当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语
当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语。
在接受YouTuber SkillUp的采访时,吉田直树被问及他是否认为JRPG类型已经像标准RPG一样得到了发展和调整,对此他解释道,SE和整个日本的一些开发者曾非常讨厌这个术语。
“这取决于你问的是谁,但在15年前这个词第一次出现,作为开发者的我们第一次听到它时,它就像是一个歧视性的术语。”吉田直树表示“就好像我们因为创造了这些游戏而被取笑,所以对于一些开发者来说,JRPG这个词可能会因为它的过去而引发不好的感觉。对于许多日本开发者来说,这并不是一种赞美。”
这是因为许多日本人认为“JRPG”一词是西方国家使用的,并以此来区分日本开发的rpg。这是一个很少在日本游戏开发中使用的术语,许多人认为它在西方的流行,是为了将日本开发的游戏与西方开发的游戏区分开来。当然,吉田本人现在并不这么认为,他承认JRPG这个词现在带来的积极意义比消极意义多得多。
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