感受到来自上软的诚意吧!
在3D技术还不成熟的年代,《仙剑3》就已经算得上是当年RPG游戏中的佼佼者。虽然风格借鉴了《格兰蒂亚2》,但也有不少创新的地方。
《仙剑3》最让玩家们恐惧的自然就是迷宫,而且迷宫和迷宫之间实现了无缝对接。
要是玩盗版没攻略,有可能连续几个小时出不去。即使有攻略让你照着玩,也有可能绕晕。
蜀山故道,一不小心就被送回山下了。这是人干的事?
到了《仙剑奇侠传3问情篇》,该系列史诗级迷宫终于出现了。
此时玩家们才知道,《仙剑3》的超难迷宫仅仅是开了一个头而已。据说是当时开发资金比较少,导致游戏地图资源都特别少。
为了延长游戏时间,才故意将一些迷宫难度刻意放大,设计特别多的怪,基本上走两步遇一只怪。
这种偷工减料的操作,导致游戏的可玩性大大降低,而且剧情无法支撑。游戏都要玩完了,才发现自己对剧情还不怎么了解,总感觉还有很多事件还没解决。
多年后问情篇被叫成了问路篇,不仅仅是调侃游戏的迷宫难度太大,更是对这种偷工减料的行为感到不满。
《黑暗之魂》毒打玩家没商量
一款充满“毒打”氛围的游戏。
玩过该系列的小伙伴应该都曾经感受过满满的恶意吧!甚至多次让人感到绝望。
但奇怪的是,无论游戏怎么折磨我们,我们总是义无反顾地重复挑战。被BOSS打死多少次都不记仇。
该系列似乎并没有打算给新手玩家来一个循序渐进的过程,进入游戏之后第一件事就是教你在险恶的世界中如何生存。在被虐了几十次后,总会长点记性!
一瞄二挪三回头,盾要常举箭备足。这就是老玩家们的忠告。
当然了,没有一定心理承受能力,没有一定拼搏精神的玩家,估计还没有享受到游戏的乐趣就已经被劝退了吧!
魂系列的BOSS都很恶心,门前不放存档就更恶心了,导致多少玩家在打BOSS之前没存档点,死了只能无限跑图。遇到难缠的家伙,有可能打一晚上才能过。
魂2 里的烟之骑士应该让不少小伙伴记忆犹新吧!天花板级别的人物,让多少人知难而退。感觉我们的一切动作都在他的预判之中,剑法缓慢但伤害却高的要命,进入第二阶段之后专治玩家喜欢翻滚的毛病。
魂系的大多BOSS在半管血之后就会进入第二形态,不仅攻击范围大大提高,而且打出来的伤害尽是暴击。
魂2DLC蓝高达,重要通道都有步兵把守,山坡上还有一个伤害巨高的射手,一个可以立马释放减速buff的法师,就问你怕不怕吧!
魂3的罪业之都,第一次来这里的人基本上都会被行尸给推下去,这玩意根本没法预判的。
除了上面这些游戏,还有哪些恶心人的关卡呢?
《神魔至尊传》第一关出现的夜魑难度极高,殷剑平要是杀不死一只就无法拿到燧石,最强武器古剑龙皇无法炼化。
《幻世录》第一关要连续玩三个场景,第一次玩不知道战场存档,重玩了十几次才过。每次一个小时左右吧!
《孤岛惊魂5》不逮捕教主直接完结游戏;逮捕教主最后就要强行喂翔。
《鬼武者》中的解密相当复杂,而且环环相扣,而且必须将所有的书全都收集才能破译。3代中为了开锁,也加入了解谜模式。
《禹王之雪》也有很多麻烦的解谜模式,其中还有一些需要听声音辨别。想看过场画面?不好意思先把任务完成再说。
《真三国无双3》玩的时候也不告诉我,吕布是可打可不打的。“虎牢关之战”我冒着全军覆没的危险去打吕布,结果真的全军覆没了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
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