不用等下半年,中美合拍的《悟空VS美国大兵》就在今天
英文:Analyst: Apple will integrate generative AI into iPhone and iPad as early as the end of next year
比摘棉花的二师弟强雷音寺前的香炉香火不断,悟空跪在门口双手合十,拜了又拜。门口的僧人一只手转动着佛珠,另一只手在胸前画着十字
比摘棉花的二师弟强
雷音寺前的香炉香火不断,悟空跪在门口双手合十,拜了又拜。
门口的僧人一只手转动着佛珠,另一只手在胸前画着十字。同时对悟空说:“你只可到此,不可逾越。”
悟空不作口舌之辩,起身准备硬闯。
下一秒,寺庙的木门变成了电网,“雷音寺”的牌匾褪色成了“STOP”,僧人也扔掉手中的佛珠,双手把袈裟撕碎,摇身一变成为了美国军爷。紧接着,军爷掏出了“大慈大悲南无阿弥陀佛”加特林机枪对着悟空说:“Listen,Monkey,你的Master现在在我的 hand里。”
现在,是机枪悟空大战美国大兵的时刻。
这并非是我的臆想。最近的Steam新品节,这款“机枪悟空VS美国大兵”的《黑枪神悟空》,已经上架了试玩DEMO。
全球首款TPS“幸存者Like”
作为一个文字编辑,我习惯在面对新事物时,先得看看文字介绍。然后,我就看到了它的游戏简介:“唐僧被拜登抓走了,拜登希望通过吃掉唐僧肉来根治老年痴呆。悟空为了救出师傅,不惜黑化为了枪神,拿起了枪冲入美军基地,与美军展开决战。”
文字简洁干练且信息量丰富,寥寥几句就把一个波澜壮阔的故事呈现出来,一下子治好了我的“假期节后游戏肾虚症。”
而下一句“悟空可以通过火眼金睛自动瞄准敌人”,更是把“幸存者Like”和悟空本身的属性完美融合,让我不得不说一句:“行,确实合理。”
普通人只有两只手,所以最多只能持双枪。而悟空在大闹天宫之前,就跟着菩提老祖练就了三头六臂的本领。所以,在游戏的开始界面,我们就看到了“悟空扛着六把加特林”——很合理吧。
正式开始游戏后,随着天空的一声巨响,挡在美军基地门前的大石头炸裂,从里面蹦出一只猴子。而玩家要做的事,就是操控这只头戴鎏金冠、身披锁子黄金甲并且手持双枪的猴子,和美军激情对射。
虽然,游戏的基础射击不用玩家操心,不过游戏还是赋予了鼠标应该有的基本功能。比如,左键是孙悟空的第一个技能——“抡大棒”:
而鼠标的右键,则是召唤筋斗云。我们都知道,在“幸存者Like”游戏里,角色走位不慎被怪物包围,最后惨遭围殴致死是经常有的事儿。
但是今天,悟空有了筋斗云之后随时都可脱离战场,这说明悟空已经深谙麻雀战的精髓:敌进我退、敌疲我扰、敌退我追。
游戏需要玩家撑够16个回合。在前几个回合里,悟空所面对的敌人,还只是一些普通的美国大兵,双方交战也只是拿着机枪互冲互射。
随着回合数的不断攀升,美军的数量和种类也随之变多。而敌人也衍生出了天上飞的无人机和阿帕奇直升机,地上跑的多功能步兵车和主战坦克,等等。
当然了,对方有援军,悟空也不会孤军作战。每逢4/10/14回合时,玩家可以自己选择一项道法神通,比如中间这个“大雷音寺摩托化步兵”就是悟空可以获得的主要援军之一。
雷音寺摩托化步兵前来助阵
当悟空拔下一根猴毛,吹气召唤出“大雷音寺摩托化步兵”,原地就会出现一堵充满了滑稽意味的杂耍人墙。不过想一想,佛教的发源地——天竺,确实是在印度。而科技发展至今,大雷音寺的摩托步兵成了现代阿三这样,也算合理。
此外,悟空在游戏里也可以七十二变。而这第一变,就是一只史前文明的生物——霸王龙。我很难说创作孙悟空形象的明朝时期,有没有人见过恐龙,但是回到游戏里的霸王龙,不光伤害高还跑得快,甚至有无敌时间,这显然要比雷音寺的摩托步兵强上许多。
当撑到最后一回合,我端着六把被菩萨祝福过的加特林,准备先把美国大兵送去西天时,这关却只有游戏的最终BOSS一个人,而且,他还不是我朝思暮想的拜登。
让我没想到的是,站在我面前的是一个穿着背带裤、梳着中分头的大公鸡。同时,它的攻击方式非常单一,全程都在对着我狂扔篮球……
“公鸡、中分、背带裤、篮球”这些元素聚集在一起,让我想起了一位我们共同的故人
于是,我和这只大公鸡酣畅淋漓的鏖战半天,终于让它含泪倒在了我发烫的枪管下。下一秒,文本框弹出:“你已经击败了美国高中篮球联赛总冠军坤坤,但师父已经被转移到了驻日美军基地,敬请期待游戏完整版”。
好吧,看来这趟拯救师父的行动,才仅仅只是个开始。
不得不说,看到《黑枪神悟空》这个名字,就离不开它的“黑神话Like”前辈——《黑棉花:悟能》。
而它的前辈表现又太过炸裂,导致我至今想起来都有些胆颤。所以,我对国产这种“黑神话Like”游戏,下意识充满了刻板和偏见。
你不得不承认,现在这年月,但凡沾上“黑、神、悟”这几个字的游戏,大概率又是个想蹭一下《黑神话:悟空》名气的主儿。
但完整体验了这款游戏过后,又不得不说,与《黑棉花:悟能》相比,《黑枪神悟空》的实际游戏表现和基本玩法,还是有可圈可点之处。
游戏自称是“幸存者Like”游戏,它也确实为玩家提供了多种的武器Build系统。在每一回合结束后,游戏都会自动跳转到商店,供玩家购买或者升级枪械。
而武器种类也比较丰富,悟空手里的枪分为了手枪、狙击枪、机关枪和霰弹枪等等。
此外,这些武器还标注了具体的射程。在游戏进行中,通过美国大兵的和悟空的距离远近,每把枪可以自动远距离狙击,或者近距离扫射。
不过,虽说枪的种类不算少,但是它的合成升级方面略显单薄,武器的升级有上限,同时属性提升也很有限,而这几组枪的排列组合也比较单一,大概两三盘就可以把所有组合都体验一遍。但既然是个DEMO,也不能要求游戏的内容非常丰富就是了。
值得一提的还有,游戏的开发者“小黑子寿司233”一直都在BiliBili动态和玩家进行交流,并且频繁地更新补丁修复BUG。
不管是游戏的基础问题,还是游戏的音效选择,“小黑子寿司233”都以一种真诚的态度给出了解决办法。
显然,与喜欢嘴硬并且卖惨的《黑棉花:悟能》作者相比,这位“小黑子寿司233”还不算是个让人讨厌的开发者。
这说明了一件事,玩家并不讨厌碰瓷、玩梗和抽象的游戏,只是讨厌吃相难看,还不好玩的游戏。
不能否认,《黑棉花:悟能》和《黑枪神悟空》都是碰瓷玩梗的“黑神话Like”游戏。
只是,《黑棉花:悟能》是一个用尽了所有免费素材,内容还空洞乏味的粗制滥造品。同时,作者还以各种理由推脱狡辩败坏了路人缘,最终它也落得人人喊打的结局。
而《黑枪神悟空》有基本的游戏框架,玩起来体验尚可。作者态度谦虚诚恳,此时此刻还在打补丁修BUG——并且,他承诺后续的游戏内容,都会免费更新。
对于我而言,更重要的是,“小黑子寿司233”承诺会让我体验到“悟空大战机甲拜登。”
打字打到这儿,我身后的门变成了电网,而手里的键盘也变成了加特林——我应该要去和机甲拜登激情对射了,再见朋友们。
英文:Analyst: Apple will integrate generative AI into iPhone and iPad as early as the end of next year
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