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《乖离性百万亚瑟王:环》二测试玩:四人共斗回归!开启打牌时代

游戏资讯 2023-10-19 02:24:39 转载来源: 叶子猪游戏网

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“超弩?”  “开房!”  第一次看到《乖离性百万亚瑟王:环》(简称:《环》)这个标题时,笔者脑子里就又出现了上面的对话,也不经意地回想起当年跟好友一起打超弩本的画面。毕竟上次的测试中游戏还没有正式的名称,而《百万亚瑟王》这个关键词第一次出现在国内,也已经是15年的事了

“超弩?”

  “开房!”

  第一次看到《乖离性百万亚瑟王:环》(简称:《环》)这个标题时,笔者脑子里就又出现了上面的对话,也不经意地回想起当年跟好友一起打超弩本的画面。毕竟上次的测试中游戏还没有正式的名称,而《百万亚瑟王》这个关键词第一次出现在国内,也已经是15年的事了。



  《百万亚瑟王》可以说是二次元的代名词之一,大量知名声优,众多一线画师,当时在日本动漫界的资源几乎都向其倾斜,当时的原画水平几乎无人能出其右,再加上延续至今的独特玩法,玩家们也自发称之为“二次元先帝”。而在经历了多年的洗礼后,由完美世界游戏再次引领的《环》又是否能继承这一称号呢?

  新游戏、新画面、新故事



  虽说是IP系列的延续,但本次的背景却有了翻天覆地的变化。主角还是佣兵、富豪、歌姬、侠客四位亚瑟,不过背景就从以往的大不列颠转移到了新世界——尼龙伯根。四人在不知情的情况下被召唤到了异世界,而为了解决世界毁灭的根本问题,四位亚瑟带着他们全新的圣剑力量,开启了属于他们的异世界冒险。



  既然关系到世界毁灭,正常来说,怎么也得是一场苦大仇深的旅行。但是在剧情中的几人一言一语却都妙趣横生,各种小桥段更是缓解了严肃的气氛。比如被狼群追赶,为了躲避狼群涂上了狼血,结果这狼血又被机器人检测到,开始被机器人追赶。用这类简单的事件与言行就树立起了四位亚瑟的性格特征,即便是没接触过前作的人也能轻松融入到游戏氛围中。







  另外游戏的战斗与剧情演出都采用了大量的3D化,告别了以往的AVG角色大头贴,并且剧情全程附带配音,在有限的成本内做出了更进一步的效果。虽然背景大部分都是大色块渲染,但能在打牌游戏中做到3D效果剧情展示,同时感觉不到违和感,这就已经是创新性的体验了。









  值得一提的是,《环》的卡面水平依然很高,角色的彩绘原画色彩明亮,细节描绘也都十分立体,原图还能看出部分3D的背景渲染。跟系列以往的多个画师掺杂其中不同,每一张原画都进行了一定程度的画风统一,卡牌的差异化也没有那么明显了。

  保留核心的全面进化

  说起乖离,最具代表性的还得是打牌,如何在完成对系统与外观的全面升级后,依然保留着打牌的核心要素,这也成为了《环》最重要的课题。



  首先是基础规则,在牌局中玩家可以根据自己的现有费用出牌,每回合抽一张,每张卡牌也有自己的费用要求。因为没有什么高门槛,卡牌效果也是简单易懂,所以不管是新老玩家上手都会很快。





  然后就是组牌组,4位亚瑟的组牌倾向都有所不同,富豪的特性是叠盾嘲讽高血量,歌姬的特性很简单就是奶妈,也可以附带点魔法输出,而佣兵是物理伤害居多,侠客则是偏向于魔法伤害与上状态为主。不过本作中的卡牌都限定了职业使用,只要在养成资源方面只要不乱投资,组合起来都大差不差。



  但组牌的同时还要注意,自己接下来要面对的怪物属性。游戏中还有五种属性,相互之间形成克制,克制可以提高卡牌100%的伤害,相反伤害则降至50%。一次打出多张同属性的牌还可以形成chain,chain达到2后时还能提供额外的效果,4连能获得最高加成。所以针对性组牌就成为了关键,比如佣兵,作为团队输出,他需要配备多个属性的牌组,以保证足够的伤害量。



  但是当年百万亚瑟王IP能火爆二次元,并不只是打牌这一要素,更核心的部分,是多人联机的社交要素。而在《环》里,社交依然是核心部分,因为一款游戏在前期的养成结束后,更重要的就是有高难度内容支撑,虽说与其他三人合作挑战,在配合上会有更高难度,但同时你也能得到一个社交渠道。







  多人联机玩法中,玩家不再是一人多职,而是成为一人一职,所以在联机上就需要另外三位玩家的协助。在相互不知道牌组的情况下,什么时候该使用嘲讽,boss什么时候会出大伤害,什么时候该驱散buff,都成为了4个玩家需要共同关注的点,同时还需要配合队友的卡牌打出chain,既讲究熟练度,也讲究对游戏的了解。而这时候就该与朋友来上一波超弩级boss,开麦激情互喷,这才是享受《环》乐趣的最佳方式。

  养成减负,轻松游戏

  不过在这次测试中,最令人舒心的就是时间与精力上的减负。



  角色的等级提升主要来源就是挂机,比起以往的体力计算,这次算是极大的改动,当然主线关卡也会提供不少经验,但实际上大部分经验还是需要靠驻守系统提供的挂机经验,不需要你时时刻刻都把精力放在游戏上,偶尔上去点一下收取即可,颇有些类似定时收菜。





  另外卡牌方面,想要提升卡牌等级,除了主线赠送的材料外,就只需要盯着材料副本刷即可(材料副本通关一次后就能扫荡);卡牌的突破渠道也不仅仅是同名卡的获取,还可以在日常副本中获取万能卡替用,万能卡还能在日常商店兑换。简简单单的两项内容,就基本涵盖了卡牌的所有养成,因为养成上没有太多的学习成本,所以把前中期的养成焦虑大程度地减少了。





  当然你也不用担心减负后游戏没有内容可玩,因为这里不仅仅是打牌,还有跳棋小游戏。在这一名为秘宝博弈的小游戏里,玩家可以挑选卡牌,随后根据卡牌上的数字前进对应的格数当然遇到对应格子时需要使用对应颜色的卡牌。游戏到了后期还会有锁格子、跳空格等多种难题的覆合性难度提升。棋牌组合双管齐下,这你应该找不到拒绝的理由了。

  总结



  其实早在6月份,游戏就已经进行过一次首测,当时的测试中也暴露了不少问题,所以在本次的“打牌测试”(其实就是二测)中,游戏的修改量可以说是超乎想象。先是剧情的完全修改与章节的拆分,类似UI、卡面等美术相关的修改,然后是章节奖励条件,卡池保底问题等等,最重要的是一测的三人联机在二测中则是改回了经典的四人联机。



  想要将百万亚瑟王的皇冠重新戴上,可想而知必是一个大难题,但一款游戏的态度与努力,都决定了这款游戏的上限,删档二测就能做出如此多的改动,背后必然有着不为人知的努力。在环境变得越来越卷的情况下,测试得越多,就意味着游戏更进一步的完善,玩家也会更有信心。

  作为测试玩家,笔者也祝愿《乖离性百万亚瑟王:环》接下来的三测、开服,都能得到玩家与开发厂商共同满意的结果。

英文:First batch of Snapdragon 8Gen3 flagship! IQOO12 series has been connected to the network: standard 120W fast charging

标签: 乖离性百万亚瑟王:环 二测 试玩 四人 共斗 回归 开启 打牌 时代


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