据《Forspoken》“原始概念”的创造者加里·惠塔(GaryWhitta)透露,游戏成品的故事与他最初创作的版本相比发生了很大的变化。惠塔表示“我在《Forspoken》上做了一些非常早期的基础世界构建知识,但从来没有写过一句真正的对白
据《Forspoken》“原始概念”的创造者加里·惠塔(Gary Whitta)透露,游戏成品的故事与他最初创作的版本相比发生了很大的变化。
惠塔表示“我在《Forspoken》上做了一些非常早期的基础世界构建知识,但从来没有写过一句真正的对白。5、6年前,Square找到我,对我说‘我们有一个想法,但这只是一个想法的萌芽,你愿意帮助我们构建这个世界、神话和故事吗?’”
惠塔表示,在他和他的团队对这款开放世界游戏的各个方面进行了概念化之后,Square Enix公布了《Forspoken》的新计划,比如它的魔法是如何发挥作用的。
“几个月后,他们又来找我和另一位编剧,说‘我们要重新开始,完全重启这个故事“惠塔补充到“我们最初做的版本完全不是现在这样的。”
《Forspoken》主角是一名拥有特殊能力的神秘披风女子,她能进行超远距离跳跃和快速移动,并召唤巨大根茎摧毁敌人。该作的世界广阔而美丽,玩家将挑战巨狼、巨龙等强大敌人。
标签: Forspoken 编剧 游戏 剧情 和我 写的 完全 不一样
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